Re: [ 3D ] 角色動畫處理

看板Digital_Art作者 (不發火)時間9年前 (2014/08/02 11:23), 編輯推噓0(000)
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用fbx的話應該就是沒辦法有 biped 或 cat 那麼簡單好用的組裝功能了 我的做法(用max): 1.開任一動作檔,把骨頭的部份複制一份出來。這樣就有另一份有動畫的骨架 2.把其他檔案的骨頭 merger 進來,依序把動畫的時間區段調到想要的時間點。 3.把一開始的骨架(可能有帶 skin?)用 position constraint 跟 orientation constraint ,依序加入其他骨架。 4.加完之後對constraint的權重下key。 5.用 motion 面版裡的 trajectories 的 collapse 把 constraint 轉成 keyframe 資料。 上面的步驟提供你參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.131.116 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1406949831.A.A7B.html
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