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討論串[問題] 星際爭霸戰、星際大戰:原力覺醒的眩光
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推噓11(11推 0噓 20→)留言31則,0人參與, 最新作者s8974135620 (果汁( –口–)/)時間9年前 (2016/07/11 08:47), 9年前編輯資訊
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最早的確是1.33,但自從影藝學院訂下1.37的規範後即已1.37比例做為正式學院比例. 除了影像軌之外,還會把聲軌印在底片上面,但是從電視出現後. 電影公司百家爭鳴,各式各樣的比例不斷的出現. anamorphic以常見的變形比率來說有2x和1.33x. 實務上電影比較常使用2x變形鏡頭. 透過4
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推噓17(17推 0噓 24→)留言41則,0人參與, 最新作者Dantzo (Dantzo)時間9年前 (2016/07/09 21:33), 9年前編輯資訊
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先說一件事. 最早電影原本的投射比例是4:3(1.33)(例如小津安二郎的片)後來電視出現且開始普及電影產業為了把觀眾拉回戲院,開發出了wide screen的投射比例. 但是究竟「正確的」wide screen raito. 是幾比幾在電影屆當中也沒有達到完全的一個共識(1.85? 1.66?).
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推噓13(13推 0噓 28→)留言41則,0人參與, 最新作者ferrinatice (Fervent Apprentice)時間9年前 (2016/07/09 02:50), 9年前編輯資訊
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自從玩攝影之後,對於照片景深外的散景特別的注意,. 即便是看電影時,也不自覺得把注意力放在散景上。. 電影拍攝時,為了讓寬螢幕比例16:9能壓縮到3:2的35mm上,會使用anamorphic鏡頭,. 之後再透過投影機或者是數位的方式還原成16:9的比例,. 所以幾乎所有的影片看到的散景都是垂直立著
(還有1911個字)
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