[微用] 關於疲勞 vs 經驗值的奈米數據

看板DNF作者 (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2013/05/26 11:51), 編輯推噓15(15069)
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狂戰剛上殲滅 因為殲滅史詩組隊風險很大(任務有時候會被蓋掉、要找打同一路的也很花時間), 加上狂戰這機體真的... 所以就全程SOLO、順手做了個數據統計 以下EXP加成為:無師徒/電池/時裝、只有成契/伺服器 上路-508330、消耗疲勞10、1疲勞取得50833EXP (評價B) 下路-505612、消耗疲勞10、1疲勞取得50561EXP (評價A) 直王-386495、消耗疲勞 8、1疲勞取得48311EXP (這個還打出SSS勒=_=) 全圖-820937、消耗疲勞14、1疲勞取得58638EXP (這個評價忘記了=_=) ====== 奈米結論:直王對於EXP取得的效益來說相對於全圖還要來的低、 所以當任務不需要你直王、而是要打道具的時候,多跑圖應該是不吃虧的行為 PS.奈米數據=_=||、只有紀錄殲滅、等召喚上南門後再來做一次看看 -- / ╱ \ _∥︳ ︿▋▏║ ▍ ▍ | || /▏/▎▍ \▼ ﹨ ▼ / ◣/ \ ║ ∕ \|◥ ノ∕ ▎ ▏ Mogri \ ′﹋‵ ′﹉/ / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.221.94

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你每多跑一個房間 EXP就會對應 增多 SSS也會
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偷渡求救:重炮要怎麼對付南門那坨槍兵......
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隔牆射爆就好啦.....
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直接核彈
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可是一進去就被六把機槍打成篩子了._.
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躲在牆後雷射?
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1.支援兵(我是用念龍) 2.躲牆壁後雷射炮 3.開大絕
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往下走也已經殘血,他們還跟我在不同Y軸上
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那是你入場角度錯誤、正常入場會有牆壁給你躲
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重炮沒有支援兵,囧a
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??我都是從左右入場的
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你正常進場,時間絕對夠讓你跑到掩體後面
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我也曾經因為錯邊進去被輾成肉塊、之後就學乖了...
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就算一點點失誤頂多也被射到三五發而已
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所謂正常進場的意思是什麼0.0?
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就是不要從中間繞到另外一側然後往下走那種
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喔我都是那樣進場的......Q_Q
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我是說我都從左右邊進場
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這麼說好了,機槍兵圖不都是出入口在左/右還有上這種地形嗎
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嗯嗯,我都不會從上面入場
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對啊,這樣你進去之後直接往上/往下就到掩體範圍啦
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可是躲到掩體之後那群槍兵的位置都跟我不同Y軸,打不到0.0
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可能是我運氣差吧......
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這樣不行喔....你還有強火跟核彈/45Q啊
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待會等抽到的疲勞劑冷卻完試試看0.0~
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不同Y軸 所以我才說放核彈吧...
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有時候他們離太遠,核彈會丟不到XD
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那看你自己反應了 南門我SOLO幾次死幾次 我就不SOLO了
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一直到我有炫紋碎霸..(可以補血
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丟不到 代表他們也打不到你 沒啥好怕的
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如果那些機槍兵沒有很靠近掩體,機槍還沒辦法穿過來
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就不用急著馬上丟核彈啊....你可以等他們靠近一點
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一進圖後按著上 開場人物就會往上走到沙包剛好閃過機槍
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然後就放核彈等收工
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待會試試看OwO
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進門斜上/斜下走 強火(長的那個)走位推怪=>核彈
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我都忘了強火了 這神招
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不然就是直接重力砲(不要集氣 會死) 放倒後再處理
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放倒你就有時間考慮了
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話說我完全無法理解重力炮到底怎麼運作的......
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所謂怎麼運作是?你的疑問點在哪?
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就是他集氣到底能幹嘛._.
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集了會增加球的大小,也就是吸附範圍
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假設不卡 進門先躲牆壁後丟中間核彈 剩下噴火解決
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集氣可以吸怪 威力也會變大 推出去的時候 抓到怪的範圍較大
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那是什麼時候會吸怪?怎麼吸?
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都打到南門還對基本技能運用跟特性不熟練,這樣不行啊....
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因為我從來沒用過重力炮......都是用其他招在打的
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對了 重力可以調整噴上下
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集氣的時候怪會被吸過來,這時候他可以動,所以沒事不要集著
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發動後砲口有橘色圓型重力光就會吸過來了 然後 發射的時候
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看自己打法 其餘還是能對應啦 強火 核彈就不錯了
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放出去的時候怪會被定住,所以用放出去抓怪是安全的
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路線上的怪基本上會被強制吸住=>推到爆炸點
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原來如此0.0
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如果發射的時候碰到障礙物,會直接爆炸
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同Y就雷射 不同就核彈 太遠又不同Y就凹強火
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被定住的只有"發射出去"到"爆炸"這段 開始吸吸吸抓怪是沒的
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所以集氣時怪會被吸過來但還是能攻擊這樣
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組念氣開場放念罩(欸
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對,所以如果怪很集中,不集滿就能全部吸住的話放出去也沒差
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不想要多一個人搶隕石阿XDD
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威力是看吸附數量,所以跟集氣關係不大
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恩 所以我說直接放了不集氣馬上發 強制推倒
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DNF的隱設定還真是有趣
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那被吸過來的是同X軸上的敵人而已嗎?
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當然有Y軸啊,要不然怎麼集怪? 不過距離不算太長
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你是說發射前還發射後?
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發射前
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不太大 感覺大概XY軸的2個人身的吸附力
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所以 本來跟你零距離的怪也會被吸
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那集氣時吸X軸的距離大概多大?
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上面寫了
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喔喔0.0
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?? 我才想到 離題太嚴重了 原PO要哭了
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/dance
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05/26 12:45, , 77F
GKK?
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05/26 12:46, , 78F
05/26 12:46, 78F

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沒事 我以為你說GKK的表情指令
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那補一個跟主題有關的 死路加乘EXP比較多<=
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那是因為死路出變異機率比較高吧!!
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死路不是都會有一個變異嗎?如果是H的話
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但是如果把省下的疲勞重新跑一次就兩倍啦
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05/26 18:10, , 84F
防禦值得一測,因為打越多格越好打
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文章代碼(AID): #1HeOQfPE (DNF)
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