Re: [閒聊] 單眼甚麼時候會加入內建式穩定器??
簡單介紹一下,一般來講相機的移動是有六個自由度。X/Y/Z軸的直線運動和Pitch/Yaw/R
ow(或叫Tilt/Pan/Row)的角度運動。
我們在移動相機時,最大程度的抖動都發生在角度運動上,市面上常見的電動三軸穩定器
主要穩定的其實就是Tilt/Pan/Row三個軸。相機廠商宣傳的五軸防手震,就是三個角度運
動的軸+X軸(左右平移)和Y軸(上下平移)。
GoPro Max穩定的原理和三軸穩定器類似,先透過相機內的陀螺儀紀錄拍攝時的移動資訊
,再透過軟體抵銷掉這些動作。例如時拍攝時Pan軸抖動了5度,軟體把畫面拉回5度即可
。又因為是360全景相機,因此在拉回畫面後,不會產生畫面裁切。
一般相機內建的光學穩定系統,則是直接透過機械抵消各個軸的抖動。因為相機大小有限
,抖動範圍過大,能抵銷的範圍卻有限,防手震效果可想而知。三軸穩定器效果之所以比
相機內建穩定器好,就是因為外置機械度移動範圍更大,能抵消的移動範圍也更大。
一般相機能不能使用GoPro Max的陀螺儀穩定方案?完全可以。只是因為非360相機視角有
限,在透過陀螺儀資訊抵消畫面抖動的過程中,也會裁切掉畫面內容,抖動越大裁切也越
大。
目前還沒有相機廠商在相機中實際加入穩定用的陀螺儀,但已經有廠商開發了電影機使用
的外置穩定陀螺儀,雖然會裁切畫面,但效果相當不錯,可以看看:https://youtu.be/C
rdF72yKchM
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給冗余的CMOS大小反而是Arri和Red會做的事,設計感光元件時本身考慮到畫面周圍的”S
afety zone”,當然不是每個導演都會用到
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這麼說也沒錯,不果從原理上來說效果不會差多少。尤其是在GoPro這類運動相機上,CMO
S更大的相機比較容易出問題。
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是的,但如carl3104大所說,陀螺儀能夠提供更好的精度,純軟件的電子穩定很難達到一
樣的效果
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好問題,不知道廠商是如何處理rolling shutter和motion blur。好在GoPro這類cmos小
的相機本身Rolling Shutter就不嚴重,
※ 編輯: AlexTYChen (111.249.107.172 臺灣), 12/23/2019 10:26:43
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rolling shutter到直接原因是cmos讀取速度太慢,而越小的感光元件讀取速度越快,rol
ling shutter也就越少
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物理上的原理我也不太清楚,但根據spec sheet可以看出來:
Sony IMX271(APS-C,24MP,垂直方向4024列畫素點):
https://i.imgur.com/SBCWwVc.jpg
Sony IMX511(1/2.3,24MP,垂直方向4927列畫素):
https://i.imgur.com/IJvTzyQ.jpg
不難發現後者的max frame rate比前者很多(max frame rate和感光元件讀取速度直接呈
現正比)
GoPro Max具體用了怎樣的Sensor我不清楚,但總像素量比24MP少,合理推斷讀取速度會
更快
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※ 編輯: AlexTYChen (140.113.136.218 臺灣), 12/23/2019 14:07:40
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