[閒聊][天連] ☆2角色/技能個人評價

看板DMM_GAMES作者 (沙嵐之焰)時間2年前 (2021/08/21 13:11), 2年前編輯推噓10(10019)
留言29則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
☆2開始就有角色沒抽到了 會用雲的 本來是打算用色碼標示 不過想想反正把有的分一區 沒有的分一區就解決 耶~ 可以偷懶了~~ -- <バラム 物理 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 7 5 3 9.5 8 技1 :單體大傷 CD3  略 技2 :全體中傷 [敵全]atk中下降(2T) CD5  傷害倍率尚可 有debuff  而且這debuff還是全體版不像大多人只有前頭1位 略接近廚的強技能  如果CD能再少個1T我會給到9分 SP技:全體特大傷 CD4  略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  技2放置架 除了當騎士外掛以外因為atk是T1級 自己上場也還算能打  我個人是常駐背她就是 只有打單體王才會換 <パイモン 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 6 5 3(7) 3 9.5 5(8) 技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2  效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率 技2 :先頭大傷 CD3  略 SP技:全體中傷 敵魔全小傷 CD3  CD3的公道價是全體大傷 所以基本性能是低平均值一階  但打法師快兩倍傷就是很超格的性能了  評分沒給到8分以上是因為SP技能位 機會成本的問題 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  法師殺手 於好於壞都是SP技太特別  在一般場合因為SP技的價值低 即使atk有T0級整體依然不好用 法師多的場合則反過來  另外要注意是因為技1/技2都短CD 所以派上場時戰鬥AI要調整為SP_auto  角色"性"能請洽專業的sk講解 <メフィストフェレス(星巴跩 殺跩) 魔法 DD 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 5 3(6) 3 10 4 技1 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2  感覺有點來亂的技能... 技2 :先頭魔傷x3次 CD3  先頭大傷的亞種 兩者倍率幾乎等同  優點是可以避免溢傷 缺點是前排兩人的時候好像偶爾會飄彈  但是因為這遊戲敵人太硬 說實話 成功避開溢傷的機率應該比飄彈還要低很多... SP技:先頭特大傷 [自]atk中上升(2T) [敵全]atk小上升(2T) CD3  特大傷抓大傷的CD 配上一個可有可無的buff 跟很嚴重的debuff... 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  妳 來 亂 的 吧!!  敵人少的時候這SP技還算可接受 但敵人一堆根本在找死  雖然是說幸好前兩個技能CD都短可以壓制頻率  但技1性能偏低 而且這樣又浪費掉SP技的特殊威力/CD比了  不推薦帶出門但真的要玩的話 手操或先12_auto把人清光之後再切SP_auto吧 <ムルキベル(鐵匠) 物理 DD 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 5 6.5(8?) 3 10 6(7) 技1 :先頭大傷 CD3  略 技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕 SP技:先頭特大傷 [敵先1]def/mdf小下降(2T) CD6  降防的效益可能會導致重評 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  身高1米37 也可以寫成137cm 值得特別註記 另外是七六老師作畫的  SP技非常特別 不但能降防而且還是物魔雙降  但老樣子目前效益不明 所以無法準確判斷價值  另外本人的agi太低也是致命傷 了不起就是讓騎士外掛 所以還要考慮機會成本... <ベリト(狗面?) 魔法 DD 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 5 7 3 8.5 8.5 技1 :全體大傷 CD3  略 技2 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2  效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率  技能順序不對扣點分 SP技:全體特大傷 [自]atk大上升(3T) CD6  其實好像也沒啥好講的 略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  跟龍媽一樣AE專精的角色 不過是魔傷版  大致上來說差異是SP技較強 技12順序較爛  不過因為理論上可以不斷buff的關係火力更優秀 而且魔傷缺人才所以更顯貴重  整體戰力評價是這邊偏高 總分差了一點是輸在龍媽還有資源回收用途  角色名言:從今以後只有我狗面人,沒有人狗面我。(x <シトリ(教官) 物理 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3 4 6 1 4 4.5 技1 :全體小傷 [敵全]agi下降(2T) CD4  傷害倍率低 而且CD太長了  debuff... 還需要說明嗎? 技2 :先頭中傷 CD2  雖然意外地有點稀有但還是略 SP技:全體小傷 [敵atkB1]atk大下降(3T)agi小下降(2T) CD4  指定debuff很酷 空窗期也不大只有1T 但傷害倍率太慘  反正對象只有一個敵人 乾脆作成單體小傷我還可以給個8分說真的 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  滿身問題的角色 首先雖然是debuff專精但如上述每個技能都有毛病  再來atk又低到跟補師有得比 在戰場上除了刮漆還是刮漆  def是有物坦級別的高啦 而且又有def被動 啊然後咧?  又不能跟坦一樣站1st位成為被害擔當 頂多只能扛猴子  這隻我開局一路用到N5之後終於受不了放棄 真的是可惜了卡圖... --此區以下為☁ <フラウロス(蔽魔) 物理 DD 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 7 4 8 3 10 8.5? 