[閒聊][天連] ☆2角色/技能個人評價
☆2開始就有角色沒抽到了 會用雲的
本來是打算用色碼標示 不過想想反正把有的分一區 沒有的分一區就解決
耶~ 可以偷懶了~~
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<バラム 物理 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 7 5 3 9.5 8
技1 :單體大傷 CD3
略
技2 :全體中傷 [敵全]atk中下降(2T) CD5
傷害倍率尚可 有debuff
而且這debuff還是全體版不像大多人只有前頭1位 略接近廚的強技能
如果CD能再少個1T我會給到9分
SP技:全體特大傷 CD4
略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
技2放置架 除了當騎士外掛以外因為atk是T1級 自己上場也還算能打
我個人是常駐背她就是 只有打單體王才會換
<パイモン 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 3(7) 3 9.5 5(8)
技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2
效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率
技2 :先頭大傷 CD3
略
SP技:全體中傷 敵魔全小傷 CD3
CD3的公道價是全體大傷 所以基本性能是低平均值一階
但打法師快兩倍傷就是很超格的性能了
評分沒給到8分以上是因為SP技能位 機會成本的問題
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
法師殺手 於好於壞都是SP技太特別
在一般場合因為SP技的價值低 即使atk有T0級整體依然不好用 法師多的場合則反過來
另外要注意是因為技1/技2都短CD 所以派上場時戰鬥AI要調整為SP_auto
角色"性"能請洽專業的sk講解
<メフィストフェレス(星巴跩 殺跩) 魔法 DD 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 5 3(6) 3 10 4
技1 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2
感覺有點來亂的技能...
技2 :先頭魔傷x3次 CD3
先頭大傷的亞種 兩者倍率幾乎等同
優點是可以避免溢傷 缺點是前排兩人的時候好像偶爾會飄彈
但是因為這遊戲敵人太硬 說實話 成功避開溢傷的機率應該比飄彈還要低很多...
SP技:先頭特大傷 [自]atk中上升(2T) [敵全]atk小上升(2T) CD3
特大傷抓大傷的CD 配上一個可有可無的buff 跟很嚴重的debuff...
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
妳 來 亂 的 吧!!
敵人少的時候這SP技還算可接受 但敵人一堆根本在找死
雖然是說幸好前兩個技能CD都短可以壓制頻率
但技1性能偏低 而且這樣又浪費掉SP技的特殊威力/CD比了
不推薦帶出門但真的要玩的話 手操或先12_auto把人清光之後再切SP_auto吧
<ムルキベル(鐵匠) 物理 DD 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 5 6.5(8?) 3 10 6(7)
技1 :先頭大傷 CD3
略
技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
SP技:先頭特大傷 [敵先1]def/mdf小下降(2T) CD6
降防的效益可能會導致重評
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
身高1米37 也可以寫成137cm 值得特別註記 另外是七六老師作畫的
SP技非常特別 不但能降防而且還是物魔雙降
但老樣子目前效益不明 所以無法準確判斷價值
另外本人的agi太低也是致命傷 了不起就是讓騎士外掛 所以還要考慮機會成本...
<ベリト(狗面?) 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 5 7 3 8.5 8.5
技1 :全體大傷 CD3
略
技2 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2
效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率
技能順序不對扣點分
SP技:全體特大傷 [自]atk大上升(3T) CD6
其實好像也沒啥好講的 略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
跟龍媽一樣AE專精的角色 不過是魔傷版
大致上來說差異是SP技較強 技12順序較爛
不過因為理論上可以不斷buff的關係火力更優秀 而且魔傷缺人才所以更顯貴重
整體戰力評價是這邊偏高 總分差了一點是輸在龍媽還有資源回收用途
角色名言:從今以後只有我狗面人,沒有人狗面我。(x
<シトリ(教官) 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3 4 6 1 4 4.5
技1 :全體小傷 [敵全]agi下降(2T) CD4
傷害倍率低 而且CD太長了
debuff... 還需要說明嗎?
技2 :先頭中傷 CD2
雖然意外地有點稀有但還是略
SP技:全體小傷 [敵atkB1]atk大下降(3T)agi小下降(2T) CD4
指定debuff很酷 空窗期也不大只有1T 但傷害倍率太慘
反正對象只有一個敵人 乾脆作成單體小傷我還可以給個8分說真的
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
滿身問題的角色 首先雖然是debuff專精但如上述每個技能都有毛病
再來atk又低到跟補師有得比 在戰場上除了刮漆還是刮漆
def是有物坦級別的高啦 而且又有def被動 啊然後咧?
又不能跟坦一樣站1st位成為被害擔當 頂多只能扛猴子
這隻我開局一路用到N5之後終於受不了放棄 真的是可惜了卡圖...
--此區以下為☁
<フラウロス(蔽魔) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 4 8 3 10 8.5?
