[心得][千年] 黑卡評價 近戰篇(3)

看板DMM_GAMES作者 (アイエエエ!)時間7年前 (2017/02/05 17:34), 7年前編輯推噓32(32055)
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前篇 #1OaCo14j (士兵、重鎧、騎兵、盜賊、公主、不朽公主、吸血公主、龍公主) #1OaSoNkD (山賊、侍、忍者、天馬騎士、暗黑騎士、武僧。前衛戰術家、魔法劍士、 墮天使、傀儡使) 以下提及的角色依序為: 妖狐、魔導鎧、弓騎兵、女僕、大劍師、皇家守衛、仙人、魔神、戰聖靈、滑頭鬼、 重裝砲兵、鬼、皇帝 -- 九尾狐カヨウ 中低cost的擋2打2近戰,50%機率迴避物攻 乍看這些特性是還不錯 但妖狐系因覺醒前就持有優秀技能的緣故 基礎數據有刻意被壓低,尤其是血量特別低落 攻速在近戰職中也屬於下位水準,只略快於山賊 華陽的好感補正為"攻/HP",多少有補強一些貧血的問題 但防禦相對就放生掉了。同時擋到2個強怪時,危險性還不小 只能祈禱50%迴避可以順利發動 技能"妖狐覚醒" 30秒攻、防、血量2倍 妖狐系的共通技能兼吃飯工具 效果當然不用說,再動只需22秒也不長 單純用無間斷自動開技去計算 一場戰鬥中華陽有近6成的時間,都處於攻防血2倍的狀況 當然戰況激烈的時候,免不了會超過半分鐘 要怎麼撐過這22秒的能力減半期,就成了運用上的一大課題 這點跟墮天使倒是有些類似 被動"九尾の狐" 自身cost +1、攻防+10%、魔耐+10% 攻防受限於本身基礎面板,補正效果有限 魔防很適合閃不掉魔法攻擊的華陽 覺醒被動"白面金毛九尾の狐" 只要把華陽放進參戰名單,效果就擴及到所有妖狐系 除此之外就沒有其他變動,cost和職特性都和覺醒前無異 重點還是在技能覺醒上 技能覺醒: "精魂奉納の儀" 地圖上敵我全員現有HP-20%,技能使用後變化為"大炎上" "大炎上" 30秒攻防2倍,轉為射程280的魔攻、最多同時攻擊5個敵人 技能使用後再變化為上者 特殊的切換型技能 簡單換算,第一次開大炎上最快需集氣5+2+10=17秒 之後每開一次則是30+2+10=42秒 兩者都是非常強力的攻擊技 "精魂奉納の儀"在血量超通膨的高階魔神戰,效果格外顯著 一發就能削掉數萬血量、甚至更多 不過因為會波及到我方,若未能及時補回損傷,可能會造成戰線崩潰 對上秘銀高崙、地元素這類血量未滿99%就會觸發特殊攻擊的敵人時,也需要格外注意 "大炎上"則是近戰職裡面少見的長射程對多魔攻 http://imgbox.com/putKsWQn 火力、射程和持續時間也都頗具水準 但因為少了血量2倍補正,視情況可能得退到較安全的二線去 才能安心輸出火力 再考慮到再動大幅惡化,如果隊伍內的前衛還不夠充實 就不見得一定要讓華陽技覺 -- 魔導鎧姫グレース 除了自帶魔防,光看基礎面板只是劣化重鎧 cost較重,血量、物防都輸 唯一帳面上較好看的攻擊,因攻速慢很多而實際差了一大截 不過這也僅限普攻的部份 魔鎧系開技時,會跟法師一樣打出範圍攻擊的火球 (cc前射程160、cc後射程180) 配上鎧姬自身技能,黑角的氣場就出來了 技能"オーバードライブ" 35秒攻防2倍,技能結束時血量減半 開技除了丟火球,還加上不技覺就有攻防倍率 不太需要其他人幫打,鎧姬自己就有能力把boss連同隨伴的護衛一起燒爛 至於有血量減半的缺點,魔導鎧再怎麼不堪也是鎧系派生 平均以上的耐久力還是有的,有補師支援的話倒掉的機率不高 一般近戰職就算是黑角,育成時多多少少還是會遇上陣痛期 某些要到覺醒後、甚至技覺才真正算大成 鎧姬因為基本體質OK、好感均衡、技能優秀 CC後並吃滿好感、技能Lv多少也拉高一點,馬上就是即戰力 覺醒後從擋3升級為擋4,白板cost也破了30大關 基本血防數據不算很高,至少練滿可以過4k線了 被動追加"魔法防壁" 我方近戰職魔耐+10 很寶貴的魔防buff,單看效果是不太起眼 但搭配對poi、黑墮、光盾等開技增幅魔防的角色,效果就很顯著了 技覺"リミッターカット" 30秒攻防2.5倍,技能結束時血量減半 攻防補正更高,持續時間減5秒在持久戰有點吃虧,但再動也變快。 