技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2  效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型  buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕 技2 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2  同星巴跩 SP技:[自]atk大上升(2T)/def小下降(2T) 先頭特大傷 CD4  直接把自buff跟傷害壓縮在同一回合內的豪華爆發技 CD也很優秀 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  金毛亞種 做的事情也差不多反正就是單體DD  最大特色是有點副作用但直接把buff跟揮輸出壓縮在一回合內的無腦SP技  然而問題是技12都是CD2的超迴轉類型  所以戰鬥AI開12_auto就永遠不可能出SP技... 需要手動或放入SP_auto隊才能發揮 <ラマシュトゥ 物理 HL 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 9 4 10 1 3 10(12?) 技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp小恢復/mdf小上升(2T) CD4  慣例的補技 正規性能外附帶buff所以在魔傷關多少還能再減點傷 技2 :先頭物傷x2次 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我hpW1]hp大恢復 CD5  瞬間恢復量高的急救技 相對地CD也稍長 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  大致上來說就是中規中矩的補師 沒什麼特別突出也沒什麼特別缺少的地方  唯一最稀有的價值是攻擊屬性為物理  所以在物理關卡跟☆3フェニックス並列兩大優秀補師 吧或許?  也可能反正都在刮漆其實根本沒差啦... <パズズ 物理 TK 前衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 4 7 7 1 1 5 技1 :先頭中傷 CD2  略 技2 :全體小傷 [自]def/mdf中上升(2T) CD3  就buff技 同時考慮到上兩種而且效果量似乎也沒比較低 然後短CD  在這類型裡面應該算非常優秀? 但技能順錯誤... SP技:全體中傷 [我全]def中上升(2T) [自]def小上升(2T) CD5  對我方全體上buff後 再對自己上一次buff的兩段型 跟內容相比CD也不算長  一樣在這類型內算非常優秀吧 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  先撇開防禦buff實戰上能提供多少減傷的疑問 技能內容除了12順序錯以外看起來是豪華  但最大問題... 這位太太您的agi也太低了  沒辦法在敵人攻擊前提供有效保護 這性質讓我很想取個Norton之類的綽號啊  根本無法完整發揮技能性能 除非想辦法上加速或給騎士外掛  不過老樣子 機會成本的關係 誰要掛啊... <セアル(女僕) 物理 DD 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 3 5 6 3 9 4.5 技1 :先頭大傷 [我2nd]agi大上升(3T) CD5  因為buff的關係 CD被拖長兩回合...  然後"先頭數來第二位"的意義大致上跳過坦克後的第一人? 好吧至少可以指定位置 技2 :先頭大傷 CD3  略 SP技:先頭特大傷 [我全]atk小上升(2T) CD5  略 被動:[戰鬥開始]atk小上升  菜市場 總評:  寫作DD唸作SUP 技能內容加料導致迴轉被拖慢 在輸出本業上很糟糕  另一方面雖然能夠幫隊友上buff 但要不agi要不atk小的 要說有沒有價值也是很微妙  最大特色應該就agi指定的位置挺固定的 在特定編隊或許有用吧? 除此之外... <ペネムエ 魔法 SUP 中衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 5 4 4 1 4 3.5 技1 :先頭中傷 [我先3]def小上升(3T) CD3  跟白板比CD只多1T 但一次可以幫三個位置上buff 而且持續時間也久 不錯 技2 :全體中傷 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我全]def中上升(2T) CD4  解說好麻煩 略 被動:[戰鬥開始]def小上升  底級菜市場 總評:  技能內容本身其實沒有到非常糟糕  如果是DD位的話還能佔有邊打邊上buff的一席之地(雖然也是有點尷尬)  但因為是低atk型的SUP 刮漆啊...  然後跟パズズ一樣agi超低 於是下略  所以了不起就是技1可以給騎士外掛吧 除此之外就剩下卡圖能說嘴了 <ベレト 魔法 HL 後衛> 技1 技2 SP 被動 atk 總分 9.5 4 6(7) 1 4 8 技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp中恢復 CD4  沒有特殊效果但也沒有射程限制 補量高平均值一階的強化版基本型補技 技2 :先頭魔傷x2次 CD2  略 SP技:先頭中傷 [我先1]hp大恢復/解麻痺 CD6  高效補血技 注意位置指定首位以及溢補  解麻痺賣點因為指定首位的關係 其他人被麻她會整個無視  而且怪的麻痺技大概都是CD3~4 即使順利也大概就是麻兩次可以解一次啊... 被動:[戰鬥開始]mdf小上升  底級菜市場 總評:  技1很好 SP很囧的詭異補師 讓人想問營運你設計角色真的有考慮過實戰狀況嗎?  因為這問題的關係 我個人覺得主要用途大概是把技1丟給騎士外掛  戰地補師找其他人應該比較妥當  另外卡圖很像男孩子 YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO! -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png
恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png
恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.172.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1629522688.A.A62.html

