Re: [閒聊][劍幻] 推薦的使用角色

看板DMM_GAMES作者 (卡曼都)時間4年前 (2019/08/30 22:19), 4年前編輯推噓11(11049)
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※ 引述《gn01131163 (瞇眼)》之銘言: : 如題 : 剛玩劍幻,也沒玩過前一個版本 我是從頭玩到尾的老玩家《ˊ‧ω‧ˋ》 如果想找舊卡的運用資訊,可以在版上搜尋"劍阿卡" 周串裡面大家都會討論遭遇卡片的心得 雖然在長期維修期間官方應該有重新做數值平衡,不過兵種特性基本上沒變 : 不過想說還是來提一下個人理解的比較好用的卡牌,權當拋磚引玉 : 主要基於卡牌的使用成本問題,以低成本為主會比較好 這個遊戲同一種單位5星 6星的C會比4星以下的C多1 所以組低C快洗會盡量挑4星的,不過這個遊戲裡面比較好用的卡集中在5C~7C中 在PVP的時候大家會比較常會集氣發動攻擊,這樣比較好爆塔 所以成本來說還好 而8C以上通常是核心牌(除了8C的雷擊女神是強力解牌),牌組建議放一張做為主力 : ☆3【軽戦士】ティノ : 成本只有3,優先衝信任度,好用 輕戰士是低C坦,但是遇上大劍兩下就便當了 另外後來有個問題...就是出了神器使 神氣使可以當作6星輕戰+6星長弓的組合牌,讓你在當時10張卡組合中硬是多一張長弓 所以後來輕戰就不常見了 : ☆3【短弓使い】リミュー : 同樣成本3,也可以優先衝信任度,跟上面的ティノ一起上 短弓手太短。雖然DPS高,但是單發傷害低,跟長弓對戰會輸很難看 長弓大概2下就能處理掉短弓,短弓只能射3下左右 卡格有限的狀況通常是讓給長弓或魔弓,而比較常見的短弓也是5星(4C)的那隻 3C這隻體質太差會被一發帶走 : ☆3【大剣使い】シア : 成本5,一定要練,主要攻擊手 大劍基本上是萬用解(除了群怪) 自從5星大劍出來後,雙大劍組合很長一段時間都是主流配置 直到.....龍氣召來出來為止 等等再來講龍氣召來 : ☆3【長弓使い】ヴァネッサ : 成本5,跟ティノ、シア搭配出擊 長弓算是弓系中比較中庸的選擇,射程和DPS比較平均。不過魔弓有一個特殊的優勢 魔弓可以隔牆射擊,所以長弓還是沒那麼常出現 一樣長弓比較常看到體質比較好的4星(畢竟C一樣) : ☆4【魔弓使い】ハツネ : 成本4,攻擊距離超長,很好用 魔弓有範圍傷又是超長射程,但DPS蠻低的,所以只適合清群怪 也是三種弓中唯一會被羽劍士強襲幹掉的 5星的魔弓攻速比較快又是初期卡池角比較容易突滿,所以戰場上比4星常見 : ☆3【メカニック】キアーラ : 雖然成本要7,但是會直衝敵方據點,破壞力強 : 只要先用上述角色開路,就可以讓キアーラ直接打爆敵方據點 : 不過移動速度很慢,太晚放上場可能會拖到時間 這隻算破塔主力之一(其他兩種是空中的龍騎士和式神) 這隻的優勢是只會專心破塔,而且血非常的高(改滿破7000) 要解通常就是撒4C 11土精(地元素)擋路或是大劍空降硬削 雖然要7C下他,不過通常會把他下的比較遠離前線,然後等他走到前線時補C下其他護衛 缺點也是只會專心破塔,對於劣勢時防禦沒啥幫助 : ☆5【羽剣士】フィオナ : 成本5,一開始就獻身教學的那位 : 因為是在空中飛的角色,如果敵方沒有對空的手段,那我方可以就可以單方面蹂躪敵方 羽劍士在舊版弱勢非常久,因為血低又跑不快,在平衡前連魔弓都能射下他 而攻擊方面又要打第三下才能取得最大傷害,要讓羽劍士活那麼久很辛苦 在實際戰鬥中還頗少見,一般常見的空軍是4星和3星的風精靈使 輸出方面更具優勢,C也比較低 : ☆5【ブースト】アンリエッタ : 成本只有4,效果是加速範圍內的己方角色的速度 : 效果很神,有一定要用 : 個人主要在用的就上面的 : 最後說一下初始卡牌的 ショック 也就是那張雷電不要用 : 那張牌很爛 震波(shock)原本是用來處理群怪的強力牌 不過後來精靈一直被BUFF,結果震波只能電死土精和風精了 另外震波有擊暈效果(0.2S的樣子) 這次新版範圍有縮,或許會強化這方面 然後5星的雷鎚使在出場時是有自帶震波的 : 然後個人在出牌順序上 : 第一時間都會直接把輕戰士、大劍使跟短弓使丟到場上,讓他們一起出擊 : 輕戰士當盾、大劍使攻擊、短弓使負責遠攻和對空 : 然後就看情況上牌 : 個人大致上的理解就這樣 : 也不知道推薦的角色有沒有錯,如果有更好更建議的角色和出牌法 : 還請不吝分享 之前常見的牌除了上面所說的,還有幾個補充一下(我懶得切日文,所以都打中文) 火風暴5C 一般來說是針對魔弓才會配,因為用來燒精靈蠻浪費C的 後來多了飛龍(wrynn)招喚師才多了個用途 土精靈使4C 跟1星的土精靈一樣,不過召喚數量從4隻→11隻 以COST來說很划算,是對抗強力單體的利器,缺點是被魔弓 火法 土法等AE角慘虐 通常一次3星4星都會帶,因為對面都會扣牌燒一次 風精靈使4C 跟土精靈類似,招喚數量從2隻→4+1,1是精靈使本人 精靈使本人被2C震波電過後還能活著 在解 機兵 式神 龍騎士 或是強力單體 都很有用 因為是空中群體,所以應付起來麻煩很多,對空AE就剩魔弓和火法 另一種解法就是短弓速射 跟土精靈使一樣,為防燒通常都是3星 4星一起帶 水精靈使/火精靈使7C/8C 這兩種職業運作方式跟前面兩個精靈使不太一樣,前面的風/土精靈都是一口氣全出現 火精靈使與水精靈使只要精靈使活著就會不斷產火/水精靈 在使用的時候會盡量把精靈使卡住不要上前線 在開服初期大家因為是事前角的關係所以用比較兇 不過因為C太高漸漸比較少出場了,最後因為6星的火精靈使異常快的生產速度 所以到最後反而蠻活躍的 水魔導士5C 原本只是具有擊退效果的單體魔攻角,某次平衡後變成3體攻擊活躍度大上升 成為低C對抗群怪的強力解決方案 火魔導士7C/8C 高火力AE角,能對地對空,又只能用雷擊女神清掉,缺點只有C很重 非常適合燒一團過來要破塔的集團,最後因為龍氣召來大部分的卡組全部 塞到2隻甚至3隻全上 因為4星的是活動角,所以一般沒跟到活動的用3星的火法足矣,五星C多1又火力過剩 風之魔戰士5C 專門剋弓手的,弓手對她傷害砍半,C也不高,前期很活躍,也可以硬砍輕戰 後面魔弓勢微火水法崛起,魔戰也少見了 偵查兵6C/7C 高速的破塔角,本來因為血太少根本摸不到塔,後來BUFF了血攻又+C後變成強勢角之一 偵查兵+加速天使比較穩的解法只有下兩隻大劍各砍一刀 4星的是活動角而且血和攻都不足,大家還是都用6星的破塔 雷擊(bolt)8C 最強的直傷牌,專解最OP角用 因為C真的耗很多,而且電下去C反而就輸了 本來大家是不太願意帶的,但後來很多OP角出籠了 漸漸變成人人手上先扣著再說 聖劍使9C 可以對前方AE的劍士,血比一般遠攻角高,能耐住雷擊 不過對上大劍就很慘 出現率普普通通 最後的最後因為龍氣召來而比較常被拿出來 式神使9C 這隻C比機兵多,這個代價換來他攻守兼備 式神可以一刀砍掉偵查兵或是神器使的本體,然後馬上就能轉守為攻 缺點就是容易被雜魚搞掉,也算是很活躍的一張牌 後期也因為龍氣召來而沒落 神器使9C 這張是組合牌,相當於輕戰和長弓綁在一起放 相對來說是有划算的(多了一張牌的餘裕) 主輸出是本體(長弓),可以直接用8C雷擊電死,然後分身(坦)晚點再處理 這張從推出後就一直很活躍 龍氣召來7C 這張在關服前一個月推出的,也是最後一隻抽角 原本在活動中預覽的時候還沒啥感覺 一拿出來賣就馬上平衡崩壞,當時是沒有抽到這隻對上有抽到的9成就得輸 另外1成是平手 這隻類似水/火精靈使會持續產龍氣彈,不過她會自損,如果從頭放到尾應該是16隻左右 龍氣彈本身血很厚也會攻擊,然後被擊破時還會爆炸傷敵人(包含空中) 而且爆炸也頗痛的,那個時候讓幾個龍氣彈走到塔下塔就沒救了 大劍砍兩顆龍氣彈就會自爆死亡,手短的短弓來不及在靠近時清掉 魔弓要兩發清掉一顆龍氣彈太慢 所以那個時候能1發打掉龍氣的火法和長弓、聖劍使等才開始受到重視 不過這都只是能治標,唯一能對抗龍氣彈的還是只有龍氣彈 因此這次開服的無限抽我的建議有包含龍氣召來 這次新來的龍咆使應該也算一個新解法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.16.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1567174775.A.1F5.html

