Re: [心得] 理想中的OLG
※ 引述《baolidab ( 首領八奇~~~)》之銘言:
: ※ 引述《truedark (truedark)》之銘言:
: : 有人對於現在市面上OLG的遊戲形式、故事內容、操作、技能、任務.ETC...
: : 已經厭倦煩膩了嗎..
: : 有人對OLG有自己的想法和構思嗎..
: : 我幾乎玩過現今市面上所有包含CCB~OB甚至快變成骨灰的遊戲..
: : 但覺得沒有值得長期經營的作品
: : 以曾經玩過的遊戲經驗加上各類型小說、漫畫做參考
: : 有一些對於OLG的架構雛形
: : 想要找同好一同分享討論
: : 若有人有興趣..可以出個聲..一起討論
: : 沒人回的話就讓此篇消逝吧..
: 我想要的遊戲是符合現實的遊戲,不一定要打怪練工打寶物才可以獲得快樂的遊戲
: 偏向現實,有人可以純開店做買賣,打理自己的店舖,獵人可以出外打獵賣肉店,
: 自然有許許多多不同的職業自己生活著,維持平衡。
: 應該很難
: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=wooow&b=3&f=1236970509&p=8
嗯嗯 同意
這是我應徵每個遊戲先鋒玩家或是遊戲製作者時
在"對此遊戲的期望"欄中填寫的一項
但是很殘念的是沒有被重視過..
所謂CCB或是邀玩家一同製作的遊戲
其實都已經將遊戲設定住了 要改變整體系統是不可能的
離題了..
我覺得讓遊戲趨於現實化的首要設定
是讓玩家重視角色本身而非角色所得
舉個例子
如果今天一個健保號碼(好像目前沒有健保號碼製造機..)
只能申請一個帳號
一個帳號只能創造一個角色
角色種種設定皆為電腦亂數
角色只有一條命
死了唯有重新來過 頗類似暗破2的天梯制度
還有其他相關設定
要玩家重視角色
認真的經營他而非一直抱著僥倖心理進行遊戲
或許 能達到趨於現實的要求
其他類似現實生活的機制(開店鋪、打獵等)都是可以設計的
題外話..
線上遊戲之所以會被虛擬化 牽涉到許多層面
包含生理、心理、還有社會
但這些基本上都能由遊戲本身來控制
舉個例子:WOW
有人能快樂的賺錢、烹飪、買賣東西、把遊戲當作休閒
但更多的人是拿生命和財力物力在換取遊戲性
有玩過的人可以瞭解
有心發展戰場和副本的玩家每天壓力有多大..
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