08/21 13:18, 2年前 , 1F
抓到了 雲玩家
08/21 13:18, 1F

08/21 13:20, 2年前 , 2F
還沒開始雲 okder
08/21 13:20, 2F

08/21 13:21, 2年前 , 3F
教官沒有輸 他好歹也是外頭部隊的準士官(X
08/21 13:21, 3F

08/21 13:27, 2年前 , 4F
這兩篇看著有點想試試 本來以為大概跟水果一樣香不想碰
08/21 13:27, 4F

08/21 13:28, 2年前 , 5F
都可以啦其實 反正都知道gn是dmm版御用掃雷史萊姆(?
08/21 13:28, 5F

08/21 13:29, 2年前 , 6F
雲史萊姆gn醬
08/21 13:29, 6F

08/21 13:29, 2年前 , 7F
教官真的母湯 傷害低白挨打都不知道來幹嘛
08/21 13:29, 7F

08/21 13:30, 2年前 , 8F
教官就賣情懷的(X
08/21 13:30, 8F

08/21 14:05, 2年前 , 9F
(′・ω・‵) 二星補師還不少都沒抽到有點衰耶
08/21 14:05, 9F

08/21 14:13, 2年前 , 10F
還好...我覺得二星補都沒有彼列好用
08/21 14:13, 10F

08/21 14:21, 2年前 , 11F
逼勒~逼勒
08/21 14:21, 11F

08/21 14:22, 2年前 , 12F
逼勒是誰
08/21 14:22, 12F

08/21 14:26, 2年前 , 13F
I'm your 逼勒~ I'm your 肥鵝~
08/21 14:26, 13F

08/21 14:28, 2年前 , 14F
我覺得ラマシュトゥ還蠻不錯的就是 另外是超少數的物理
08/21 14:28, 14F

08/21 14:28, 2年前 , 15F
08/21 14:28, 15F

08/21 14:29, 2年前 , 16F
然後ベレト的解麻補應該也會有用
08/21 14:29, 16F

08/21 14:39, 2年前 , 17F
星巴跩就是真的跩w
08/21 14:39, 17F

08/21 16:23, 2年前 , 18F
開雲
08/21 16:23, 18F

08/21 16:34, 2年前 , 19F
ベリト強的不像二星角 真的是技能看一看就知道該練了
08/21 16:34, 19F

08/21 16:34, 2年前 , 20F
的程度
08/21 16:34, 20F

08/21 16:39, 2年前 , 21F
初始角不算的話我只有パズズ這個坦所以也有練起來 蠻
08/21 16:39, 21F

08/21 16:39, 2年前 , 22F
硬的物理坦 就是血量感覺不算太多
08/21 16:39, 22F

08/21 17:32, 2年前 , 23F
感謝
08/21 17:32, 23F

08/21 21:08, 2年前 , 24F
我居然把*2也寫完了
08/21 21:08, 24F

08/21 21:15, 2年前 , 25F
ラマシュトゥ我覺得物傷還行 不算太低
08/21 21:15, 25F

08/21 21:18, 2年前 , 26F
atk我差不多是照千位數在給的 >500往上加一位
08/21 21:18, 26F

08/21 21:19, 2年前 , 27F
ラマ那個3231說真的就 很補師 而且補師裡面都算低
08/21 21:19, 27F

08/22 11:48, 2年前 , 28F
ベレトSP其實用起來還不差啦XD
08/22 11:48, 28F

08/22 11:49, 2年前 , 29F
SP算好 小補都能丟別人身上
08/22 11:49, 29F
內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (1.162.170.104 臺灣), 08/23/2021 08:00:11
文章代碼(AID): #1X88i0fY (DMM_GAMES)