Re: [打屁] 去年金犢獎得獎名單感想
※ 引述《bhy (Mr.P)》之銘言:
: 我今年要參加金犢獎因為學校設計系得規定
: 剛開始聽到感覺不是很好
: 但是就在剛剛我大概翻一下去年得獎名單
: 可以說有一半金獎都被大陸搬走
: 老實說看完這些得獎名單後我心裡不是滋味
: 我也知道我自己有幾兩重,但我希望在這段短期時間
: 自己可以好好加油,至少殺進入選名單
: 那我也希望台灣設計學生可以拿下更輝煌成績
: 讓大陸設計學生知道我們台灣設計學生不是好惹的
: 我也承認大陸真的實力很強
: 如果說論人數,大陸設計人才一定比台灣多
: 但是我想說的一點就是,我堅信台灣設計力還在沉睡中
: 在此希望台灣設計系學生可以加油,把榮耀拿回來
: 有參加金犢獎的朋友們加油...
以前也是一直有在關注金犢獎
可是後來聽了一些黑幕~
就慢慢覺得不用對這太認真
比賽畢竟是一種少數主觀的判斷
這些少數主觀會受哪些東西影響我們根本無從得知~
其實比賽得獎數量
跟整個圈子的實力是不太相關的
設計的根基是深厚的藝術與文化基礎
這都是台灣還要再加油的~ 也是設計人員要繼續加油的~
努力當然值得鼓勵
不過太以金犢獎或其他比賽為目標的話 個人認為只不過是在鑽牛角尖
得獎是一種肯定~ 卻不代表得獎的一定是好設計
因為設計是一種"為他人"的立場 好的設計一定是有市場的
否則去走Fine Art就好了~
把獎看得太重 容易流於追逐屌圖或是衝擊性影像 忽略了設計的本質
像是不少大型廣告公司每年都產製出許多容易得獎 可是對客戶銷售沒幫助的廣告
圈子裡的人也都知道這一點~
得獎很難嗎? 常參賽的人應該知道.. 每種比賽幾乎都有獲獎公式~
帶學生參賽多年的那些老師大概早就比成精了
指導時某些地方引導一下 某些不討喜的迴避一下
甚至老師丟idea給學生執行也不是沒聽說過
台灣跟大陸的創意產業實力差距 其實我們老師好幾年以前就常跟我們談
台灣的確是比較自由開放 這是創意產業的重要發展條件
但不要忽略一件事....
大陸的市場比台灣不知大多少 隨便切出百分之一 那規模台灣都要流口水
所以他們的創意人員..設計人員..藝術家...
都有很大的空間可以去嘗試新的東西
反觀台灣在教育上的僵化不見改善
市場小加上環境惡劣的業界 使得設計人員不敢冒險
我們的優勢並沒有想像中多~
老實說我看新一代設計展幾乎每年都搖頭
這幾年也就是工業設計比較紅 大家都一頭熱的往那鑽
其他的設計 似乎就很少在思考獨特性或差異化的問題
我看到很多不太炫目的空殼 像是癟腳的3D動畫 一堆當前線上遊戲影子的遊戲
你的想法呢? 你的創意呢? 你希望觀眾受到什麼影響?
技術很屌 有比業界的人屌嗎? (當然我知道有些技術是學界走在前端)
你的東西變成產品時 消費者憑什麼買你的而不是旁邊的阿貓阿狗?
有想過這樣的問題嗎?
設計不是Fine Art 對設計來說獨特性與個人風格是差異化..提高不可可替代性的手段
可是最終這仍然是一個business
仍然會有消費市場考量~
(看看村上隆.. 藝術品其實也是有市場考量的~ XD)
這看來是兩種相衝的方向... 設計的獨特性 vs. 消費者需求
不過事實上..能夠從消費者身上挖掘出別人看不到的深層意識 並發展成設計獨特性時
我認為肯定就是成功的設計~
在資本主義導向的社會中...
圈子裡大部分人都苦哈哈的產業
我不認為算發展得多好~
回到原話題.. 其實...
金犢獎算是一種廣告獎項
所以真的想要得獎的話 除了設計
也了解一下廣告的運作吧 ^^"
淺見~
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