Re: [問題] UV保護鏡的挑選 UV係數的差異?

看板DSLR作者 (OTZ)時間12年前 (2013/05/08 16:12), 編輯推噓13(13054)
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※ 引述《rjhowmanyo (RJ)》之銘言: : 發本文前已經閱讀板規, : 並且已經搜尋過關鍵字。 : 首先,先來定義保護鏡這個字, : 通常是指抵擋紫外線或者保護鏡頭。 : ---------------------------------------- : 問題1: : 有的保護鏡會註明濾光的波段 : 例如: : SUNPOWER TOP1系列 :400nm以下可濾除 : MARUMI(DHG)SUPER系列 :390nm以下可濾除 : 但其他的大牌:B+W、HOYA、KENKO : 似乎就沒有著重上面的標記。 : 不知在保護鏡的挑選上, : 不同波段濾除是否會造成不同影響。 : ----------------------------------------- : 問題二: : 保護鏡有的不會註明UV, : 意即沒有UV保護功能? : 例如: : SUNPOWER TOP1 :有標註 : SUNPOWER TOP2 :無標註 : ----------------------------------------- : 目前使用MARUMI, : 近期有考慮升級保護鏡, : 考量到B+W和SUNPOWER TOP1、MARUMI DHG : TOP1的產品介紹寫得滿神的, : 雖然沒比MARUMI便宜多少, : 也沒有非常有名... : 但兩者都有看紫外線的波長可參考, : 感覺都滿可靠的。 : 至於B+W似乎就沒有特別介紹波長部分。 : 需求僅僅是希望可以降低光斑, : 感謝各位大大。 底片 - 對紫外線(UV)敏感 數位感光元件 - 對紅外線(IR)敏感 底片時代, 靠的是鏡頭上的UV濾鏡, 降低紫外線 對底片造成的色偏 數位時代, 靠的是感光元件上的IR濾鏡, 降低紅 外線對感光元件的影響 所以以UV濾鏡的特性來說, 在數位時代意義不大 降低光斑則要看濾鏡鍍膜的品質, 層數, 理論上 鍍膜層數越多越好 濾鏡框的材質與表面反光程度也有影響 這裡有相關評比可以參考 http://www.lenstip.com/113.1-article-UV_filters_test.html Flare 與 Vignetting 的部分可做為降低光斑的比 較 UV Cut 的評分部分就可以屏除了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.139.155.252

05/08 16:14, , 1F
並沒有理論上層數愈多愈好這種事喔
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找到適合材料2層鍍膜鍍適當的厚度就可以了
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空氣折射率為1 玻璃要看總類但通常都大於1
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鍍膜的原理是把介面折射率等效空氣的折射率
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完美的1.5+2.5-3=1就OK了,不完美的才會是
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鍍膜不能改變介質折射率,也沒有等效折射率這種東西
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1.5+2.5-3.2+1.5.....約等於1 這樣才會有多層鍍膜
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印象中多層膜的不同層是針對不同波長的光線 不同波長的光線,最低反射的最佳鍍膜厚度與鍍膜本身的折射率不同 有一個公式可以計算,所以才有鍍膜越多層越好的說法

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基本上目前的鍍膜是用光波干涉的方式去消除耀光
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一切只跟設計有關
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是沒錯,可是計算干涉時就是用等效折射率來算的
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2層鍍膜看成1層,就會有光通過時的等效折射率出現了
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能改變折射率的話也不用"等效"了吧...
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另外,鍍膜是可以改變介質的折射率的,可以去查查看C家
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05/08 16:24, , 14F
24L那個什麼鍍膜看看
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※ 編輯: OTZ 來自: 122.116.55.210 (05/08 16:46)

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不用印像了,不是這樣的,沒有公式的,計算是是用圖來算的
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光線會經過每一層,無法針對不同波長來做修正
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不然也不需要ED鏡組了
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咳咳...公式為空氣與玻璃之間加上一層鍍膜為1/4光線波長厚度 其折射率為空氣折射率乘上玻璃折射率再開根號的鍍膜 可讓光線損失降到最低 -----引用google---- 由光學薄膜干涉現象可知,當光垂直入射單層膜時且光學厚度Nd(為薄膜折射率與 薄膜厚度的乘積)為(λ0/2)、λ0、3λ0/2) 膜層對波長的反光強度不變;若光學厚度Nd為(λ0/4)、(3λ0/4) 、(5λ0/4) 反射的率將為極大值或極小值,且其值決定於膜的折射率n 是大於還是小於基板的折射率nS。 當n>nS 時,反射率為極大值 當n<nS 時,反射率為極小值。 一層光學厚度為入射光的波長的1/4 之奇數倍,讓反射波形成破壞性干涉,既可得反射率 為0 之抗反射效果。但對其他波長的反射的反射率並非為0,因而為了在可見光範圍可得到寬廣 的反射率通常都是多層膜架構,適當選擇膜層折射率與膜層設計就可得到適當的反射率 ----- 由以上可得知, 鍍膜可以減低不同波長的反射但還是有其限制在 也不代表有其中一個就不需要另外一個了(鍍膜與ED鏡片) 我非光學相關專業,有待專業的版友進一步的解釋

