Re: [心得][文字] 不負責任向新手攻略

看板DMM_GAMES作者 (落魄書生)時間8年前 (2017/11/08 04:02), 8年前編輯推噓7(7021)
留言28則, 8人參與, 8年前最新討論串3/3 (看更多)
肥料關變成常駐關卡,可喜可賀可喜可賀。但是上級五張圖至少有四張會出一隻 防禦力很高的五星切磋琢磨,常常要1111削血覺得很煩,所以藉機觀察了下傷害 計算公式…… 這遊戲目前的傷害計算似乎是滿單純的「輸出結算-防禦=實際傷害」,雖然普 攻和技能受到步數影響並一個還沒抓到的隨機範圍,但至少奧義的部分大概知道 怎麼算了: 特大傷:9000 大傷害:6000 中傷害:3500 小傷害:1500 傷害乘完屬性倍率才扣防禦,剋到兩倍、被剋到減半,此外基本傷。 舉例來說:快刀亂麻的奧義是風屬性中傷,砸普通沒防禦力的雷屬敵人是7000、 火屬是1750、風和水是3500。砸到防禦力750的下級切磋琢磨身上,雷是6250 (3500*2-750)、火是1000(3500*2-750)。 輸出結算小於敵人防禦時則傷害為1,而上級才會出現的五星切磋琢磨推定防禦 高達3750,所以小傷害的奧義就算有剋到也是跳1,至少要剋到的中傷害或沒被 剋的大傷害才能直接滅掉。 攻擊力倍率型的奧義,例如靈魂不滅、古今無雙或抱得到抽不到的神級大腿唯我 獨尊之類,先倍率才扣防禦,「攻擊*倍率*屬性-防禦」,目前算了幾次應該是 準確的。 不過千里飛雪奧義的隊伍對大HP一半,照理說也沒有模糊空間,但目前唯一一筆 觀察記錄似乎有些微差異,但也不排除看錯可能就是。 普攻和奧義的部分,大概是「攻擊*格數倍率*隨機補正-防禦」吧?不過那個隨機 補正的範圍似乎不小,目前尚未認真觀察,但下限低於0.9應該是肯定的。 以上希望有點用處,歡迎指正、討論和補數據 ( ‧ω‧ ) -- ◢██◣ ╭─╮ ∕ ChineseMed ∕ ﹨ 干章參偽作粉光參 █ ◥▌╭ 這│∕________________∕____﹨ ◤□︵□▌ │就│ ▎高 石 東 大 干▕ ▕  工藝參冒充野山參 ╲ 口╱ │是│ ▎麗 柱 洋 力 章▕ ▕ ◢ ̄︺ ̄◤ │人│ ▎參 參 參 參 參▕ ▕   真假虛實 一如人生 | | │參│ ███████████         ψ ellisnieh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.245.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1510084969.A.2C0.html

11/08 08:34, 8年前 , 1F
推分析
11/08 08:34, 1F

11/08 09:57, 8年前 , 2F
快刀進化奧義變大傷、技能大拓寬之外竟然還有隊長技
11/08 09:57, 2F

11/08 10:24, 8年前 , 3F
有人感覺共鬥隊友變得幾乎不給素材了嗎,記得原本都有3.
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11/08 10:24, 8年前 , 4F
4個以上,現在要馬不給要馬最多2個。
11/08 10:24, 4F
我有,但沒有認真統計,只是感覺。

11/08 10:25, 8年前 , 5F
然後其實這遊戲隊長技沒啥用吧,5%傷害只是1w傷害變1.05
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11/08 10:25, 8年前 , 6F
w而已,幾乎沒感覺,再來還有減少5%傷害的,基本也只是
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11/08 10:25, 8年前 , 7F
少不到100低而以
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不老不死、永劫回歸都在猶豫該不該進化……杖的特性就是地圖砲專業清雜兵, 但是進化技能需求7格變8格,連成的機率會降很多…… 快刀亂麻、古今無雙是技能範圍差很多,因果應報、畫龍點睛是8格變8格沒差, 千里飛雪、變幻自在是為了奧義或體質還是得進,但是沒普攻地圖砲只是附加上 清雜兵沒什麼必要的狀態效果就要多一步 _(:3」∠)_

11/08 10:31, 8年前 , 8F
千里飛雪是無防視,對手防用0計,才去算HP合
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11/08 16:38, 8年前 , 9F
問一下 現在可以正常登入嗎 ? 為什麼我按「開始」後
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11/08 16:39, 8年前 , 10F
読み込み中 跳超久都沒反應 (第一次玩 Chrome)
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週二更新後我手機版更新資料後有這樣過,後來解法是刪掉重裝。電腦部份我也 是用Chrome,目前沒遇過這狀況。 ※ 編輯: ellisnieh (182.155.245.220), 11/09/2017 03:02:08 ※ 編輯: ellisnieh (182.155.245.220), 11/09/2017 05:00:56

11/09 10:17, 8年前 , 11F
個人不老不死也一直不太敢進化,差1真的差很多,其他單
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11/09 10:17, 8年前 , 12F
位就算差到3,只要奧義或技能夠好都能忍,不老不死的降
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11/09 10:17, 8年前 , 13F
防真的用處不是很明顯,除非連續都有給予傷害,不然真沒
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11/09 10:17, 8年前 , 14F
暈眩或灼熱好用。
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11/09 10:23, 8年前 , 15F
然後個人真覺得輪迴轉生雖然是四神(其他沒有),但進化只
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11/09 10:23, 8年前 , 16F
多隊長技真的爛了點,減少5%傷害基本沒用。其他像色即是
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11/09 10:23, 8年前 , 17F
空進化技能打王能打四次真的強化很多,搞的輪迴轉生進
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11/09 10:23, 8年前 , 18F
化只能靠奧義吃飯,不過常常會出miss打不滿真的蛋疼。
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11/09 10:30, 8年前 , 19F
我古今攻擊2340,打風屬上級 11格無法破防 13格打130
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11/09 10:30, 8年前 , 20F
這樣算起來上級防禦大概1萬?
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11/09 17:42, 8年前 , 21F
唯我獨尊真的沒啥看到有人放助拳人...OTZ
11/09 17:42, 21F

11/09 17:42, 8年前 , 22F
連古今無雙都沒人放了...看來只能自己拼抽抽古今了
11/09 17:42, 22F

11/11 01:04, 8年前 , 23F
這遊戲一堆進化都不是直接上位互換 很搞人
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11/11 01:04, 8年前 , 24F
像上面講的不老不死居然要9combo 整人啊
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11/11 01:04, 8年前 , 25F
現在又沒幾個轉盤技
11/11 01:04, 25F

11/11 01:05, 8年前 , 26F
還有像疾風迅雷這種超級大劣化的
11/11 01:05, 26F

11/11 02:27, 8年前 , 27F
媽呀,除非特別有愛,不然好感要到lv6max還是別妄想了,
11/11 02:27, 27F

11/11 02:27, 8年前 , 28F
5到6要摸40下,6到max要摸55下,差不多就是半個月了...
11/11 02:27, 28F
文章代碼(AID): #1Q0X5fB0 (DMM_GAMES)
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