Re: [閒聊][劍幻] 推薦的使用角色
※ 引述《gn01131163 (瞇眼)》之銘言:
: 如題
: 剛玩劍幻,也沒玩過前一個版本
我是從頭玩到尾的老玩家《ˊ‧ω‧ˋ》
如果想找舊卡的運用資訊,可以在版上搜尋"劍阿卡"
周串裡面大家都會討論遭遇卡片的心得
雖然在長期維修期間官方應該有重新做數值平衡,不過兵種特性基本上沒變
: 不過想說還是來提一下個人理解的比較好用的卡牌,權當拋磚引玉
: 主要基於卡牌的使用成本問題,以低成本為主會比較好
這個遊戲同一種單位5星 6星的C會比4星以下的C多1
所以組低C快洗會盡量挑4星的,不過這個遊戲裡面比較好用的卡集中在5C~7C中
在PVP的時候大家會比較常會集氣發動攻擊,這樣比較好爆塔
所以成本來說還好
而8C以上通常是核心牌(除了8C的雷擊女神是強力解牌),牌組建議放一張做為主力
: ☆3【軽戦士】ティノ
: 成本只有3,優先衝信任度,好用
輕戰士是低C坦,但是遇上大劍兩下就便當了
另外後來有個問題...就是出了神器使
神氣使可以當作6星輕戰+6星長弓的組合牌,讓你在當時10張卡組合中硬是多一張長弓
所以後來輕戰就不常見了
: ☆3【短弓使い】リミュー
: 同樣成本3,也可以優先衝信任度,跟上面的ティノ一起上
短弓手太短。雖然DPS高,但是單發傷害低,跟長弓對戰會輸很難看
長弓大概2下就能處理掉短弓,短弓只能射3下左右
卡格有限的狀況通常是讓給長弓或魔弓,而比較常見的短弓也是5星(4C)的那隻
3C這隻體質太差會被一發帶走
: ☆3【大剣使い】シア
: 成本5,一定要練,主要攻擊手
大劍基本上是萬用解(除了群怪)
自從5星大劍出來後,雙大劍組合很長一段時間都是主流配置
直到.....龍氣召來出來為止
等等再來講龍氣召來
: ☆3【長弓使い】ヴァネッサ
: 成本5,跟ティノ、シア搭配出擊
長弓算是弓系中比較中庸的選擇,射程和DPS比較平均。不過魔弓有一個特殊的優勢
魔弓可以隔牆射擊,所以長弓還是沒那麼常出現
一樣長弓比較常看到體質比較好的4星(畢竟C一樣)
: ☆4【魔弓使い】ハツネ
: 成本4,攻擊距離超長,很好用
魔弓有範圍傷又是超長射程,但DPS蠻低的,所以只適合清群怪
也是三種弓中唯一會被羽劍士強襲幹掉的
5星的魔弓攻速比較快又是初期卡池角比較容易突滿,所以戰場上比4星常見
: ☆3【メカニック】キアーラ
: 雖然成本要7,但是會直衝敵方據點,破壞力強
: 只要先用上述角色開路,就可以讓キアーラ直接打爆敵方據點
: 不過移動速度很慢,太晚放上場可能會拖到時間
這隻算破塔主力之一(其他兩種是空中的龍騎士和式神)
這隻的優勢是只會專心破塔,而且血非常的高(改滿破7000)
要解通常就是撒4C 11土精(地元素)擋路或是大劍空降硬削
雖然要7C下他,不過通常會把他下的比較遠離前線,然後等他走到前線時補C下其他護衛
缺點也是只會專心破塔,對於劣勢時防禦沒啥幫助
: ☆5【羽剣士】フィオナ
: 成本5,一開始就獻身教學的那位
: 因為是在空中飛的角色,如果敵方沒有對空的手段,那我方可以就可以單方面蹂躪敵方
羽劍士在舊版弱勢非常久,因為血低又跑不快,在平衡前連魔弓都能射下他
而攻擊方面又要打第三下才能取得最大傷害,要讓羽劍士活那麼久很辛苦
在實際戰鬥中還頗少見,一般常見的空軍是4星和3星的風精靈使
輸出方面更具優勢,C也比較低
: ☆5【ブースト】アンリエッタ
: 成本只有4,效果是加速範圍內的己方角色的速度
: 效果很神,有一定要用
: 個人主要在用的就上面的
: 最後說一下初始卡牌的 ショック 也就是那張雷電不要用
: 那張牌很爛
震波(shock)原本是用來處理群怪的強力牌
不過後來精靈一直被BUFF,結果震波只能電死土精和風精了
另外震波有擊暈效果(0.2S的樣子)
這次新版範圍有縮,或許會強化這方面
然後5星的雷鎚使在出場時是有自帶震波的
: 然後個人在出牌順序上
: 第一時間都會直接把輕戰士、大劍使跟短弓使丟到場上,讓他們一起出擊
