[心得][千年] 黑卡評價 近戰篇(3)
前篇
#1OaCo14j (士兵、重鎧、騎兵、盜賊、公主、不朽公主、吸血公主、龍公主)
#1OaSoNkD (山賊、侍、忍者、天馬騎士、暗黑騎士、武僧。前衛戰術家、魔法劍士、
墮天使、傀儡使)
以下提及的角色依序為:
妖狐、魔導鎧、弓騎兵、女僕、大劍師、皇家守衛、仙人、魔神、戰聖靈、滑頭鬼、
重裝砲兵、鬼、皇帝
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九尾狐カヨウ
中低cost的擋2打2近戰,50%機率迴避物攻
乍看這些特性是還不錯
但妖狐系因覺醒前就持有優秀技能的緣故
基礎數據有刻意被壓低,尤其是血量特別低落
攻速在近戰職中也屬於下位水準,只略快於山賊
華陽的好感補正為"攻/HP",多少有補強一些貧血的問題
但防禦相對就放生掉了。同時擋到2個強怪時,危險性還不小
只能祈禱50%迴避可以順利發動
技能"妖狐覚醒" 30秒攻、防、血量2倍
妖狐系的共通技能兼吃飯工具
效果當然不用說,再動只需22秒也不長
單純用無間斷自動開技去計算
一場戰鬥中華陽有近6成的時間,都處於攻防血2倍的狀況
當然戰況激烈的時候,免不了會超過半分鐘
要怎麼撐過這22秒的能力減半期,就成了運用上的一大課題
這點跟墮天使倒是有些類似
被動"九尾の狐" 自身cost +1、攻防+10%、魔耐+10%
攻防受限於本身基礎面板,補正效果有限
魔防很適合閃不掉魔法攻擊的華陽
覺醒被動"白面金毛九尾の狐"
只要把華陽放進參戰名單,效果就擴及到所有妖狐系
除此之外就沒有其他變動,cost和職特性都和覺醒前無異
重點還是在技能覺醒上
技能覺醒:
"精魂奉納の儀"
地圖上敵我全員現有HP-20%,技能使用後變化為"大炎上"
"大炎上"
30秒攻防2倍,轉為射程280的魔攻、最多同時攻擊5個敵人
技能使用後再變化為上者
特殊的切換型技能
簡單換算,第一次開大炎上最快需集氣5+2+10=17秒
之後每開一次則是30+2+10=42秒
兩者都是非常強力的攻擊技
"精魂奉納の儀"在血量超通膨的高階魔神戰,效果格外顯著
一發就能削掉數萬血量、甚至更多
不過因為會波及到我方,若未能及時補回損傷,可能會造成戰線崩潰
對上秘銀高崙、地元素這類血量未滿99%就會觸發特殊攻擊的敵人時,也需要格外注意
"大炎上"則是近戰職裡面少見的長射程對多魔攻
http://imgbox.com/putKsWQn
火力、射程和持續時間也都頗具水準
但因為少了血量2倍補正,視情況可能得退到較安全的二線去
才能安心輸出火力
再考慮到再動大幅惡化,如果隊伍內的前衛還不夠充實
就不見得一定要讓華陽技覺
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魔導鎧姫グレース
除了自帶魔防,光看基礎面板只是劣化重鎧
cost較重,血量、物防都輸
唯一帳面上較好看的攻擊,因攻速慢很多而實際差了一大截
不過這也僅限普攻的部份
魔鎧系開技時,會跟法師一樣打出範圍攻擊的火球
(cc前射程160、cc後射程180)
配上鎧姬自身技能,黑角的氣場就出來了
技能"オーバードライブ" 35秒攻防2倍,技能結束時血量減半
開技除了丟火球,還加上不技覺就有攻防倍率
不太需要其他人幫打,鎧姬自己就有能力把boss連同隨伴的護衛一起燒爛
至於有血量減半的缺點,魔導鎧再怎麼不堪也是鎧系派生
平均以上的耐久力還是有的,有補師支援的話倒掉的機率不高
一般近戰職就算是黑角,育成時多多少少還是會遇上陣痛期
某些要到覺醒後、甚至技覺才真正算大成