整體而言應該還算是上位互換技能 -- 月影の弓騎兵リオン 站在近接格的弓兵,同時又保有撤退多還cost的騎兵特性 帳面攻擊力還在正職弓兵之上,只是不會優先對空、沒有特攻補正 再來就是擋到敵人時攻擊力會減少 cc前:減少50% cc後: 40% 覺醒: 30% 一般是站在二線支援前衛 但弓騎在技覺後會追加開技時轉擋0的特性 就算站在最前線,也可以開技放不會遠攻的敵人過去、同時收過路費。 技能"クアドラショット" 15秒4連射 技覺"影月七連矢" 20秒7連射,防禦半減,轉為擋0 若以敵物防0來估算 技覺前就有3.58倍(攻速會變慢)的輸出 技覺更來到了驚人的6.77倍,為全遊戲最強等級的攻擊技 http://imgur.com/QCcIb6t
讓月影變成魔神戰等高難度關卡的常客之一 雖說傷害效率會隨敵人的物防而變差 而月影本身又沒有增傷倍率,打不穿太高防的boss格 但是隨著遊戲不斷追加新角色 對付高防敵人的手段也愈來愈充實 像是鍊金降防、賦予轉魔攻、舞孃加面板、前軍或龍兵開增傷、轉轉麻痺等等 還有...You Know Who 隨隊伍陣容的深度,月影的破壞力越有可能突破天際 被動"速攻の号令" 弓騎、騎兵、天馬騎士、龍騎士 出擊cost-1 覺醒後"疾風の号令" 以上出擊cost-2 跟七連矢相比就沒那麼驚人 是說高難度關卡搶時效的頻率也不低,總之還算挺方便的 -- 王宮侍女武官セーラ 王子、公主、皇帝專屬女僕 buff職業包括所有派生,如龍公主、吸血公主、不朽公主、黏土人公主等等 (武王姬、鬼神姬、魔法皇女等自稱公主的他職業,則不算在內) 撇開抽角,也還有神器王子、皇帝、龍姬這些頂級的活動角 就算沒有抽很大也能發揮一定的作用 只是身為輔助職,直接的戰鬥能力不能太期待....話雖這麼說 因為好感補正是攻+173、防+72的大放送,物防甚至比光守略高 開技時的硬度也還過得去,不過火力和擋1就那樣了 被動"侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)" 主人血量+10% 雪拉上場後提供主人撤退支援功能,王子、皇帝出擊cost -9 如果會出王子和皇帝,可以節省不少cost 技能"宮廷槍斧術・守の型" 40秒自身及主人防禦1.7倍 雪拉同時開技,可以更進一步增加主人的坦boss的穩定性 特別是攻擊型的公主、只有防1.25倍的皇帝 或者把神器王子的防禦撐到更誇張的境界 覺醒被動"侍女の献身(王子・皇帝・姫)" 效果追加 攻防+10%,王子、皇帝的cost減免增為-10 原本的血量有點無感,多了攻防補正後就很棒了 雪拉先上場的話,王子出擊cost會變零 技覺"宮廷槍斧術・攻守の型" 30秒 100%迴避物攻,自身及主人攻防1.5倍 防禦倍率略減、多了增傷效果,可以把主人的輸出拉得更高 但需注意,雪拉技覺與皇帝被動無法互疊 以效果較高的一方為優先 兩人同時開技,皇帝只會得到1.5倍攻防補正、而非1.75倍 再來就是100%迴避物攻這一點 讓雪拉等同30秒對物攻敵人完全無敵 不需要其他人支援,就可以輕易扛住酒吞、藍胖等高物攻大BOSS -- 帝国剣士ジークリンデ 帝國限定池角色之一 面板能力近似於公主、也同為擋1,只是物攻和cost較重 兼任擋1打手也行得通 不過職業最大特徵,還在於單發制的必殺技 同職白角們的特性分別為對空、對地、暗殺特化 齊格琳德則是汎用型,技覺前後又有著截然不同的方向 技能"奥義 乱れ七連絶刀" 同時對射程260之內的5個敵人,發出一次攻擊力1.8倍的7連擊 使用時有會一瞬間轉為擋0,有可能會讓原先擋住的敵人跑掉 技覺"秘奥義 不動七連絶刀" 對射程260之內的1個敵人,發出一次攻擊力4倍的7連擊。