Re: [閒聊] 大家覺得GARENA有賺到錢嗎
※ 引述《rayba (信奈好可愛請跟我結芬)》之銘言:
: ※ 引述《iljapan61 (帽子)》之銘言:
: 正好相反 , 台灣人一點都不喜歡衝等
: bot的出現是因為練等很fun ? 是因為練功過程太無聊才對吧
: 這是台灣代理商的通病 , 說代理商是智障都不為過
: 廠商懶得想劇情 , 單純開個地圖丟一堆怪進去排列組合 , 把玩家當機器人操
: 商城要多貴就給多貴 , 劇情能多小就寫多小 , 經驗需求要多高就給多高
: 讓那些玩家上線能多長就有多長 , 這樣才會有人花錢去當台戰
: 橘子把這種理念當座右銘 , 認為玩家只想要練功 , 細節就各種擺爛
: 所以現在橘子出什麼倒什麼 , 沒人要玩橘子的新遊戲就是這樣
: 玩遊戲要的是新鮮感 , 而不是下班之後繼續加班
: 雞舍代理dnf已經算好了 , 起碼他沒有跟橘子一樣智障把exp需求調高
這遊戲本質上也不是個衝等遊戲,很久以前就講過了,封頂只是個開始
原廠也是,一貫動作是剛開新等級上限的時候EXP會調很高,之後慢慢調降需求
70 80/85都是這樣搞的,反正重點還是封頂後還有一堆東西等著花你時間
: 但是也因為倉促上市的關係 , 後半不少任務還是維持舊版本的大量item
大哥,你知道台版很多任務已經是改過的版本嗎
: 有誰泰拉石系列有解 ? 有誰王遺裝有解 ?
牛關那系列沒人解是因為能力太爛,但是我記得需求量已經降了
悲鳴系列的需求也降了,才會變成現在只要15+30+45的任務材料就能解完全套
王墓以前根本沒有任務裝,只有稱號給你解,再說現在王墓裝需求的時間根本就超短
苦痛以前一件要100,5件要全買是250天,現在只要3/4的數量
: 美式olg是改版之後就把前面的任務優化/簡化
: 亞洲olg是改版之後前段就當黑歷史 , 員工處理新的部分就好 , 誰管你前半
DNF開到現在很多東西其實都已經有優化/簡化了,只是你可能沒碰之前的版本不知道而已
另外要知道一件事...這遊戲海外開很久了,很多東西的設計是有其歷史演進的
舉例來說稱號書很多要一堆材料的,這設計出來是表玩家嗎?
不是
是當初什麼章魚腳啦,燃燒心臟邪惡思念體啦,補給站那堆材料啦根本就沒啥任務消耗
對於海外版的人來說這堆東西連停下來撿的價值都沒有
無聊會撿的人如我,倉庫則是塞了成百上千根本用不到(當初章魚腳破兩千...)
所以後來營運才設計出這種任務,要來消耗/活化這堆累積多年的材料,讓人撿的有價值
: 農不是問題 , 問題是農的有價值
: 隕石裝需求量就是個很糟的典範
相反勒,再講古給你聽
以前地圖的王沒有B桃的設計,然而想要練功就是無盡的一直打這堆活靶(以前也很缺任務)
然後打完可以說完全不期待地上王會掉什麼東西,導致玩家真的是一整個無聊
於是營運設計出了B桃這玩意,讓你稍微可以期待一下打完王地上有好看的顏色
問題是B桃的掉落率也沒很高,所以70年代會看人為了打電鋸打噴火光劍
在同一個關卡泡上以月為單位的時間,於是又造成了付出太多收穫太少的問題
再於是營運又設計出了隕石可以去買B桃,讓你即使人品不佳,地道的存隕石也總有一天
可以確實的入手想要的裝備
(↑目前台版開得版本在這階段,可以用隕石買B桃已經是一連串改進下的結果了)
問題是低等區的隕石量就算了,高等區的隕石數量就如你所說需求非常多
以我自己元素來說,為了湊1000隕石換愛麗絲琴,花了非常大的心力跟時間 (然後炸了)
於是韓國確實有在後續的改版裡面調降了隕石的需求,以80武器來說從1000->850
你可能會說850還是很多,問題是看看這個演進你就知道
B桃的設定本來也就不是讓你花個3天5天就能入手的東西
(不知道什麼時候開始桃變成好像應該隨便就能拿到了......)