鎧姬因為基本體質OK、好感均衡、技能優秀
CC後並吃滿好感、技能Lv多少也拉高一點,馬上就是即戰力
覺醒後從擋3升級為擋4,白板cost也破了30大關
基本血防數據不算很高,至少練滿可以過4k線了
被動追加"魔法防壁" 我方近戰職魔耐+10
很寶貴的魔防buff,單看效果是不太起眼
但搭配對poi、黑墮、光盾等開技增幅魔防的角色,效果就很顯著了
技覺"リミッターカット" 30秒攻防2.5倍,技能結束時血量減半
攻防補正更高,持續時間減5秒在持久戰有點吃虧,但再動也變快。
整體而言應該還算是上位互換技能
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月影の弓騎兵リオン
站在近接格的弓兵,同時又保有撤退多還cost的騎兵特性
帳面攻擊力還在正職弓兵之上,只是不會優先對空、沒有特攻補正
再來就是擋到敵人時攻擊力會減少
cc前:減少50%
cc後: 40%
覺醒: 30%
一般是站在二線支援前衛
但弓騎在技覺後會追加開技時轉擋0的特性
就算站在最前線,也可以開技放不會遠攻的敵人過去、同時收過路費。
技能"クアドラショット" 15秒4連射
技覺"影月七連矢" 20秒7連射,防禦半減,轉為擋0
若以敵物防0來估算
技覺前就有3.58倍(攻速會變慢)的輸出
技覺更來到了驚人的6.77倍,為全遊戲最強等級的攻擊技
http://imgur.com/QCcIb6t
讓月影變成魔神戰等高難度關卡的常客之一
雖說傷害效率會隨敵人的物防而變差
而月影本身又沒有增傷倍率,打不穿太高防的boss格
但是隨著遊戲不斷追加新角色
對付高防敵人的手段也愈來愈充實
像是鍊金降防、賦予轉魔攻、舞孃加面板、前軍或龍兵開增傷、轉轉麻痺等等
還有...You Know Who
隨隊伍陣容的深度,月影的破壞力越有可能突破天際
被動"速攻の号令" 弓騎、騎兵、天馬騎士、龍騎士 出擊cost-1
覺醒後"疾風の号令" 以上出擊cost-2
跟七連矢相比就沒那麼驚人
是說高難度關卡搶時效的頻率也不低,總之還算挺方便的
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王宮侍女武官セーラ
王子、公主、皇帝專屬女僕
buff職業包括所有派生,如龍公主、吸血公主、不朽公主、黏土人公主等等
(武王姬、鬼神姬、魔法皇女等自稱公主的他職業,則不算在內)
撇開抽角,也還有神器王子、皇帝、龍姬這些頂級的活動角
就算沒有抽很大也能發揮一定的作用
只是身為輔助職,直接的戰鬥能力不能太期待....話雖這麼說
因為好感補正是攻+173、防+72的大放送,物防甚至比光守略高
開技時的硬度也還過得去,不過火力和擋1就那樣了
被動"侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)"
主人血量+10%
雪拉上場後提供主人撤退支援功能,王子、皇帝出擊cost -9
如果會出王子和皇帝,可以節省不少cost
技能"宮廷槍斧術・守の型" 40秒自身及主人防禦1.7倍
雪拉同時開技,可以更進一步增加主人的坦boss的穩定性
特別是攻擊型的公主、只有防1.25倍的皇帝
或者把神器王子的防禦撐到更誇張的境界
覺醒被動"侍女の献身(王子・皇帝・姫)"
效果追加 攻防+10%,王子、皇帝的cost減免增為-10
原本的血量有點無感,多了攻防補正後就很棒了
雪拉先上場的話,王子出擊cost會變零
技覺"宮廷槍斧術・攻守の型" 30秒 100%迴避物攻,自身及主人攻防1.5倍
