Re: [打屁] 去年金犢獎得獎名單感想

看板Digital_Art作者 (外星人)時間16年前 (2008/02/23 12:17), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《bhy (Mr.P)》之銘言: : 我今年要參加金犢獎因為學校設計系得規定 : 剛開始聽到感覺不是很好 : 但是就在剛剛我大概翻一下去年得獎名單 : 可以說有一半金獎都被大陸搬走 : 老實說看完這些得獎名單後我心裡不是滋味 : 我也知道我自己有幾兩重,但我希望在這段短期時間 : 自己可以好好加油,至少殺進入選名單 : 那我也希望台灣設計學生可以拿下更輝煌成績 : 讓大陸設計學生知道我們台灣設計學生不是好惹的 : 我也承認大陸真的實力很強 : 如果說論人數,大陸設計人才一定比台灣多 : 但是我想說的一點就是,我堅信台灣設計力還在沉睡中 : 在此希望台灣設計系學生可以加油,把榮耀拿回來 : 有參加金犢獎的朋友們加油... 以前也是一直有在關注金犢獎 可是後來聽了一些黑幕~ 就慢慢覺得不用對這太認真 比賽畢竟是一種少數主觀的判斷 這些少數主觀會受哪些東西影響我們根本無從得知~ 其實比賽得獎數量 跟整個圈子的實力是不太相關的 設計的根基是深厚的藝術與文化基礎 這都是台灣還要再加油的~ 也是設計人員要繼續加油的~ 努力當然值得鼓勵 不過太以金犢獎或其他比賽為目標的話 個人認為只不過是在鑽牛角尖 得獎是一種肯定~ 卻不代表得獎的一定是好設計 因為設計是一種"為他人"的立場 好的設計一定是有市場的 否則去走Fine Art就好了~ 把獎看得太重 容易流於追逐屌圖或是衝擊性影像 忽略了設計的本質 像是不少大型廣告公司每年都產製出許多容易得獎 可是對客戶銷售沒幫助的廣告 圈子裡的人也都知道這一點~ 得獎很難嗎? 常參賽的人應該知道.. 每種比賽幾乎都有獲獎公式~ 帶學生參賽多年的那些老師大概早就比成精了 指導時某些地方引導一下 某些不討喜的迴避一下 甚至老師丟idea給學生執行也不是沒聽說過 台灣跟大陸的創意產業實力差距 其實我們老師好幾年以前就常跟我們談 台灣的確是比較自由開放 這是創意產業的重要發展條件 但不要忽略一件事.... 大陸的市場比台灣不知大多少 隨便切出百分之一 那規模台灣都要流口水 所以他們的創意人員..設計人員..藝術家... 都有很大的空間可以去嘗試新的東西 反觀台灣在教育上的僵化不見改善 市場小加上環境惡劣的業界 使得設計人員不敢冒險 我們的優勢並沒有想像中多~ 老實說我看新一代設計展幾乎每年都搖頭 這幾年也就是工業設計比較紅 大家都一頭熱的往那鑽 其他的設計 似乎就很少在思考獨特性或差異化的問題 我看到很多不太炫目的空殼 像是癟腳的3D動畫 一堆當前線上遊戲影子的遊戲 你的想法呢? 你的創意呢? 你希望觀眾受到什麼影響? 技術很屌 有比業界的人屌嗎? (當然我知道有些技術是學界走在前端) 你的東西變成產品時 消費者憑什麼買你的而不是旁邊的阿貓阿狗? 有想過這樣的問題嗎? 設計不是Fine Art 對設計來說獨特性與個人風格是差異化..提高不可可替代性的手段 可是最終這仍然是一個business 仍然會有消費市場考量~ (看看村上隆.. 藝術品其實也是有市場考量的~ XD) 這看來是兩種相衝的方向... 設計的獨特性 vs. 消費者需求 不過事實上..能夠從消費者身上挖掘出別人看不到的深層意識 並發展成設計獨特性時 我認為肯定就是成功的設計~ 在資本主義導向的社會中... 圈子裡大部分人都苦哈哈的產業 我不認為算發展得多好~ 回到原話題.. 其實... 金犢獎算是一種廣告獎項 所以真的想要得獎的話 除了設計 也了解一下廣告的運作吧 ^^" 淺見~ -- http://www.flickr.com/photos/boyen/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.78.238 ※ 編輯: Boyen 來自: 61.57.78.238 (02/23 12:21)

02/23 12:30, , 1F
想到光大陸的建築就是來自世界頂尖高手的作品 就覺得可怕
02/23 12:30, 1F

02/23 12:31, , 2F
等到上海世博會開始 又是一大邁進..大陸是極端的地方..
02/23 12:31, 2F

02/23 19:37, , 3F
02/23 19:37, 3F

02/23 23:48, , 4F
寫的很棒~
02/23 23:48, 4F

02/24 00:51, , 5F
新一代的創新不足只怕學校老師的觀念也脫不了關係
02/24 00:51, 5F

02/24 17:09, , 6F
推樓上 = =
02/24 17:09, 6F
文章代碼(AID): #17lvvVjX (Digital_Art)
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