想要,就花心思去拿,最起碼現在比起以前好拿很多
: 你把卡勒特系列全稱號農出來 , 黑色隕石不夠你買裝
: 你把海上列車全稱號農出來 , 藍色隕石還是不夠你買裝
: 閃爍的殞石也是十分難打 , 但是需求量沒有最高只有更高
: 前面兩種隕石就是農出來刪除的 , 有夠心酸
: 異界裝撇除人數設定(4人隊友各種斷線、真的不知道why)
: 已經算是農起來"最有實質強化感"的系統
: 農一週能換一件裝 , 玩家還可以接受
嗯?你什麼時候有了這遊戲是農一週可以換一件裝的設定的錯覺
阿,G社給的印象是不是(遠目
來,再度進入講古時間
很早以前封頂之後是沒事做的,能幹的大概就去牛關找王換泰拉石系列
於是很多玩家封頂之後就沒啥事做,要嘛QUIT要嘛轉去PK要嘛就跟我一樣轉頭練別隻
於是後來營運才開始漸漸的加入END GAME的內容
這些內容或許不盡相同,但是共通點都是要讓玩家"花時間"留在這遊戲上
二次異界
三次異界
各古代關的任務裝備
HELL打EPIC裝
極限祭壇賭金球跟存材料買卡片
大會衝鍛造
絕望塔100F (最快也就是100天破一輪,破完可以從頭繼續打)
深淵鬥技場 (日版設計,一週打兩次,一次約存10材料,好的異名一個要180材料)
進擊的祭壇 (陸版設計,一週打兩次,最終可以換到魂追跡,要花多久時間我忘了)
真古代鎮魂/開光武器
每一個都不是周為單位幹得掉的事,拿月拿年當單位還差不多
阿順帶一題,異界的設定已經改的很親民了
現在綠字有機會掉2件,王最高4件
以前是綠字固定1件,4人PT時王1~2件(如果有人跳遊戲之類導致剩3人或以下,就只會有1
相關任務也改善很多,不再需要解前置的一次來開套裝/魔石任務
套裝任務需求的場次也比以前少了超過一半
為啥? 因為以前只有異界可以拖你END GAME的時間,現在有更多別的事可以讓你作
然後韓國的確是有販賣套裝的設定,他們NPC會賣二次三次套裝的某特定部位的BOX
每三個月換一次部位,所以韓國人湊異界SET並不難
也才會使得他們搞排名都是以異界裝湊齊為前提
日版就是死都不開這個設定,所以會看到人打二次三次打了一兩年只為了剩下的部位
陸版我不清楚有沒有,但台版既然講說是遵照韓方設定,或許以後會有開吧
但就算有開,也不會是讓你很快就能入手的
: 農半年才能換一件裝 , 我想農到之前應該會先厭倦吧
這大概就是台版東西開太快給人的錯誤印象吧...這遊戲並沒有這麼速食
前幾年在等改版的時候是
有新的改版或活動
->花半個月到一個月解決內容
->接著兩個月做跟以前一樣的事,練功升級打異界
->等下次改版
loop
不要被台版這種周周更新的作法寵壞喔,那只是他們在盡快趕上原廠進度而已
等哪天完全依照原廠步調在跑,一次更新中間隔個兩三個月可是很正常
: dnf設定想要營收就是要玩家多開角色(倉庫、時裝) , 玩家開越多公司賺越多
這就是冒險團被設計出來的用意
: 但是現在種種設定就是告訴玩家你要專精一個角色 , 不然就是走馬看花
: 根本搬石頭打自己的腳
有的人喜歡玩精,有的人喜歡玩多,遊戲兩種玩法都提供
但是不管哪一種,遊戲共通點就是會要你要花時間在遊戲上,他才有得賺啊
想要那種RMT砸下去三秒鐘就我有裝備我超強的fu的話,建議還是去玩別的遊戲吧...
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放鬆心情
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老實講G社這樣的速度已經是狂飆了,以海外版來說開到85,真正能凹你時間的只剩真古
85靠等級回頭壓,普通古代關是輾,二次是輾(三次因為改簡單了也不會例外)
連當初設計出來要讓玩家絕望的絕望塔,85回去打也是變成APC在絕望...
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哪個遊戲打到最後面不會疲乏的 _A_
問題是原廠步調就是這樣子,放在台版身上就算加速好了,不要砸年砸月
刷圖部份一個部位一週,11個部位算3個月就能讓你搞到頂,那請問接下來玩家要幹嘛
去真古代玩競速嗎
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柯柯
韓國今年上半年鬼二覺之後的改版進度之虛弱,換成台版用這個步調的話....
柯柯
※ 編輯: seaEPC 來自: 116.59.229.166 (08/09 16:45)
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