防禦倍率略減、多了增傷效果,可以把主人的輸出拉得更高
但需注意,雪拉技覺與皇帝被動無法互疊
以效果較高的一方為優先
兩人同時開技,皇帝只會得到1.5倍攻防補正、而非1.75倍
再來就是100%迴避物攻這一點
讓雪拉等同30秒對物攻敵人完全無敵
不需要其他人支援,就可以輕易扛住酒吞、藍胖等高物攻大BOSS
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帝国剣士ジークリンデ
帝國限定池角色之一
面板能力近似於公主、也同為擋1,只是物攻和cost較重
兼任擋1打手也行得通
不過職業最大特徵,還在於單發制的必殺技
同職白角們的特性分別為對空、對地、暗殺特化
齊格琳德則是汎用型,技覺前後又有著截然不同的方向
技能"奥義 乱れ七連絶刀"
同時對射程260之內的5個敵人,發出一次攻擊力1.8倍的7連擊
使用時有會一瞬間轉為擋0,有可能會讓原先擋住的敵人跑掉
技覺"秘奥義 不動七連絶刀"
對射程260之內的1個敵人,發出一次攻擊力4倍的7連擊。還附帶短暫時停效果
技覺前為對多用
身為黑角,火力自然高出許多。血量沒破萬的中小怪大多一擊就倒
但因為是連擊為重的關係,碰上高物防的敵人減損較大
跟白劍士的30~35相比,再動50秒也頗長
技覺後為對單特化
視敵物防而定,最多可砍出三萬左右的傷害
讓齊格琳德事先待命,某些難纏的boss格一出場就可以給予重擊
再動40秒也在合理範圍內,有時還來得及放第二發
如果有除了王子之外的buff,例如皇帝的帝國勇者同時配合
就可以繼續把傷害值衝高
雖然前置作業稍嫌繁複
也存在把秘銀高崙這類大boss一擊KO的可能性
http://i.imgur.com/jRbKI78.png
不過因為無法指定目標
如果夾雜了複數敵人,狙擊成功的難度也會升高
跟格鬥遊戲一樣很吃個人技巧
被動"攻撃力アップ" 攻撃力1.1倍
覺醒被動"剣聖武芸指南" 全近接系攻撃力1.1倍
非常實用的被動buff,特別是覺醒後
就算只放在板凳上,也能強化所有近戰的攻擊力
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近衛騎士団長ミレイユ
cost近似重鎧,也同樣是防禦型的近戰職
擋2也較偏向隔離boss,而非攔截rush用
雖沒有重鎧那麼強勢的物防,血量以cc80的單位來講也不算高
初期就自帶20魔防,加上每0.5秒回血15的職特性
守備範圍還挺全面的
技能"ロンの槍" 60秒血量、物防1.5倍,對物理反擊傷害(敵攻擊力的50%)
頗長的持續時間,和僅需30秒的再動
開技後血量也逼近重鎧、防禦近千
反擊則是遇強則強,對方物傷輸出愈兇、回擊力道就愈強
因為姑姑開技時間長達一分鐘,有機會光靠反傷就KO對方
不過僅限擋到的敵物理近戰,對小怪的效果也不明顯
被動"絶対防衛の決意" 在場上時,替皇家守衛系、重鎧系提供撤退支援
覺醒被動強化為"逆撃の防陣",在場上時再追加攻擊5%、物防10%的buff
對強化前線的坦力很有幫助
技覺"聖槍 ロンゴミニアド"也是技能的上位互換
效果強化為80秒血量、物防1.8倍,對物理反擊傷害(敵攻擊力的100%)
由於覺醒後的血量大幅成長
練滿後技覺血量可以增幅到5549,物防只稍遜於poi技覺
純要撐高物防的話,雖然還不算真正頂尖
但姑姑開技時間壓倒性的長,更可完美配合幼聖女結界
如果有其他減傷手段再壓低傷害,甚至可以只靠反傷就完封Lv15酒吞
對BOSS格時,應該堪稱全遊戲最安定的物防盾
