Re: [閒聊] 大家覺得GARENA有賺到錢嗎

看板DNF作者 (信奈好可愛請跟我結芬)時間12年前 (2013/08/09 13:39), 編輯推噓18(18045)
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※ 引述《iljapan61 (帽子)》之銘言: : 借標題聊一下 : http://i.imgur.com/XxXGNBt.jpg
: 這是昨天巴哈的人氣排名 巴哈人氣排名跟實際人口數其實沒有正相關 像是之前的金賞銀賞啥鬼的 , 就會出現灌票部隊 : 今天DNF 17名 : 昨天DNF 20名 : 而在DNF上面的遊戲我想至少有三款會死掉 : 分別是參天律 星矢 跟龍之谷 這三款 參天津 : 捷運站有廣告...大概1個月 雷聲大雨點小 + 廣告不實 已一個玩過wow的玩家來講 , 這遊戲大概只能拿40分 不管是劇情、系統全都有點倉促上架的感覺 醞釀八年只有這種程度 ? 我想前6年半都在上fb點開心農場吧 ? 星矢 : 只有公車上有廣告 腎鬥士題材我個人並不喜歡 , 所以沒有碰 不過如果是20年前出應該會紅 現在是蘿莉有多少 , 收入就有多少的年代 出個北斗神拳online說不定會更好 龍之谷 : 廠商結束營運 真可惜 , 還滿好玩的說 : 其他的遊戲就不知道了,但實際上應該會死更多 : 連人氣高很久的WOW跟D3,在暑假之前在巴哈的排名 : 都維持在5~7這附近,現在也是掉下去 wow是因為剛好有5.4的消息撐場面 , 不然也是都在1x~2x這個區間 d3則是都沒新消息 , 兩個會掉真的不意外 遊戲都是這樣 , 沒有新消息就沒有人要關注 : 而DNF我印象中是10上下,一度有掉下去 : 但隨後就開異界人氣又上去了 : 所以如果DNF如果在暑假後的人氣持平的話 : 感覺好像沒有很慘,怕的是DNF在暑假後也會掛掉XDD 暑假後dnf會不會掛掉 ? 鍵盤李布衣告訴你 : 不會 因為客群主力是擺在有玩過街機的7-8年級生上 遊戲時間不會被暑假影響太多 , 又沒有像樣的競爭對手來分食 為什麼這次要跑馬拉松似的搶開Lv85而不是開女鬼劍 ? 就是因為女鬼劍是張強牌啊 不像神魔之塔硬拉個陳妍希拍廣告那樣關聯薄弱 女鬼劍找個什麼波多野結衣之類的女明星來開sm女王上市會 別學時間之門找個奇怪的大叔在那邊齁勝就好了 怎樣都能期待人氣回流 , 起碼到11月都不會冷場 : 另外DNF的遊戲設計感覺很不合臺灣人胃口 : 台灣人愛好 衝等>>END GAME : 但DNF的許多裝都要農 悲鳴鍊最快一個月 : 長的野豬套 異界套 青黃龍鍛造 : 都要花很長的時間在農,不是花台幣就能買的到 : 這會讓很多人感到無聊 想QUIT 跳槽 正好相反 , 台灣人一點都不喜歡衝等 bot的出現是因為練等很fun ? 是因為練功過程太無聊才對吧 這是台灣代理商的通病 , 說代理商是智障都不為過 廠商懶得想劇情 , 單純開個地圖丟一堆怪進去排列組合 , 把玩家當機器人操 商城要多貴就給多貴 , 劇情能多小就寫多小 , 經驗需求要多高就給多高 讓那些玩家上線能多長就有多長 , 這樣才會有人花錢去當台戰 橘子把這種理念當座右銘 , 認為玩家只想要練功 , 細節就各種擺爛 所以現在橘子出什麼倒什麼 , 沒人要玩橘子的新遊戲就是這樣 玩遊戲要的是新鮮感 , 而不是下班之後繼續加班 雞舍代理dnf已經算好了 , 起碼他沒有跟橘子一樣智障把exp需求調高 但是也因為倉促上市的關係 , 後半不少任務還是維持舊版本的大量item 有誰泰拉石系列有解 ? 有誰王遺裝有解 ? 美式olg是改版之後就把前面的任務優化/簡化 亞洲olg是改版之後前段就當黑歷史 , 員工處理新的部分就好 , 誰管你前半 農不是問題 , 問題是農的有價值 隕石裝需求量就是個很糟的典範 你把卡勒特系列全稱號農出來 , 黑色隕石不夠你買裝 你把海上列車全稱號農出來 , 藍色隕石還是不夠你買裝 閃爍的殞石也是十分難打 , 但是需求量沒有最高只有更高 前面兩種隕石就是農出來刪除的 , 有夠心酸 異界裝撇除人數設定(4人隊友各種斷線、真的不知道why) 已經算是農起來"最有實質強化感"的系統 農一週能換一件裝 , 玩家還可以接受 農半年才能換一件裝 , 我想農到之前應該會先厭倦吧 dnf設定想要營收就是要玩家多開角色(倉庫、時裝) , 玩家開越多公司賺越多 但是現在種種設定就是告訴玩家你要專精一個角色 , 不然就是走馬看花 根本搬石頭打自己的腳 -- 能幹的妹妹不能幹,這句話怎麼翻譯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.206

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Talented sister can not do.
