Re: [問題] 請問修圖&獨顯的關係

看板DSLR作者 (turtle)時間13年前 (2013/01/30 19:14), 編輯推噓20(20010)
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顯示卡影不影響修圖,是要看撰寫程式的工程師 有沒有把顯卡的運算資源,放到算圖引擎的程式碼裡面 目前點陣圖的處理,大概就是adobe和apple這兩家公司帶頭 adobe我不太清楚,但apple長期以來為了把圖形核心用來運算, 一直在開發各式各樣的語言,像是CoreImage就是用到GPU來做各式的影像處理 概念大約是程式寫好編譯之後,OS負責決定把適合的工作丟到CPU或GPU裡頭 但Coreimage當初開發,只是為了用來各種濾鏡,也就是他一定要以點陣圖為基底 進去的是點陣圖,出來的也是點陣圖,若是要做浮點運算,coreimage無能為力 nvidia提出的cuda則剛好相反,cuda可以把圖形核心用來作浮點運算 但是因為nvidia只是顯卡製造商,他無法利用CPU的資源,來做某些CPU特別擅長的事情 這件事情在最近有了轉機, 2010年,apple召集顯示卡的製造商AMD、Nvidia和intel,定出了另外一套OpenCL語言 專門用來作GPGPU的異質運算,概念和Coreimage類似, 但這次可以丟圖像,也可丟浮點,而且可用CPU或GPU做演算 kernel寫完之後,編譯完成,OS會告訴這隻程式有多少的device可以用, 這裡的device就是CPU或是GPU的運算核心 然後這些核心以平行的方式運算kernel程式,所以kernel裡面幾乎不需要寫迴圈 這種方法可以說是「一次做很多事情的工作方式」, 而傳統的CPU工作方式大概可以想成「一件一件案順序做下去」 這種工作方式最適合用在圖像處理上,例如說800x600的圖, 我要對每個pixel點做一點事情,例如說,每個點的RGB值都加1 用CPU做,就會變成有480000個工作,大家排隊下去做 而OpenCL就變成,4800000個工作同實作(但這要device的數量夠啦) 好像有點扯遠了........... 來講現有實現對使用者比較有意義, OpenCL的實作,在Mac上的finalcutpro可以得到很顯著的效果 尤其是final cut pro 10.0.5之後,幾乎在一般配備HD4000的電腦 都可以用real-time editting,以前在premeier還要pre-rendenr的時間 因為OpenCL的加入,讓演算速度整個倍增不知道多少倍 回到你的問題,顯視卡會影響修圖嗎? 這裡只能回答it depends,如果你用apple自家的軟體, 像是aperture,他用的都是coreimage語言撰寫的濾鏡,答案肯定是「會變快」。 (用到OpenCL的版本目前還沒見到) 若是用finalcut剪影片,那肯定是會。 如果你想在mac上用adobe的軟體,adobe支援cuda,osx本身也支援cuda 但不知道osx版的lightroom和photoshop有沒有支援cuda(也許板友可以幫忙) 不過這裡還是有個詭異的問題, nvidia在6系列之後,就把可程式化的圖形核心從消費級顯卡裡面拿掉 6系列在OpenCL的跑分上,甚至比前一代的5系列產品還要差許多 所以若是要做異質運算,買5系列的顯示卡,或是AMD沒有閹割的7系列顯卡 會快上許多 不過有人說macboook retina裡面那棵660m,是特殊規格的, 並沒有閹割掉演算核心,到底有沒有?實際用起來的確是有變快, 但沒有人可以確定,到底是用什麼方法做到的。 ※ 引述《s82237823 ()》之銘言: : 最近要考慮買MAC : 在13跟15吋中間比較 : 兩者的差異就是有無獨顯 : 請問獨顯會影響修圖嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.97.61 ※ 編輯: turtleknight 來自: 123.192.97.61 (01/30 19:14)

01/30 19:31, , 1F
快點推 不然以為我們看不懂
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01/30 19:34, , 2F
我也是這麼想的
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01/30 19:50, , 3F
寫的很詳細,但是我看的很模糊,所以簡單的來說
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01/30 19:50, , 4F
哇高手耶,長知識了~
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01/30 19:50, , 5F
apple的顯卡對於修圖有幫助,其他的比較沒關係 <--這樣嗎
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01/30 20:08, , 6F
文中是不是多了個0啊?XD 寫的很詳細 讚喔!_!
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01/30 20:16, , 7F
如果是apple環境下用ADOBE的軟體呢?如LR
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01/30 20:31, , 8F
純推Aperture
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01/30 20:41, , 9F
推。但最詭異的是,在Photoshop裡,要是把OpenGL打開,速
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01/30 20:41, , 10F
度反而會變慢:http://tinyurl.com/ahr322e
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01/30 20:54, , 11F
樓上..可利用GPU做平行計算的是OpenCL,不是OpenGL
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01/30 21:56, , 12F
Mythbusters示範何為GPU平行運算http://ppt.cc/9_VR
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01/30 22:10, , 13F
推 長知識了
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01/30 22:57, , 14F
Ap3.3之後變好威啊 可惜雪豹不能灌
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01/30 23:14, , 15F
to tyf: photoshop裡的顯示卡加速是OpenGL。
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01/30 23:17, , 16F
所以我筆電的650M不支援嗎@@?ㄗ
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01/31 00:11, , 17F
我看到的是Open CL (PhotoShop CS6) http://ppt.cc/wnvH
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01/31 00:15, , 18F
啊其實都有啦Open GL寫在外面 描述也有列出分別影響的項目
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01/31 02:56, , 19F
那不就要買apple才可以唷?那ps裡的openGL是無作用嗎
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01/31 08:27, , 20F
難得在DSLR板可以看到優質好文 給個推
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01/31 08:53, , 21F
專業!!!
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01/31 14:44, , 22F
OpenGL通常只是用在即時render之類的運算,像是貼材質、陰影
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01/31 14:48, , 23F
OpenCL則是接受指令後,把工作切割分給CPU/GPU去跑
01/31 14:48, 23F

01/31 14:49, , 24F
沒有OpenGL,需要自己另外寫一個相同的功能來取代
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01/31 14:49, , 25F
沒有OpenCL,仍然可以跑,只是會比較慢而已
01/31 14:49, 25F

01/31 14:51, , 26F
兩者雖然都是圖形API,名字也很像,但功能大不同
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01/31 14:52, , 27F
專業
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02/01 11:02, , 28F
好文一定要推 不然以為我們看不懂 XD
02/01 11:02, 28F

08/18 17:20, , 29F
難得在DSLR板可以看 https://noxiv.com
08/18 17:20, 29F

10/06 01:49, , 30F
//tinyurl.c https://daxiv.com
10/06 01:49, 30F
文章代碼(AID): #1H2G2MWr (DSLR)
文章代碼(AID): #1H2G2MWr (DSLR)