Re: [閒聊] 真希望快點改掉目前的pvp規則阿...
住在pvp的老人出來說話了耶XD
我和acbc一樣,超級希望能改掉pvp的規則 (韓版改pvp真是太棒了...)
他已經把重點都說完了...我再補個幾點
在這遊戲裡,能讓對手產生破綻的方式有
1.硬直:與其討論能讓對手硬直多久,不如討論怎樣讓自己快速回覆硬直
常決鬥的人都知道,不管是什麼職業,只要打不退、起身快就會超難打
因為這樣自己就沒有收招時間和放buff的空檔
放眼決鬥場難打的職業,格鬥家是喧嘩和柔道,槍手是遊俠和機械
劍士是狂戰和武器大師
這幾個硬直回覆都不慢 (機械例外,他是強在攻擊模式)
2.浮空:以目前pvp設定的攻擊力來看,只要被浮空1~2次大概就死了
而且在浮空狀態,反擊技能都不會發動,只要能讓對手一直浮空
就可以盡情玩弄對手,這就是為什麼遊俠pk無良...浮空技太多
RS、高角度滑行、膝踢、BBQ、G-14榴彈
只要CD掌握得好對手就不用落地了
雖然ACT3已經修正了pvp的空中連段和倒地連段
被打太多血會快速倒地、快速起身
但這沒.有.用!
快速起身只會被另一個浮空技再弄浮空一次
浮空最無良的技能是什麼? 不是鬼劍的上斬
是魔彈的G-14榴彈......
我跟幾個至尊的魔彈打過,G-14點滿對手怎麼跑都只有浮空的份...
廢話,這樣當然怎麼打都贏,這樣至尊真的很沒意義...
3.狀態:喧嘩難打的原因就是這個,還有某些特殊點法的角色,馬赫點滿之類的
4.倒地鞭屍:槍手行業除了重砲之外應該都會用這個
遊俠因為出招收招快,倒地鞭屍發揮得相當理想
所以被接一次就超過半條...
這樣應該就能看得出來了,為什麼決鬥場高段的都是那幾個職業?
這樣真的很不合理,不應該是某職業特別會練功、某職業特別會決鬥的
每個職業在pvp和練功都能有各自的發揮的話,遊戲的可玩度會更高啊!
韓版對每個職業追加倒地快速起身技能,我覺得是相當好的設計
然後把大部分無良技能下修,這樣也比較好
還有一個決鬥場很不合理的設定:輸一場扣的經驗值跟贏的太接近
打到後來就卡段嘛,卡段誰會想一直待在決鬥場裡玩
而且對每場的輸贏就會很計較,稍微一點lag或贏得很豪洨還會被抱怨
這樣就失去遊戲的歡樂程度了。
另一個很不合理的設定是,裝備和點裝在決鬥場的設定
打決鬥場裝備會壞....
練功的時候會撿到錢,修修武器也是很正常的
pvp把人打死了又不會噴裝噴錢,武器還要一直修......
有錢都打到沒錢
pvp到後來已經變成財財就會贏的地方
決鬥場5段以上的角色,大部份的裝備都神得很離譜
全身上級以上的點裝也是必備的
速度真的快得很豪洨....
天下武功,無堅不破,唯快不破,就是這樣啦!
點裝、裝備的額外加成應該向下修正
其它想講的部分就跟王傑講的都一樣了...
說真的這遊戲還有很多可以改進的空間啊 (然後又不改版,泣)
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