還附帶短暫時停效果 技覺前為對多用 身為黑角,火力自然高出許多。血量沒破萬的中小怪大多一擊就倒 但因為是連擊為重的關係,碰上高物防的敵人減損較大 跟白劍士的30~35相比,再動50秒也頗長 技覺後為對單特化 視敵物防而定,最多可砍出三萬左右的傷害 讓齊格琳德事先待命,某些難纏的boss格一出場就可以給予重擊 再動40秒也在合理範圍內,有時還來得及放第二發 如果有除了王子之外的buff,例如皇帝的帝國勇者同時配合 就可以繼續把傷害值衝高 雖然前置作業稍嫌繁複 也存在把秘銀高崙這類大boss一擊KO的可能性 http://i.imgur.com/jRbKI78.png
不過因為無法指定目標 如果夾雜了複數敵人,狙擊成功的難度也會升高 跟格鬥遊戲一樣很吃個人技巧 被動"攻撃力アップ" 攻撃力1.1倍 覺醒被動"剣聖武芸指南" 全近接系攻撃力1.1倍 非常實用的被動buff,特別是覺醒後 就算只放在板凳上,也能強化所有近戰的攻擊力 -- 近衛騎士団長ミレイユ cost近似重鎧,也同樣是防禦型的近戰職 擋2也較偏向隔離boss,而非攔截rush用 雖沒有重鎧那麼強勢的物防,血量以cc80的單位來講也不算高 初期就自帶20魔防,加上每0.5秒回血15的職特性 守備範圍還挺全面的 技能"ロンの槍" 60秒血量、物防1.5倍,對物理反擊傷害(敵攻擊力的50%) 頗長的持續時間,和僅需30秒的再動 開技後血量也逼近重鎧、防禦近千 反擊則是遇強則強,對方物傷輸出愈兇、回擊力道就愈強 因為姑姑開技時間長達一分鐘,有機會光靠反傷就KO對方 不過僅限擋到的敵物理近戰,對小怪的效果也不明顯 被動"絶対防衛の決意" 在場上時,替皇家守衛系、重鎧系提供撤退支援 覺醒被動強化為"逆撃の防陣",在場上時再追加攻擊5%、物防10%的buff 對強化前線的坦力很有幫助 技覺"聖槍 ロンゴミニアド"也是技能的上位互換 效果強化為80秒血量、物防1.8倍,對物理反擊傷害(敵攻擊力的100%) 由於覺醒後的血量大幅成長 練滿後技覺血量可以增幅到5549,物防只稍遜於poi技覺 純要撐高物防的話,雖然還不算真正頂尖 但姑姑開技時間壓倒性的長,更可完美配合幼聖女結界 如果有其他減傷手段再壓低傷害,甚至可以只靠反傷就完封Lv15酒吞 對BOSS格時,應該堪稱全遊戲最安定的物防盾 -- 紅輪の道士ナタク 非常硬的忍者 覺醒前防禦就可以破千的怪物,連重鎧都相形見拙 但因為飛空的緣故常時擋0,只有開技的時候才會落地 導致超高防禦除了作為物理避雷針、放給黑哥布弓射個老半天也不會死之外 實際上是看得到吃不到的時候居多 不開技為射程200的物理遠攻,帳面攻擊是比忍者來得高一點 但因為攻速只有忍者的六成未滿,輸出上頗悲劇 以白板22cost的單位而言,不算是合格的表現 技能"火尖槍" 15秒攻防2倍的貫通攻擊,落地轉為擋1 光看效果很威 但因為三太子基礎攻擊不怎麼樣,開技期間的輸出期望約1萬五出頭 對於血量更高的boss格需要有人援護射擊,否則開技完還是得換人接手來擋 被動"追擊" 20%機率無視硬直立即再攻擊 補足三太子輸出問題的貴重被動,增傷期望值約9% 在覺醒後,三太子有如脫胎換骨一般 一覺醒面板攻擊現增43,只有血量和防禦才需要復健 而且攻擊成長率極高,AW1→99整整升了308 推薦盡可能的拉高等級,以提昇火力 不單是帳面攻擊力一口氣跳到前段班,被動也大幅強化 覺醒被動"大羅仙" 50%機率發動追擊 發動率有感提昇,增傷期待值提昇至26% 貧攻的問題改善後,世界整個不一樣了 三太子變成攻守俱佳的強勢近遠 