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我是原原PO 感謝各位的回應 所以要降低光斑 跟UV無關?
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只跟鍍膜的品質有關? 是這樣嗎?
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那麼標榜UV400波長過濾的產品 用意是?
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※ 編輯: OTZ 來自: 122.116.55.210 (05/08 17:42)

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降低反光(增加透光)的鍍膜,跟 UV cut 鍍膜是兩種東西
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印象中UV濾鏡在底片時代才比較重要,數位時代就是當保護鏡用
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保護鏡的好壞(產生耀光與否)還是跟鍍膜比較有關係
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UV cut 通常是由鍍膜本身吸收掉 UV
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透光鍍膜則是使用折射率介於玻璃和空氣之間的介質,減少反射
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而要極大化消除耀光,就要再加上光波干涉的效果
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也就是要控制鍍膜厚度,讓不同層的反射光互相抵消
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剛剛看了一下產品介紹 UV濾除似乎還有一個功用
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就是降低紫外線影響成像的顏色和清晰度 此話當真?Y
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所以對付耀光、鬼影的辦法是 不上保護or買好一點的?
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sensor 上的 bayer filter 本身就有 UV cut 的功能
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反正最後只會剩下 RGB 三色可感光
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當真啊,不過只在底片時代,這篇文章就已經說了啊....
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結論不是早下好了,uv在底片時代才有影響...
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UV 也許會影響到 Foveon X3..
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紫外線會影響到暗部顏色偏藍
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另外t:op2 阻隔330波長以下
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我好像沒有看到各位的"共識"... 我該相信誰的呢...QQ
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總之你目的是避免光斑的話,UV係數跟這無關
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A大所言甚是 只是既然要升級 如果有附加價值也可參考
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B+W很好擦 marumi super dhg也是
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05/08 21:21, , 42F
其實不只是1/4波長,1/2波長也是需要的,1/2波長屬無效層
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用處是為了讓抗反射的波段更寬
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引用課本 http://ppt.cc/c7gi
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中間的就是1/2波長厚的無效層,上面H,L分別代表高/低折1
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射率
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公式是一堆矩陣,最後是以圖型解的,圖就不畫了
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可以WIKI一下Fresnel integral
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我只是想說,鍍模無法針對不同的個別波長來修正,因為一
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修正就會影響其他的波
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別外鍍膜不是愈多愈好,要看鍍膜設計
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05/08 21:30, , 52F
不要那天有那個牌子說自己有1000層就跑去買了,不一定比
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較好的 囧
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05/08 21:31, , 54F
回到正題,sensor 上的應該是IR CUT,不是UV CUT吧
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UV會比玻璃吸收,到CMOS時己經所剩無己了,不會影響成像
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底片才會怕微量的UV,CMOS怕的是IR
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05/08 21:35, , 57F
不信可以開LV,然後用遙控器對著相機按一下,你會在畫面
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上看到肉眼看不到的IR
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05/08 21:35, , 59F
不過一般情況下感覺沒啥差,網路上有人為了賣UV-IR CUT
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05/08 21:36, , 60F
濾鏡而宣稱畫面可以變多好多好,不過我個人是不太相信的
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GOOGLE 關鍵字 "談數位相機用保護濾鏡 B+W 486 UV-IR"
05/08 21:38, 61F

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V皇你觀念不對,先去google一下DBR是什麼,不懂再問我
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把DBR邊界值條件反過來就變AR coating了
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是這個工式沒錯阿,可是這只是一開始的工式,多重鍍膜後
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會完全了樣,你知道這東西,但你真的有用過嗎...
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08/18 17:45, , 66F
反正最後只會剩下 RG https://noxiv.com
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10/06 02:41, , 67F
//ppt.cc/c7 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HYWZSnL (DSLR)
文章代碼(AID): #1HYWZSnL (DSLR)