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紅輪の道士ナタク
非常硬的忍者
覺醒前防禦就可以破千的怪物,連重鎧都相形見拙
但因為飛空的緣故常時擋0,只有開技的時候才會落地
導致超高防禦除了作為物理避雷針、放給黑哥布弓射個老半天也不會死之外
實際上是看得到吃不到的時候居多
不開技為射程200的物理遠攻,帳面攻擊是比忍者來得高一點
但因為攻速只有忍者的六成未滿,輸出上頗悲劇
以白板22cost的單位而言,不算是合格的表現
技能"火尖槍" 15秒攻防2倍的貫通攻擊,落地轉為擋1
光看效果很威
但因為三太子基礎攻擊不怎麼樣,開技期間的輸出期望約1萬五出頭
對於血量更高的boss格需要有人援護射擊,否則開技完還是得換人接手來擋
被動"追擊" 20%機率無視硬直立即再攻擊
補足三太子輸出問題的貴重被動,增傷期望值約9%
在覺醒後,三太子有如脫胎換骨一般
一覺醒面板攻擊現增43,只有血量和防禦才需要復健
而且攻擊成長率極高,AW1→99整整升了308
推薦盡可能的拉高等級,以提昇火力
不單是帳面攻擊力一口氣跳到前段班,被動也大幅強化
覺醒被動"大羅仙" 50%機率發動追擊
發動率有感提昇,增傷期待值提昇至26%
貧攻的問題改善後,世界整個不一樣了
三太子變成攻守俱佳的強勢近遠
不難看到以單發破千的火力、追擊追擊再追擊
放在最前線就可以輕鬆收取巨量的過路費
幾乎不會被遠程物攻打下來
就算遇到魔攻,本身也有近三千的血量和15魔防可以承受
技覺"火尖槍・焔玉" 15秒攻防2倍的遠距離貫通攻擊,落地轉為擋1
效果轉為遠攻,倍率倒是沒有再強化
光這樣也是很方便的變動了,讓三太子不必在原地被動的等對方過來
能以貫通火力先制攻擊,或是在防禦2倍的狀態下跟手斧高崙等強敵對轟
戰術運用更為靈活
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鬼神姫ラクシャーサ
不能補血的擋1魔攻組的一員,面板規格之高自然是常識外
跟不朽公主一樣屬攻擊特化,三圍是這邊稍弱
但持有"無限接關,可更改配置點"的特性
被動"魔神転生"
即使死亡或撤退,20秒後可再次出擊
覺醒被動"入滅転生波動"
除了原本的效果,死亡時對周圍敵人產生自爆傷害 + 4秒時停效果
跟普通的原地復活不同
鬼神姬是回到出擊列表上,可讓玩家重新選擇想配置的地點
依據戰況手動撤退來更換位子,一樣可行
一般是用來單插boss、被打爆 → 20秒後再次插入、被打爆 → 20秒後(loop)
只要時間、空間和cost允許,以及其他時停技或token配合
可以一而再、再而三的拖延對方腳步
覺醒後更附加了自爆傷害跟時停效果,爭取時間的效果更好
技能"鬼神の刻" 20秒1.4倍貫通攻擊
技覺"神魔調伏の一刻" 15秒3.0倍貫通攻擊,使用後變化為"鬼神の刻"
雖然鬼神姬不能補血
以本身破4k的血量,在被打爆前依然可以有很可觀的輸出
而且開技也可以提昇自爆攻擊的火力
技覺則是初回限定
效果雖高,在目標出場之前都不能讓鬼神姬開技
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戦の聖霊シンシア
虹水晶交換限定,一個1000虹水
使用感類似於cost down版的黑侍雲雀
常時擋2打2,開技也是攻防2倍
同時身兼全隊近戰職的buff機
攻防乍看之下不怎麼樣
不過有被動補正和技能輔助,也還算堪用
一入手就有40魔防,是全角色最高
比較要命的缺陷是血量貧弱,連帶影響作為魔攻避雷針的安定性
技能"聖なる覚醒" 40秒攻防2倍
