Re: [閒聊] 僵直度

看板DNF作者 (catfish)時間10年前 (2013/09/15 16:49), 編輯推噓6(605)
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http://youtu.be/QPshcSBsuWQ
自覺 http://youtu.be/_bg1X4kW-t8
電廠一 推人有人伸影片,就隨手錄了兩張圖 各種手殘請勿見怪 至於有沒有效果就見人見智摟 冷門的東西本來效果就不會太顯著 自己感覺小怪有變呆啦 最近在試很多新東西~~主力角色都快沒時間練了阿阿阿阿阿阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.189.214

09/15 16:53, , 1F
這畫質看不太出差別啊XD
09/15 16:53, 1F
不然有空我用實況好了wwwwww ※ 編輯: fish770130 來自: 123.193.189.214 (09/15 16:54)

09/15 16:57, , 2F
也不全是畫質的原因,橕僵直差別本來就小,可能要用無僵
09/15 16:57, 2F

09/15 16:58, , 3F
直影片對照看才比較看的出來
09/15 16:58, 3F

09/15 17:12, , 4F
打H太輾也是一個因素
09/15 17:12, 4F

09/15 17:30, , 5F
找個ST打奇怪一些的圖,不開強拳整場/開強拳整場
09/15 17:30, 5F

09/15 17:31, , 6F
應該很好比較XD
09/15 17:31, 6F

09/15 17:32, , 7F
推薦打黑色聖戰BOSS 用僵值定到他不能動 :)
09/15 17:32, 7F

09/15 19:02, , 8F
僵直的效果也不知道是定量還是倍率成長
09/15 19:02, 8F

09/15 19:03, , 9F
要找個不動的靶太難了,PK練習又不一定對
09/15 19:03, 9F

09/15 20:20, , 10F
武鬥開強拳怪物的硬直就很明顯
09/15 20:20, 10F

09/16 08:01, , 11F
其實有差,有在玩念爸的話,感覺得出來...
09/16 08:01, 11F
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