[情報] MGCM 1.5周年生放送情報

看板DMM_GAMES作者 (Neroute)時間3年前 (2020/12/15 03:04), 3年前編輯推噓37(37070)
留言107則, 23人參與, 3年前最新討論串1/1
12/15 MGCM1.5周年生放送 https://i.imgur.com/qliVqkm.jpg
2020 いろは 卡池 12/16 2020 花織 卡池 12/23 配合二部故事最終章 12/23 新活動 RAID ON THE SCRAMBLE 新RAID活動,基本上就是全玩家版的BF 總共4支BOSS受到一定量傷害後會被擊倒,每次擊倒後等級會提升。 會有給所有參與玩家的基本的擊倒次數獎勵(最多8000鑽),及玩家個人傷害貢獻排名。 活動也有專屬的代幣兌換所,可以換取UR惡魔服裝抽券、自選UR券,以及UR法珠等等。 從生放送的試玩影片來看是消耗體力的活動,每次20點體力。 https://i.imgur.com/TRVTlV8.jpg
2020/12/31 00:00 第二部最終章 2021/01/01 00:00 第三部序幕 https://i.imgur.com/vINeAcX.jpg
12/26起每天免費10連抽,最多100連。 https://i.imgur.com/p1ZkoK9.jpg
12/26起每天登入會有特殊的短篇故事 https://i.imgur.com/qFKTbXn.jpg
2021一月 命運石之門活動復刻,卡池會有新的UR服裝。 2021二月會有新的大型合作活動 = = = https://i.imgur.com/vfHnm54.jpg
營運對目前遊戲環境的問題點反省 A.除了適合PVP的服裝以外,其餘服裝沒有發揮的地方。 B.沒有單人的壓扣要素 C.沒有可以展示遊戲成就或玩家自我特色的地方 D.沒有無壓力的玩家間交流要素 E.既有活動的例行公事化 F.既有玩家沒有辦法從長期持續遊戲中獲得優勢 G.編隊時SUB服裝上的法珠效益不明顯 針對B會實裝新的end game要素:魔界侵攻戰線(仮) https://i.imgur.com/RcTwx6H.jpg
毫無反應就是個大型的挑戰任務關卡,其中還看得到擊破回合數與排名, 讓我想到同是CA集團底下的Alternative Girls的VR塔排名競爭噩夢... https://i.imgur.com/Ol8ilDa.jpg
針對A與D項預計實裝:異世界線遠征(仮) 基本上就是常見的遠征放置系統,詳細內容沒有太多說明,但有提到可與其他玩家 分享地圖,從編隊與關卡屬性要求來看應該就是讓玩家把抽到但沒用的服裝有地方發揮。 另外也將開放公開頻道給玩家間進行交流,不過就目前公會頻就已經有點難用的狀況 來看是不期不待不受傷害... 針對C則將實裝玩家名片的客製化及加強STUDIO系統 https://i.imgur.com/roq9IXi.jpg
(讓陽彩穿可可亞的服裝是什麼懲罰遊戲嗎 LOL) https://i.imgur.com/QGZPLS2.jpg
角色會有新的交流系統,可藉由送禮來獲得一些服裝客製化道具與聊天圖示之類的獎勵 針對F項目將實裝白色房間的家具系統來強化玩家能力 https://i.imgur.com/E0RYFjL.jpg
從談話中有提到角色攻擊力提升。 這類型的設計是把雙面刃,很容易拉開新舊玩家的差距與入門門檻,尤其是MGCM這種 玩家間競爭要素較多的遊戲。 同是CA集團旗下的Alternative Girls本來有類似的設計,後來直接喊停就知道影響之大。 最後是關於G項的法珠相關 https://i.imgur.com/4kYbZsf.jpg
既然SUB服裝上的法珠效益不明顯,那我們就把它廢掉好了。 未來從隊伍內每件服裝一格法珠,改成每隊的主角色五顆法珠。 營運終於意識到SUB服裝+法珠的設計在編隊上是多麼反人類了。 = = = = 第二部的幕後黑手-純白惡魔薇薇安終於要登場了, 薇薇安該不會是Ult168惡墮而成的吧...應該不會吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.49.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1607972686.A.464.html ※ 編輯: neroute (36.229.49.58 臺灣), 12/15/2020 03:06:52

