Re: [ 3D ] 角色動畫處理

看板Digital_Art作者 (不發火)時間9年前 (2014/08/02 12:32), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《forestluch (小強)》之銘言: : 使用軟體: 3DsMax : 版本: 2014 : 附加使用軟體: 無 : 問題描述: : 在網路上的付費購買區買了一個角色的模型動畫 : 打開後大概像這樣.. : idle.fbx : run.fbx : attack.fbx : ... : 諸如此類的.. : 有點傻眼 : 有辦法把這些分開的動畫結合在一起嗎? : 我的意思是想要一個檔案但包含.. : frame0-30 idle : frame31-60 run : frame61-75 attack : 這樣.. : 已嘗試過方式: : 爬文(Google)?Y 第二種方法: 把每個角色的骨架部份都存出一個叫 xaf 的動畫資料檔。 開新檔,再import任一fbx檔。 建立一個biped 骨架,叫出 mixer 面板。 在面板的左上角有個方塊形的 add max object 的按鈕,按下去產生一個新的track 。 在該 track 上按右鍵選擇 add clip \ from file 把剛剛的 xaf 檔都叫進來。排好時間點。 再來的這個步驟我忘了確切的指令要在那裡找了。叫 compute mix down 的樣子吧。可能 在那個 add max object 方塊的附近。 最後再到 mixer 面板的最下方找一條色條,高度約為 track 的一半,在上面按右鍵 選 copy to object 完成 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.41.235 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1406953959.A.8B5.html

08/02 18:06, , 1F
謝謝 我試試看
08/02 18:06, 1F
文章代碼(AID): #1Jt6ddYr (Digital_Art)
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