CP值滿點的攻守強化技倍率、持續、再動都超漂亮
跟雲雀的鬼切相比:雖然少了妖怪特攻。持續卻多了10秒,再動更只要一半時間
只是持有這項技能的角色,攻防都有被壓低的傾向,戰聖也不例外
被動"スピリットブースト" 戰聖上場時,所有近接職攻防+10%、cost+5
覺醒被動"スピリットブーストII" 補正增至13%
buff效果跟副作用都很強大的被動
如果可用的cost很吃緊,就必須把戰聖出擊順位排在最後面
戰聖覺醒後攻防成長幅度還可以
貧血的問題雖仍在,還可靠技能覺醒去改善
技覺"タフネスチャージ"
HP永續上升1.7倍,使用後變化為"聖なる覚醒"
這是提昇最大值,使用後還是得靠補師幫忙回血
練到Lv99時,血量剛好為2000x1.7 = 3400
貧血問題解決後
戰聖不但是頂尖的魔攻避雷針,防+血也超過了4k線
作為坦的穩定性有飛躍性成長
但也得犧牲掉了攻擊面
使用技覺增血之後,再動時間長達55秒
雖然就這麼一次,沒辦法一參戰就開聖覺醒這點頗傷
戰況激烈時得特別小心
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ぬらりひょんの娘シノ
「ぬらりひょんの娘」的活動角
目前尚未開放覺醒及技覺,全貌還不明朗
只能確認是擋1的攻擊型
火力與cost相符,血量和防禦則偏弱
滑頭鬼開技後,具有隱密遠攻(射程160)的特性
只要來得及開技、或吃得下第一發攻擊,就可以順利打完技能輸出
shino自帶撤退支援,開完技後被打爆也不影響三星
名為妖怪總大將,實際功能卻是暗殺專用、被抓進牢裡也不礙事的槍手
技能"総大将の長ドス" 25秒攻擊1.7倍、攻速約1.44倍
輸出良好不說,隱密特性連魔神夫魯的反傷都不會吃到
不過再動也長達50秒
被動"百鬼夜行" 妖怪系角色出擊cost -1,自身上場後並提供撤退支援功能
撤退支援對shino自己就很有用
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帝国重装砲兵エルミラ
帝國限定池角色之一,暴風鋼彈(誤)
重鎧+砲兵除以2
帳面物防還比魔導鎧高一點
但好感補正沒補到防禦,對上強敵還是略顯吃力
而且砲鎧系在擋到敵人後,會變成打1近戰
雖然開技可以持續砲擊,避免站最前面或許還是比較安定
火力表現則正常得多
CC前就有射程300的水準,為近遠職最長
單發破壞力雖不如砲兵,砲鎧的砲擊速度卻快了近1/3
純論普攻的DPS,砲鎧還在砲兵之上
只不過砲鎧的好感補正無人是攻擊特化
黑砲鎧本身也只給了攻+101,輸出上不免吃了點虧
技能"マシーネンカノーネ" 60秒攻擊力1.3倍、攻速約1.28倍,開技時專注於砲擊
火力/攻速的複合型技能,持續時間很不錯
擋到敵人時也能持續砲擊
被動"攻撃力アップ" 自身攻擊力+10%
對遠攻職很實用的被動
覺醒後被動強化為"迫撃の号令" 黑砲鎧上場時,砲鎧系、帝國騎士攻防+10%
黑砲鎧在覺醒後,血防總和也是有過4k線了
配上被動補正,物防還在黑魔鎧之上
可惜射程仍停留在300,差了本職砲兵一截
技覺"シュツルムカノーネ" 30秒3連射,開技時專注於砲擊
對物防0的敵人等同3倍輸出
少了倍率補正,對重物防敵會比較吃力
不過若能有其他增傷技能補助,DPS成長也可以很明顯
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酒呑童子の娘 鬼刃姫
目前全遊戲最重的角色,超大型山賊
血量跟COST一樣驚人,覺醒前就可以吃下秘銀高崙的5k2
物防不算高。雖沒山賊那麼薄弱,也大約只有士兵水準