12/15 03:07, 3年前 , 1F
MGCM真的太養生了 支持加點壓扣要素
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12/15 03:10, 3年前 , 2F
PVP就很壓摳啊,法珠從圖片中看起來像整隊共用5顆法珠?
12/15 03:10, 2F
修正內文 是單一角色有5格法珠格 ※ 編輯: neroute (36.229.49.58 臺灣), 12/15/2020 03:11:04

12/15 03:32, 3年前 , 3F
拜託PVP一小時CD一點,兌換點數加倍
12/15 03:32, 3F

12/15 03:32, 3年前 , 4F
5小時就全滿有夠不Ok,何況打10場很花時間
12/15 03:32, 4F

12/15 03:42, 3年前 , 5F
現在買月卡PVP加成10次的模式 如果META又回到拖台錢組成
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12/15 03:43, 3年前 , 6F
的時代 真的會變成花錢找罪受
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12/15 04:31, 3年前 , 7F
我覺得A、E跟F不就主要還是遊戲內容一灘死水,除了PVP只剩
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12/15 04:31, 3年前 , 8F
下曜日跟例行活動。所以問題還是出在目前內容不夠豐富
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12/15 04:33, 3年前 , 9F
現在不打PVP的話最多就是研究怎麼樣的隊伍能讓AI不耍蠢
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12/15 07:30, 3年前 , 10F
生放送有提到新形態的活動正在製作中 不過沒有相關資訊
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12/15 07:46, 3年前 , 11F
居然是花枝壓軸
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12/15 09:36, 3年前 , 12F
剛好最近倦怠期 慢一點其實還不錯
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12/15 09:48, 3年前 , 13F
話說新型態活動不是1周年就講過了?
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12/15 10:05, 3年前 , 14F
A是遊戲骨幹設計問題,畢竟MGCM是只用9個月趕出來的遊戲
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12/15 10:07, 3年前 , 15F
E的問題用掃蕩解決,F是無課老玩家容易被課金或刷首抽的
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12/15 10:08, 3年前 , 16F
新手打爆,不課金的話人人平等,太不給老玩家面子
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12/15 10:26, 3年前 , 17F
就看新活動怎麼樣吧,都是PVP到頗膩了
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12/15 10:36, 3年前 , 18F
只有我希望PVP可以每天自動AUTO到五場勝就好的嗎XDD
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12/15 11:11, 3年前 , 19F
PVE auto 全自動周回習慣了 PVP坑完全不想動啊
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12/15 11:54, 3年前 , 20F
auto爬塔到H30爆了,想請問有作業可以抄嗎?
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12/15 12:22, 3年前 , 21F
魅魔丹+20蒼+20陽彩+周年168,速度combo調整一下應該可
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12/15 12:22, 3年前 , 22F
以無腦掛完H塔吧
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12/15 12:28, 3年前 , 23F
pvp當道 只剩pvp可以玩
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12/15 12:29, 3年前 , 24F
樓上組合跟我完全一樣 不過最後被4水龍制裁了
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12/15 12:32, 3年前 , 25F
有那幾隻限定的話我覺得應該是不會來問啦。我用聖誕エリサ
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12/15 12:32, 3年前 , 26F
跟20evoセイラ,退條退爆能解決不少煩惱
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12/15 12:35, 3年前 , 27F
魅魔丹+20ここあ+20セイラ+聖誕エリサ,除了42被酒花跟
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12/15 12:35, 3年前 , 28F
美戰168弄爆以外都能放置爬完
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12/15 12:40, 3年前 , 29F
苦逼只能手動爬31~50
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12/15 13:50, 3年前 , 30F
pvp反正每天5次或10次bouns維持銀牌就好了
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12/15 14:16, 3年前 , 31F
20陽彩+20蒼+惡魔168+司書花火爬塔夠了 這隊AUTO全通
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12/15 14:17, 3年前 , 32F
請問一下 以上推薦的放置爬塔角只有60等夠嗎?因為沒2
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12/15 14:17, 3年前 , 33F
0陽彩一直沒練20系列角 最近能自動爬 就不想用一直用
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12/15 14:17, 3年前 , 34F
的舊隊伍了…手動頗累
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12/15 14:19, 3年前 , 35F