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巴哈的人氣要高 討論跟發問就要多吧
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因此一些新遊戲跟問題多的遊戲就比較容易維持在前面
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巴哈人氣不準 一堆灌水廢文
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Fuxked sister can not fuxk.
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新遊戲沒上前20通常都很短命 但上了也不保證長命就是XD
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其實討厭的還是悲鳴..天天打很膩..
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你何不翻 I want fuxk sister算了XD
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悲鳴有個固定隊友 打得輕鬆又快 異界什麼的就真的不想打...
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人品不好的 玩DNF其實還蠻累的...
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痛苦太多 收穫太少.../_\
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悲鳴只打三場就好 農隕石跟練等真的會農到超無聊
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農隕石要農出迷霧太刀要農多久
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一樓很正常 五樓很糟糕
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推這篇觀點 不過雞舍也只能跟著乳頭方針走啦
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迷霧太刀是哪一階段的隕石啊 ? 閃爍的話好像是1100顆
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其實台灣遊戲產業的2D美術還是非常強
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猶豫不決轉3D失敗才會生出參天律這種東西出來
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很希望國內業者工作室能看到vanillaware的堅持與成功
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活用本土資源做出讓台灣人驕傲的作品....
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本來想去玩參天律的 但看到什麼茶葉覺得有點麻煩XD
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這樣算就好了 閃隕石 愛莉司的要1000顆 我們就打自覺刷
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同意樓上啊 風雷2D多精美 硬轉3D那個貼圖看了都哭了...
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一場疲勞7 or 8 一天156疲勞最多 23場 最少 19場 算個21場平
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平均 21場假設你真的運氣很好每場都掉 這樣1000顆要 大概50天
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參天插畫多棒 進遊戲就死了╮( ̄_ ̄)╭
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跟鎮魂一樣久呢!!
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先不提鎮魂一天只要農4~5場就好..一天要農整整20場一樣的地圖.
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真的很可怕...........
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藍色和黑色隕石的數量實在應該調低才對,不然誰要農啊~
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我打錯名稱,是迷霧之刃,昔日悲鳴領主太刀,要840顆
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這遊戲重複任務比WOW每日聲望還靠杯
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我目前215顆閃爍隕石,悲鳴一場PL8點,所以大約還要35天
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其實還好啦 我在5.0可以一天解兩隻大滿貫 DNF頂多刷4條
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WOW大滿貫解完還有體力打打LFG或是事件
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雞舍我有笑出來
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以前玩了天堂後,覺得有任務經驗值根本幸福
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不過台灣人是享受高人一等的感覺,所以才很拼的練功
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真的不是本身愛練 所以有外掛能掛當然就不練
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END GAME的裝要人農那麼久就算了 我某方面可以接受異界的難度
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難掉的程度 因為我的畢業裝都在那邊...但是一般的..
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開放85級後一些低階粉領主粉(沒隕石)取得依然不易也不合理
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不會啊 現在不是有夾娃娃 算比以前容易了
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拖屍體、打了13場、總得38顆,原本190顆、以這個數字來看
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要換骷髏手套、還要4~5天、並且得有人願意給我拖...
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我差4件散裝就畢業了可是近兩個星期都沒進展QQ
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我也差三件套裝就畢業了唷 沒有進展過唷 *死* XDD
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韓版NB3是有調低閃爍隕石需求量啦..
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08/09 16:03, , 49F
參天律我玩了5分鐘臉就綠了,不解釋
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我從異界開放到現在,天天打固定團,沒有任務送以外的套裝...
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這篇寫的真好
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愛莉絲的好像從1000=> 800 然後哭簍手套 370=>445 XD
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每次看到領主裝洋洋灑灑列出一大堆都覺得很白痴
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08/09 16:10, , 54F
霧都的上下衣還沒湊出一半我就已經在打卡特勒的上下衣
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結果就是隕石也只考慮武器
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08/09 16:12, , 56F
玩到現在只有直接打到過低等領主裝, 後來連桃都沒看過
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08/09 16:19, , 57F
發電廠的武器終於有掃把了 我好感動!! 最上的獨立有520!!超高!
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推 個人持有相同看法, 只是懶得打字分享/討論 XD
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鍛7之後 基本運算傷害可以超越成長武5%!!
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但是成長武還是有4%增傷XD
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隕石出個交換機制就有解了 不然乾脆改成掉落帳屬實在
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時代花同樣的時間 享受更多的遊戲樂趣 誰想當機器人- -
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08/09 19:43, , 63F
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文章代碼(AID): #1I182JQs (DNF)
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