: 輕戰士當盾、大劍使攻擊、短弓使負責遠攻和對空
: 然後就看情況上牌
: 個人大致上的理解就這樣
: 也不知道推薦的角色有沒有錯,如果有更好更建議的角色和出牌法
: 還請不吝分享
之前常見的牌除了上面所說的,還有幾個補充一下(我懶得切日文,所以都打中文)
火風暴5C
一般來說是針對魔弓才會配,因為用來燒精靈蠻浪費C的
後來多了飛龍(wrynn)招喚師才多了個用途
土精靈使4C
跟1星的土精靈一樣,不過召喚數量從4隻→11隻
以COST來說很划算,是對抗強力單體的利器,缺點是被魔弓 火法 土法等AE角慘虐
通常一次3星4星都會帶,因為對面都會扣牌燒一次
風精靈使4C
跟土精靈類似,招喚數量從2隻→4+1,1是精靈使本人
精靈使本人被2C震波電過後還能活著
在解 機兵 式神 龍騎士 或是強力單體 都很有用
因為是空中群體,所以應付起來麻煩很多,對空AE就剩魔弓和火法
另一種解法就是短弓速射
跟土精靈使一樣,為防燒通常都是3星 4星一起帶
水精靈使/火精靈使7C/8C
這兩種職業運作方式跟前面兩個精靈使不太一樣,前面的風/土精靈都是一口氣全出現
火精靈使與水精靈使只要精靈使活著就會不斷產火/水精靈
在使用的時候會盡量把精靈使卡住不要上前線
在開服初期大家因為是事前角的關係所以用比較兇
不過因為C太高漸漸比較少出場了,最後因為6星的火精靈使異常快的生產速度
所以到最後反而蠻活躍的
水魔導士5C
原本只是具有擊退效果的單體魔攻角,某次平衡後變成3體攻擊活躍度大上升
成為低C對抗群怪的強力解決方案
火魔導士7C/8C
高火力AE角,能對地對空,又只能用雷擊女神清掉,缺點只有C很重
非常適合燒一團過來要破塔的集團,最後因為龍氣召來大部分的卡組全部
塞到2隻甚至3隻全上
因為4星的是活動角,所以一般沒跟到活動的用3星的火法足矣,五星C多1又火力過剩
風之魔戰士5C
專門剋弓手的,弓手對她傷害砍半,C也不高,前期很活躍,也可以硬砍輕戰
後面魔弓勢微火水法崛起,魔戰也少見了
偵查兵6C/7C
高速的破塔角,本來因為血太少根本摸不到塔,後來BUFF了血攻又+C後變成強勢角之一
偵查兵+加速天使比較穩的解法只有下兩隻大劍各砍一刀
4星的是活動角而且血和攻都不足,大家還是都用6星的破塔
雷擊(bolt)8C
最強的直傷牌,專解最OP角用
因為C真的耗很多,而且電下去C反而就輸了
本來大家是不太願意帶的,但後來很多OP角出籠了
漸漸變成人人手上先扣著再說
聖劍使9C
可以對前方AE的劍士,血比一般遠攻角高,能耐住雷擊
不過對上大劍就很慘
出現率普普通通
最後的最後因為龍氣召來而比較常被拿出來
式神使9C
這隻C比機兵多,這個代價換來他攻守兼備
式神可以一刀砍掉偵查兵或是神器使的本體,然後馬上就能轉守為攻
缺點就是容易被雜魚搞掉,也算是很活躍的一張牌
後期也因為龍氣召來而沒落
神器使9C
這張是組合牌,相當於輕戰和長弓綁在一起放
相對來說是有划算的(多了一張牌的餘裕)
主輸出是本體(長弓),可以直接用8C雷擊電死,然後分身(坦)晚點再處理
這張從推出後就一直很活躍
龍氣召來7C
這張在關服前一個月推出的,也是最後一隻抽角
原本在活動中預覽的時候還沒啥感覺
一拿出來賣就馬上平衡崩壞,當時是沒有抽到這隻對上有抽到的9成就得輸
另外1成是平手
這隻類似水/火精靈使會持續產龍氣彈,不過她會自損,如果從頭放到尾應該是16隻左右
龍氣彈本身血很厚也會攻擊,然後被擊破時還會爆炸傷敵人(包含空中)
而且爆炸也頗痛的,那個時候讓幾個龍氣彈走到塔下塔就沒救了
大劍砍兩顆龍氣彈就會自爆死亡,手短的短弓來不及在靠近時清掉
魔弓要兩發清掉一顆龍氣彈太慢
所以那個時候能1發打掉龍氣的火法和長弓、聖劍使等才開始受到重視
不過這都只是能治標,唯一能對抗龍氣彈的還是只有龍氣彈
因此這次開服的無限抽我的建議有包含龍氣召來
這次新來的龍咆使應該也算一個新解法
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