12/15 14:19, 3年前 , 36F
上個月h塔auto到底
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12/15 14:22, 3年前 , 37F
要看你的珠吧 不過白值可能不太夠
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12/15 14:30, 3年前 , 38F
也就是說不突不行=.= 好吧 我還是繼續用舊隊伍先吧 慢
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還有 29 則推文
12/15 22:55, 3年前 , 68F
我以為如果跳miss會減傷 原來只是debuff miss而已嗎
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12/15 22:56, 3年前 , 69F
被剋屬打剋屬最明顯提升的就是miss率,2020いるは表
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12/15 22:56, 3年前 , 70F
示:關我屁事
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12/15 23:13, 3年前 , 71F
跳MISS的時候傷害剩70%,但被剋屬也只有50%機率MISS
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12/15 23:48, 3年前 , 72F
三王傷害不容易打高跟它普攻會上miss也有關係
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12/16 10:28, 3年前 , 73F
三王有夠煩的...
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12/16 12:45, 3年前 , 74F
打得順70萬 打不順30萬...
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12/16 18:54, 3年前 , 75F
20168要30顆魔技才能升滿……
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12/16 20:10, 3年前 , 76F
圓神IROHA出現在主線...可是怎麼又黑化了
12/16 20:10, 76F

12/16 20:12, 3年前 , 77F
新的登入畫面其實就預告了吧....
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12/17 00:06, 3年前 , 78F
當初看登圖畫就覺得另一個像花織,沒想到是這個情形下登場
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12/17 02:32, 3年前 , 79F
打架的先攻是怎麼決定的? 對方86速我120的比他慢耶...
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12/17 02:33, 3年前 , 80F
我長按看他角色他也沒有開場馬上可以動的能力....
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12/17 02:38, 3年前 , 81F
只放一隻我就去打想說圍毆都能圍死結果開場他先動我就
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12/17 02:38, 3年前 , 82F
秒了 我全隊3個100速以上的被86速的先手....
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12/17 02:47, 3年前 , 83F
你看到的只是主裝白值,但是副裝跟法珠加上去的看不到
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12/17 02:48, 3年前 , 84F
那些加上去後可能總速度就比你快
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12/17 02:49, 3年前 , 85F
因為你看不到他副裝法珠那些多妖魔
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12/17 02:55, 3年前 , 86F
對了你應該知道自己的加總數值怎麼看吧,畫面右邊那個
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12/17 02:55, 3年前 , 87F
按鈕把欄位升起來
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12/17 03:05, 3年前 , 88F
不過那種只放一隻的我以為一般都不會特別丟副裝跟法珠
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12/17 09:13, 3年前 , 89F
圓神那條線怎麼看都是BAN END啊 人都死光惹
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12/17 09:13, 3年前 , 90F
BAD
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12/17 09:43, 3年前 , 91F
不過主線復仇女神168跟究極168的劇情不一樣,一個
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12/17 09:43, 3年前 , 92F
是被饅頭拋棄被背叛的平行世界,一個是人都打到死
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12/17 09:43, 3年前 , 93F
光光剩168爆氣的世界
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12/17 10:33, 3年前 , 94F
劇情斷在一半,這次還蠻有爆點的,但是遊戲裡爆氣花
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12/17 10:33, 3年前 , 95F
枝明明打不贏復仇女神,強制劇情殺嗎www
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12/17 10:40, 3年前 , 96F
不過beast花枝的造型跟2020花枝一樣耶?還以為會出
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12/17 10:41, 3年前 , 97F
成新角色,這次第二部11、12章的劇情還可以,除了兩
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12/17 10:41, 3年前 , 98F
人組一死家人就暴氣感到同伴身邊這點怪怪的
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12/17 10:41, 3年前 , 99F
這隻復仇女神168其實才是玩家最早遇到的168
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12/17 10:44, 3年前 , 100F
話說12-5hail的168吃強控,Auto打起來反而比11-7還軟
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12/17 10:47, 3年前 , 101F
劇情上其他旁觀者有發現復仇女神168不敢對身為親友的花枝
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12/17 10:47, 3年前 , 102F
出手 所以單方面被打趴
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12/17 10:56, 3年前 , 103F
不過如果2020花枝的技能跟best花枝一樣..那還蠻爛的
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12/17 11:44, 3年前 , 104F
不會一樣啊,2020 IROHA的預覽影片就有捏到花織的技能
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12/17 11:52, 3年前 , 105F
然後把マオ吃掉的那兩隻看起來會變下一檔的中BOSS
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12/17 14:15, 3年前 , 106F
照這個劇情來推,至少還有2次跳世界線的坑要補
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12/17 15:46, 3年前 , 107F
...說真的補得起來嗎= =
12/17 15:46, 107F
文章代碼(AID): #1VrxTEHa (DMM_GAMES)