討論串[心得] 理想中的OLG
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嗯嗯 同意. 這是我應徵每個遊戲先鋒玩家或是遊戲製作者時. 在"對此遊戲的期望"欄中填寫的一項. 但是很殘念的是沒有被重視過... 所謂CCB或是邀玩家一同製作的遊戲. 其實都已經將遊戲設定住了 要改變整體系統是不可能的. 離題了... 我覺得讓遊戲趨於現實化的首要設定. 是讓玩家重視角色本身而非角
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嗚嗚..先感動的哭一下. 有人回應的感覺真好... 回到正題!. 兩位所說的真的都是現在OLG的通病. 聽過太多也接觸過太多例子. 都已經不是人在玩遊戲. 而是遊戲在玩人了. 我想的較沒有兩位深入. 只是很單純就現今OLG提出看法和質疑. 最終的目的. 是希望有朝一日能企劃出一款"理想中的OLG".
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前文恕刪. 其實不管是OLG還是單機遊戲,. 我從以前喜歡玩的大部分是RPG跟可以經營的類型,. 現在讓我很不適應的是,. 在OLG的設定太過單一化跟直覺化,. 強調的都是怎麼上手,. 但是遊戲本身是不是有引人入勝的感覺卻是完全被忽略掉了,. 又或者是注重在特殊的合成練造還是其他其實跟遊戲劇情內容完
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我想要的遊戲是符合現實的遊戲,不一定要打怪練工打寶物才可以獲得快樂的遊戲. 偏向現實,有人可以純開店做買賣,打理自己的店舖,獵人可以出外打獵賣肉店,. 自然有許許多多不同的職業自己生活著,維持平衡。. 應該很難. http://www.wretch.cc/album/show.php?i=wooow
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