Re: [問題] 方波混音有可能會變成沒聲音嗎?

看板DigitalMusic作者 (唉)時間8年前 (2015/12/18 12:54), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《aaatmy (失語症練習)》之銘言: : 我想借標題一問 : 在DAW內偶而會遇到些正相位比負相位多的分軌, : 或是做過一些效果器處理之後,向位會往上(+)SHIFT : 這代表的意義又是什麼? : 因為以物理來看似乎代表轉換成聲波是一連串的縱波,壓縮比舒張還多這樣的情況 : 聽起來有點詭異? 可能的情況有很多種, 首先就是最容易想到的是低音干涉了相位形狀,過長的低頻容易造成波形的改變 但也不是每個低頻段的週期律動都會造成負相位的消失, 舉例而言DC-offset(好像叫直流偏移) 的情況就容易造成低頻干涉。 如果是這種情況,你可以試試看使用DC-offset補償的效果器試試看會不會改變波形結果 另外就最前端的錄音狀況而言, 例如管樂或過近的Bell,或類似的特定的樂器周期頻率都會造成該波型結果。 原因是因為這些金屬製的樂器發聲歷程中其實都不是純音律,意思是會有很多不同的 共鳴內容,例如銅管吹奏時除了管體發聲,還會有很多管內部的非音高的其他共鳴, 甚至是更低的頻率引發出錄音時的近場效應、與原本音高產生的波型結果導致, 總之可以想做為多個不同的週期頻率同時發聲導致的自然結果,不見得是錯誤的訊號。 另外也可以考慮錄音用的mic,例如使用八字型(figure 8)收音的情況,由於 八字型是用震膜的正反向訊號分別收前後面的指向,所以前後方訊號內容如果有落差, 也可能會導致此波型結果。 用八字型的收音概念來看的話,我們既然可以通過8字型原理理解前後方波型差異可能, 也能類推至M/S 的"side" codec 也會導致類似狀況, 所以如果有plug-in有偷偷encode/ decode 成M/S讓聲音更朝設計者理念邁進 (例如Waves Center, S-imager, fabfilter...etc) 我們也會在波型結果看到這些徵兆,如果你調的比較極端的話哈哈! 再來就是如果你加上一些很低的低頻效果器,或是某些特定頻率的效果器,並且無意間 開啟了delay(例如忘記打開 delay compensation),或是自己phase-align 手滑等等 都有可能讓很長波型的低頻調變出這種結果。 很多很多種可能,拋磚引玉給大家補充,有問題也歡迎指教討論,剛下班快睡著Q : ※ 引述《NormalX (唉)》之銘言: : : 錄音工作中上來偷回一下XD (混) : : 先講答案,完全180 度, 同波型會產生「無聲音的結果」。 : : 第二個變大聲的假設盲點在於,我們取 0 跟 1 為波型的極端值, : : 但 0 在 digital signal processing 設計中其實是 (-) 0 dBFS, loudness, : : 負向的波峰極限,而 1 則是正向波的最高數值。 : : 以 2-bit 為例,會被分成0123 = 00, 01, 10, 11在二進位中 : : 手機版會看不清楚,我試著用電腦版排版! : : (3)11 = +0 dBFS (peak) : : (2)10 : : ------------所有真正該零的點都會被round(四捨五入至1或2) : : (1)01 : : (0)00 = -0 dBFS (負向訊號的peak) : : ------------------------------------------------------- : : 所以-1 跟1 相消為零,而不是所謂的相加,因為在數位訊號裡, : : 你所謂的的0 跟 1 是指該位元率中最低跟最高的波峰(-0 ~ + 0 dBFS) : : 順帶一提zero crossing 通常會被高位元環境中額外的記錄起來, : : 以上二位元示範的零被四捨五入大家一定覺得很不應該不符合公平正義原則, : : 我們簡稱這種情形 round error, 因為他是在四捨五入(round)過程中發生的不實際錯誤 : : 很多波型相加相減或運算過程中會不經意發生,特別是FIR or IIR, or convolve : : 為了避免更多的錯誤,這也是為什麼新一代浮點運算機制是用以增加區間(scale)的標等, : : 為的就是減少四捨五入上的誤差。 : : 不小心打太多了,很多翻成中文可能會怪怪的請網友幫忙補充,希望有回答到你問題! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.3.185.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigitalMusic/M.1450414465.A.838.html

12/21 01:01, , 1F
謝謝大師指導,正在消化中
12/21 01:01, 1F
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