08/30 22:27, 4年前 , 1F
看風戰合我胃口就選了,不過沒打算玩只是抽爽的 XD
08/30 22:27, 1F
※ 編輯: commandoEX (61.231.16.95 臺灣), 08/30/2019 22:34:20

08/30 22:49, 4年前 , 2F
魔導兵裝算是剋高速偷塔人物用的,定點遠距(屬建物)
08/30 22:49, 2F

08/30 22:49, 4年前 , 3F
他打人會擊退,所以可以用來吸引破塔角
08/30 22:49, 3F

08/30 22:54, 4年前 , 4F
防禦型的卡應該還是不吃香啦,畢竟手牌有限
08/30 22:54, 4F

08/31 00:35, 4年前 , 5F
公告提到未來的對戰會先實裝一般對戰(均等),也會安排CPU給
08/31 00:35, 5F

08/31 00:36, 4年前 , 6F
玩家打(大概是怕玩家被META康到暈不去打對戰),看玩家自身
08/31 00:36, 6F

08/31 00:36, 4年前 , 7F
等級的特別對戰要運行一段時間後才會營運
08/31 00:36, 7F

08/31 00:41, 4年前 , 8F
建物類我是很常用,防一些東西和偷塔時會用到
08/31 00:41, 8F

08/31 11:50, 4年前 , 9F
感謝解說,感覺要思考的點挺多的@@
08/31 11:50, 9F

08/31 11:51, 4年前 , 10F
話說無限6星到底是要龍氣好還是神器好啊?
08/31 11:51, 10F

08/31 11:52, 4年前 , 11F
我事前是留那位新的龍炮
08/31 11:52, 11F

08/31 12:03, 4年前 , 12F
無限6*那個有限期嗎? 沒有的話就下周均等PVP觀察後
08/31 12:03, 12F

08/31 12:03, 4年前 , 13F
自已決定,2隻用法差異很大
08/31 12:03, 13F

08/31 12:17, 4年前 , 14F
龍氣是絕勝兵器嗎?!
08/31 12:17, 14F

08/31 12:19, 4年前 , 15F
龍氣是pvp先放下去給對方頭痛的
08/31 12:19, 15F

08/31 12:21, 4年前 , 16F
希望PVP改友善一點 之前連要當鹹魚都無法
08/31 12:21, 16F

08/31 12:24, 4年前 , 17F
有真人對戰不太可能友善吧,不過營運公告是說有CPU能進行對
08/31 12:24, 17F

08/31 12:24, 4年前 , 18F
戰功能,大概就是讓你可以用CPU去解關於對戰的相關任務跟取
08/31 12:24, 18F

08/31 12:25, 4年前 , 19F
得對戰幣(不過大概不會比真人對戰多)
08/31 12:25, 19F

08/31 12:29, 4年前 , 20F
我感覺pvp還是不妙,個人覺得洗低cost狂出op角的打法
08/31 12:29, 20F

08/31 12:29, 4年前 , 21F
應該還是會一直被使用大大降低卡牌多樣配對可能性,希
08/31 12:29, 21F

08/31 12:29, 4年前 , 22F
望營運有認真想過對戰平衡
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08/31 12:32, 4年前 , 23F
每個被要求平衡的遊戲 最後通常都...
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08/31 12:33, 4年前 , 24F
不要差太多就萬幸了
08/31 12:33, 24F

08/31 12:37, 4年前 , 25F
我只是玩前一個版本一直看到每個對手都有神器
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08/31 12:37, 4年前 , 26F
然後對方就拖防省cost,然後就被看誰省cost多打敗了
08/31 12:37, 26F