技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
技2 :先頭小傷 [自]agi上升(2T) CD2
同星巴跩
SP技:[自]atk大上升(2T)/def小下降(2T) 先頭特大傷 CD4
直接把自buff跟傷害壓縮在同一回合內的豪華爆發技 CD也很優秀
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
金毛亞種 做的事情也差不多反正就是單體DD
最大特色是有點副作用但直接把buff跟揮輸出壓縮在一回合內的無腦SP技
然而問題是技12都是CD2的超迴轉類型
所以戰鬥AI開12_auto就永遠不可能出SP技... 需要手動或放入SP_auto隊才能發揮
<ラマシュトゥ 物理 HL 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
9 4 10 1 3 10(12?)
技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp小恢復/mdf小上升(2T) CD4
慣例的補技 正規性能外附帶buff所以在魔傷關多少還能再減點傷
技2 :先頭物傷x2次 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我hpW1]hp大恢復 CD5
瞬間恢復量高的急救技 相對地CD也稍長
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
大致上來說就是中規中矩的補師 沒什麼特別突出也沒什麼特別缺少的地方
唯一最稀有的價值是攻擊屬性為物理
所以在物理關卡跟☆3フェニックス並列兩大優秀補師 吧或許?
也可能反正都在刮漆其實根本沒差啦...
<パズズ 物理 TK 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 7 7 1 1 5
技1 :先頭中傷 CD2
略
技2 :全體小傷 [自]def/mdf中上升(2T) CD3
就buff技 同時考慮到上兩種而且效果量似乎也沒比較低 然後短CD
在這類型裡面應該算非常優秀? 但技能順錯誤...
SP技:全體中傷 [我全]def中上升(2T) [自]def小上升(2T) CD5
對我方全體上buff後 再對自己上一次buff的兩段型 跟內容相比CD也不算長
一樣在這類型內算非常優秀吧
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
先撇開防禦buff實戰上能提供多少減傷的疑問 技能內容除了12順序錯以外看起來是豪華
但最大問題... 這位太太您的agi也太低了
沒辦法在敵人攻擊前提供有效保護 這性質讓我很想取個Norton之類的綽號啊
根本無法完整發揮技能性能 除非想辦法上加速或給騎士外掛
不過老樣子 機會成本的關係 誰要掛啊...
<セアル(女僕) 物理 DD 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3 5 6 3 9 4.5
技1 :先頭大傷 [我2nd]agi大上升(3T) CD5
因為buff的關係 CD被拖長兩回合...
然後"先頭數來第二位"的意義大致上跳過坦克後的第一人? 好吧至少可以指定位置
技2 :先頭大傷 CD3
略
SP技:先頭特大傷 [我全]atk小上升(2T) CD5
略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
寫作DD唸作SUP 技能內容加料導致迴轉被拖慢 在輸出本業上很糟糕
另一方面雖然能夠幫隊友上buff 但要不agi要不atk小的 要說有沒有價值也是很微妙
最大特色應該就agi指定的位置挺固定的 在特定編隊或許有用吧? 除此之外...
<ペネムエ 魔法 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 4 4 1 4 3.5
技1 :先頭中傷 [我先3]def小上升(3T) CD3
跟白板比CD只多1T 但一次可以幫三個位置上buff 而且持續時間也久 不錯
技2 :全體中傷 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我全]def中上升(2T) CD4
解說好麻煩 略
被動:[戰鬥開始]def小上升
底級菜市場
總評:
技能內容本身其實沒有到非常糟糕
如果是DD位的話還能佔有邊打邊上buff的一席之地(雖然也是有點尷尬)
但因為是低atk型的SUP 刮漆啊...
然後跟パズズ一樣agi超低 於是下略
所以了不起就是技1可以給騎士外掛吧 除此之外就剩下卡圖能說嘴了
<ベレト 魔法 HL 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
9.5 4 6(7) 1 4 8
技1 :先頭中傷 [我hpW1]hp中恢復 CD4
沒有特殊效果但也沒有射程限制 補量高平均值一階的強化版基本型補技
技2 :先頭魔傷x2次 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我先1]hp大恢復/解麻痺 CD6
高效補血技 注意位置指定首位以及溢補
解麻痺賣點因為指定首位的關係 其他人被麻她會整個無視
而且怪的麻痺技大概都是CD3~4 即使順利也大概就是麻兩次可以解一次啊...
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
底級菜市場
總評:
技1很好 SP很囧的詭異補師 讓人想問營運你設計角色真的有考慮過實戰狀況嗎?
因為這問題的關係 我個人覺得主要用途大概是把技1丟給騎士外掛
戰地補師找其他人應該比較妥當
另外卡圖很像男孩子 YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
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死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
かの喜びは絶えず共にある
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內文修正
※ 編輯: gn00465971 (1.162.170.104 臺灣), 08/23/2021 08:00:11