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討論串[微用] 關於疲勞 vs 經驗值的奈米數據
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推噓10(10推 0噓 20→)留言30則,0人參與, 最新作者bary123 (QQ)時間12年前 (2013/05/26 16:33), 編輯資訊
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回一篇好了 推文完全離題 XDDDDD. 一般來說地圖在死胡同比較容易出很密集的怪群. 所以打全圖有時候的確會比直衝王的經驗值來的多. 一般我的作法都是直衝王 但是必經路線上分歧出一格的死胡同的話. 我就會多刷那一格胡同多賺經驗跟錢. 直衝王的效益主是因為 在一個關卡中最有價值的東西都在王身上. 深
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推噓15(15推 0噓 69→)留言84則,0人參與, 最新作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)時間12年前 (2013/05/26 11:51), 編輯資訊
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狂戰剛上殲滅. 因為殲滅史詩組隊風險很大(任務有時候會被蓋掉、要找打同一路的也很花時間),. 加上狂戰這機體真的... 所以就全程SOLO、順手做了個數據統計. 以下EXP加成為:無師徒/電池/時裝、只有成契/伺服器. 上路-508330、消耗疲勞10、1疲勞取得50833EXP (評價B). 下路
(還有485個字)
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