08/31 12:39, 4年前 , 27F
省cost是這遊戲的精隨,但是角色太op的省,我覺得很糟
08/31 12:39, 27F

08/31 12:47, 4年前 , 28F
這遊戲如果PVE能auto讓你配可以自動的隊伍好像也不錯..
08/31 12:47, 28F

08/31 13:02, 4年前 , 29F
平衡的最低要求就是不要有特定某張牌才能贏就好了
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08/31 13:04, 4年前 , 30F
像神器使雖然算強的但也沒到有這張就贏了
08/31 13:04, 30F

08/31 13:08, 4年前 , 31F
有 沒6*主戰輸的機率太高
08/31 13:08, 31F

08/31 13:10, 4年前 , 32F
開場只要對方耐心不夠下了一個5C人物
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08/31 13:10, 4年前 , 33F
直接丟死靈+偏一點的地方丟漩渦 塔炸了...
08/31 13:10, 33F

08/31 13:15, 4年前 , 34F
好奇問下漩渦是哪張?一直看到這個單位..
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08/31 13:19, 4年前 , 35F
類似加速的魔法卡,效果就是像漩渦一樣把地面的單位捲進去
08/31 13:19, 35F

08/31 13:19, 4年前 , 36F
08/31 13:19, 36F

08/31 13:19, 4年前 , 37F
用來改變行軍路線的控制卡
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08/31 13:20, 4年前 , 38F
所以阿 沒6*主戰的玩家,開場下錯就=炸塔了
08/31 13:20, 38F

08/31 13:21, 4年前 , 39F
把對方部隊聚在一起然後用女神,聖劍,火法,魔弓之類
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08/31 13:21, 4年前 , 40F
的一起清掉的大招
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08/31 13:21, 4年前 , 41F
6*>3*>4*>5*,5*在PVP反而最不好用,血太少
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08/31 13:23, 4年前 , 42F
5*用直接破主堡的打法說不定可行
08/31 13:23, 42F

08/31 13:26, 4年前 , 43F
關服前1個月,碰上4* 5*主,死靈+各種女神,勝率90%+
08/31 13:26, 43F

08/31 13:26, 4年前 , 44F
所以PVP那種開場秒下高C卡的,最好打
08/31 13:26, 44F

08/31 13:33, 4年前 , 45F
神器上個版本的確沒有到"有"就穩贏,但是"沒有"很難贏
08/31 13:33, 45F

08/31 13:35, 4年前 , 46F
對面神器過來,我魔戰下弓旁,大劍下戰旁這樣10c
08/31 13:35, 46F

08/31 13:36, 4年前 , 47F
然後運氣好處理掉神器兩隻走過去+放火魔導
08/31 13:36, 47F

08/31 13:40, 4年前 , 48F
我忘了對手怎麼擋,反正一來一往他一直省c,最後被滅
08/31 13:40, 48F

08/31 14:40, 4年前 , 49F
官服前最機車的就是龍氣+死靈,開場直接下龍氣扣大劍防
08/31 14:40, 49F

08/31 14:40, 4年前 , 50F
對方死靈,對方只要出卡防龍氣直接死靈加速一波,主堡
08/31 14:40, 50F

08/31 14:40, 4年前 , 51F
血剩一半以下基本上就贏了。對方會開始扣牌防死靈,但是
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08/31 14:40, 4年前 , 52F
會被龍氣慢慢淹死……
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08/31 14:43, 4年前 , 53F
神器的解法是大劍下本體,分身用土精,不會被省cost,只
08/31 14:43, 53F

08/31 14:43, 4年前 , 54F
會要多出一張牌
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08/31 15:41, 4年前 , 55F
6星主戰血看起來有砍了,應該是看不到6000小塔的狀況
08/31 15:41, 55F

08/31 15:48, 4年前 , 56F
還是會過6千唷,主戰有20%血的被動沒顯示
08/31 15:48, 56F

08/31 15:48, 4年前 , 57F
4134場外,場內是4900多
08/31 15:48, 57F

08/31 15:51, 4年前 , 58F
3*主戰則是場外和場內差約1.62倍的血
08/31 15:51, 58F

08/31 15:53, 4年前 , 59F
50級的100親密的6*主,場內血大約5800-5850,親密150
08/31 15:53, 59F

08/31 15:53, 4年前 , 60F
就會過6千
08/31 15:53, 60F
文章代碼(AID): #1TQJ1t7r (DMM_GAMES)
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