帳面攻擊力則明顯與cost不符,甚至還略低於黑山賊
原因就在於鬼的攻擊方式
"常時攻擊周圍的所有敵人,範圍粗估為120"
就算是40c的技覺角龍,也得集氣70秒才有辦法發動永久範圍攻擊
那麼鬼刃姬的cost也是可以理解的了
拜沒有時間限制的範圍攻擊所賜,對於雜兵的殲滅力很高
雖是擋1單位也很少會漏人過去
防禦雖然不高,也還有壓倒性的血量可以彌補
鬼刃姬被動又自帶狀態異常無效,不怕被麻痺
缺點就對單的效率普普
還有跟山賊一樣,高攻速的敵人為天敵、扛boss格需要有高回復力的補師支援
技能"狂鬼" 25秒攻撃1.6倍、攻速約1.57倍
對付普攻來不及清掉的中型怪,或是對boss用
補正很高,但再動45秒不太理想
被動"狀態異常無效"
覺醒後被動"酒呑の念珠" 追加血量、攻擊+5%
鬼刃姬覺醒後,能力有明顯上升的就只有血量
防禦更直接定死在343不動,這點與山賊類似
可能是常時範圍攻擊的懲罰,攻擊成長並不高
但鬼刃姬的技能覺醒壞得也不輕就是
技覺"羅生門" 30秒攻防1.5倍、攻速約1.57倍,敵人被擊中8次後麻痺
開技獲得麻痺特性如虎添翼
但再動更惡化為80秒,需慎選開技時機
以鬼刃姬的攻速,開技後約6秒可以麻痺範圍內的所有敵人
http://imgbox.com/NhkVFvSn
被麻痺的敵人將會12秒無法行動
同時物防減半,方便讓連射系的角色一同開技集火
第一次麻痺打不完,還來得及麻第二次
http://imgbox.com/fZf21sFA
強如秘銀高崙,也可能被麻痺戰法給婊掉
對上藍胖惡魔這種一擊5k、攻速也算快的boss,就得配合時停來爭取時間
不過部份BOSS持有麻痺無效的特性,不是所有關卡都能通用
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白の皇帝
「女神の封印」的活動角
不定期開放以刻水交換,一次只能放一個在編成名單內
帝國的皇帝、無課的救星、妹妹很可愛
面板規格以Lv99王子為準、再加上神器補正
同樣持有在魔界關卡上場時,我方全員能力不會減半的職特性
跟神器王子相比,少了Lv125~200之間所加的攻防40、血量400
但因為可以灌酒加信賴,攻防總和還會高一點
只是貧血問題無解,帝國活動關所有的魔防也被拔掉了
在曜日強者戰場不能出擊,日後可能還有再強化的機會
技能"アダマスの神器" 45秒攻擊力2倍,射程250的遠距貫通攻擊。再使用不可
被動"帝国の勇者" 開技時,帝國角攻防1.25倍
技能+被動實質為攻擊2.5倍,防禦1.25倍
一關只能開一次,很標準的大局專用
練滿後開技45秒約能輸出近7萬的傷害
搭擋神器王子的感覺還不錯
被動同時還有強化其他帝國軍成員的效果
帝國優秀的活動角也不少,有帶出場的話效益更大
但需注意帝國勇者加成無法跟部份buff技重疊,例如拿破崙SW
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近戰職的部份,到這邊暫時告一段落
日後有追加新角、覺醒技覺解禁或平衡修正的話,會再編輯更新
感謝閱讀 <(_ _)>
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感謝.當初在查可以停幾秒沒找到結果,結果忘記註記上去了.
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※ 編輯: IrisAyame (59.115.244.229), 03/12/2017 13:42:54