Re: 「美感是主觀的」?

看板Design作者 (+ 陌生人工作室 +)時間14年前 (2011/03/20 00:29), 編輯推噓3(302)
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最近常看到大家在討論「設計當中美感主觀與否」的問題 設計中「好看」到底該聽誰的?設計者?委託者?市場? 設計和藝術的分水嶺到底在哪裡?又是源於何時? 很多人老是在這個模糊地帶困擾著 但是在我的認知當中,這個界限並不是不可劃分的 設計大概是從有mass production的時候產生 也就是英國工藝美術運動開始,大約是在十九世紀 世上第一個Wedgwood,第一台Ford-Model T 第一張Textile Design,第一個Fitted Kitchen 都是Handmade,也就是工業革命之前的生活型態 那個時候的「furniture」叫傳統工藝,現在則是傢俱設計 這一直都是設計界的重心-Home & Better Living 到現在歐美各國每年都還是有傢俱設計博覽會 工業量產化之前,師傅的手 = 生產工具 那個大姆指彎曲的形狀正好可以塑造出茶壺最美的曲線 所以在工藝美術時期曲線這個元素充斥在生活中各個角落 這項技能並非因現今的科技而流失 事實上大家耳熟能詳的品牌也好,設計也好 都秉持「保持百年傳統工藝」為號召 而第一台Ford汽車,也是Henry Ford和伙伴們共同親手打造的模型 汽車量產的起始點則是Henry連同自己設計的模具,賣給廠商做一個量產化的動作 「曲線」可以這麼說 = 自然特有的美感 也就是上帝藏在萬物當中的密碼「黃金比例」 一直到現在,世界上追求最美的外形仍然是曲線 如果說Bauhaus是因應當時工業大量需求 而產生幾何直線的極簡風格 那麼現代後設計時期因回歸人體本能 正運用機器反樸並追求原生的流線美 比方說最美的智慧型電腦Apple、最美的跑車外觀等 曲線可以說是靜態當中動態 也就是目前所有工設或建築努力追尋的Kinetic Design 設計其實就是週而復始的循環模式 平面設計我認為是早於任何一個現代設計領域 對我而言第一本手抄聖經就是超棒的設計 大家都知道字體設計對於歐美或日本等來說 是graphic design很基本的東西 東方則是書法或書道,mass-produced的過程歸功於活字印刷,不論東西方 而早期的宣傳品或是書籍、包裝等,全都是藝術家繪製而成的 直到版畫技術出現開始有了大量印刷的概念 其實我不懂現在大家所說的畫圖和設計之間的距離感是為何? Henri de Toulouse-Lautrec的海報就是現代海報的先趨不是嗎? 說了那麼多,我只是想說「好看」實在是個很虛幻的形容 我個人比較喜歡「精緻」這個詞 並不是說僅只是外觀上的裝飾 而是最簡單的東西也能讓人有精緻的感覺 所謂的精緻就藏在所有的「細節」當中 說好看見仁見智,但說精緻就可以涵蓋很多層面 為什麼設計入門第一課是sketch? 因為可以搞清楚線條之間的些微差距 最厲害的字體設計師必須連一個弧線也計較 產品設計也一樣,Abraham Darby在1709年所做的cooking pot 簡單的幾何外觀上,可以看出以鐵鑄造的美麗焊接線 對厲害的鐵匠來說,那條弧形接線代表「功夫」 設計師對我而言,更像是「原型師」 歐美至今依然是流著這樣的傳統 可以在很多設計大學或博物館看到某個品牌最原始的雛形 可能有好幾十個,直到做到最完美的那個,才量產化,並且延伸其他姐妹系列 說「美學」太過學術,90%的台灣社會大眾可能只知道梵谷或故宮這樣 那設計者或藝術家本能所知道的美感又是什麼呢? 簡單來說他們就是「一眼看出作品中怪的地方並改善他」 但是很多人其實並不知道一件作品好的地方在哪 ? 不好的地方在哪? 因此想改善也改不了 只能很籠統的說出自己覺得美或醜或怪,句號 以前的設計師是兼顧科學家、發明家、藝術家及學者 他們可能可以運用機械無中生有一些東西 但現在的設計師大部分都是依照原有的東西 依照現在不同的地域環境和生活模式--改善他 比方說500年前的杯子和現在的杯子老實說差異不大 但依舊無法阻檔設計師或藝術家創新的思想 大家常說「設計是用來解決問題」 但我偏向「設計是用來改善問題」 而且只有真正的專家才有改善問題的本事 很多歐美或日本設計師 他們在做設計的時候,不會刻意去想好看不好看 對他們而言那是個很自然存在於作品內的東西 也就是「設計的匠心」 也因為很多品牌本來就源自於過去藝術的結晶,所以美也是必然 可以超越、可以突破、可以實驗,這些都是現今很多設計師想做的 舉Philippe Starck就很典型的喜歡實驗一些東西 Alessi本身是非常tricky+humor 而且喜歡仿生設計 事實上我個人也蠻厭煩無趣和層出不窮的東西 那就是copy and copy and copy=all the same 再來談到最令所有設計者頭痛的問題 所謂美感和這種夾在設計者、委託人及市場的三角關係 大家常喜歡討論市場面或是業主面,比方業主的個人喜好 但我認為---當然可以平衡 很多人在做設計時,太多時候以錢來考量,但何妨想想初衷? 做設計的理由是什麼? 賺錢的方式其實很多 雖然說不是自我感覺良好的藝術品 但也要有「大聲承認那是自己作品的勇氣」 因為就是從事設計,誠實是很重要的 而且客戶會看得出來, I don't know why 好看與否,存在個人的心中,但想以此為畢生職業的話 是該好好想一想 listen to your heart. 不想活在謊言當中吧 -- + 陌生人工作室 + 插畫 x 設計 http://tayako.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.138.98

03/20 00:46, , 1F
個人對於平面設計上蠻喜歡羅特列克和慕夏的作品
03/20 00:46, 1F

03/20 01:35, , 2F
推!!!!!
03/20 01:35, 2F

03/20 01:51, , 3F
客戶如果察覺到設計的"體貼" 感覺自己也能得到成就回饋
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03/20 01:52, , 4F
對不起 我扯遠了:P
03/20 01:52, 4F
※ 編輯: Tayako 來自: 61.231.140.42 (03/22 14:35)

03/22 17:05, , 5F
回饋的感覺 很美妙 :D 我才覺得自己扯得更遠 = =|||..
03/22 17:05, 5F
文章代碼(AID): #1DXDdR8N (Design)
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