不難看到以單發破千的火力、追擊追擊再追擊 放在最前線就可以輕鬆收取巨量的過路費 幾乎不會被遠程物攻打下來 就算遇到魔攻,本身也有近三千的血量和15魔防可以承受 技覺"火尖槍・焔玉" 15秒攻防2倍的遠距離貫通攻擊,落地轉為擋1 效果轉為遠攻,倍率倒是沒有再強化 光這樣也是很方便的變動了,讓三太子不必在原地被動的等對方過來 能以貫通火力先制攻擊,或是在防禦2倍的狀態下跟手斧高崙等強敵對轟 戰術運用更為靈活 -- 鬼神姫ラクシャーサ 不能補血的擋1魔攻組的一員,面板規格之高自然是常識外 跟不朽公主一樣屬攻擊特化,三圍是這邊稍弱 但持有"無限接關,可更改配置點"的特性 被動"魔神転生" 即使死亡或撤退,20秒後可再次出擊 覺醒被動"入滅転生波動" 除了原本的效果,死亡時對周圍敵人產生自爆傷害 + 4秒時停效果 跟普通的原地復活不同 鬼神姬是回到出擊列表上,可讓玩家重新選擇想配置的地點 依據戰況手動撤退來更換位子,一樣可行 一般是用來單插boss、被打爆 → 20秒後再次插入、被打爆 → 20秒後(loop) 只要時間、空間和cost允許,以及其他時停技或token配合 可以一而再、再而三的拖延對方腳步 覺醒後更附加了自爆傷害跟時停效果,爭取時間的效果更好 技能"鬼神の刻" 20秒1.4倍貫通攻擊 技覺"神魔調伏の一刻" 15秒3.0倍貫通攻擊,使用後變化為"鬼神の刻" 雖然鬼神姬不能補血 以本身破4k的血量,在被打爆前依然可以有很可觀的輸出 而且開技也可以提昇自爆攻擊的火力 技覺則是初回限定 效果雖高,在目標出場之前都不能讓鬼神姬開技 -- 戦の聖霊シンシア 虹水晶交換限定,一個1000虹水 使用感類似於cost down版的黑侍雲雀 常時擋2打2,開技也是攻防2倍 同時身兼全隊近戰職的buff機 攻防乍看之下不怎麼樣 不過有被動補正和技能輔助,也還算堪用 一入手就有40魔防,是全角色最高 比較要命的缺陷是血量貧弱,連帶影響作為魔攻避雷針的安定性 技能"聖なる覚醒" 40秒攻防2倍 CP值滿點的攻守強化技倍率、持續、再動都超漂亮 跟雲雀的鬼切相比:雖然少了妖怪特攻。持續卻多了10秒,再動更只要一半時間 只是持有這項技能的角色,攻防都有被壓低的傾向,戰聖也不例外 被動"スピリットブースト" 戰聖上場時,所有近接職攻防+10%、cost+5 覺醒被動"スピリットブーストII" 補正增至13% buff效果跟副作用都很強大的被動 如果可用的cost很吃緊,就必須把戰聖出擊順位排在最後面 戰聖覺醒後攻防成長幅度還可以 貧血的問題雖仍在,還可靠技能覺醒去改善 技覺"タフネスチャージ" HP永續上升1.7倍,使用後變化為"聖なる覚醒" 這是提昇最大值,使用後還是得靠補師幫忙回血 練到Lv99時,血量剛好為2000x1.7 = 3400 貧血問題解決後 戰聖不但是頂尖的魔攻避雷針,防+血也超過了4k線 作為坦的穩定性有飛躍性成長 但也得犧牲掉了攻擊面 使用技覺增血之後,再動時間長達55秒 雖然就這麼一次,沒辦法一參戰就開聖覺醒這點頗傷 戰況激烈時得特別小心 -- ぬらりひょんの娘シノ 「ぬらりひょんの娘」的活動角 目前尚未開放覺醒及技覺,全貌還不明朗 只能確認是擋1的攻擊型 火力與cost相符,血量和防禦則偏弱 滑頭鬼開技後,具有隱密遠攻(射程160)的特性 只要來得及開技、或吃得下第一發攻擊,就可以順利打完技能輸出 shino自帶撤退支援,開完技後被打爆也不影響三星 名為妖怪總大將,實際功能卻是暗殺專用、被抓進牢裡也不礙事的槍手 技能"総大将の長ドス" 25秒攻擊1.7倍、攻速約1.44倍 輸出良好不說,隱密特性連魔神夫魯的反傷都不會吃到 不過再動也長達50秒 被動"百鬼夜行" 妖怪系角色出擊cost -1,自身上場後並提供撤退支援功能 撤退支援對shino自己就很有用 -- 帝国重装砲兵エルミラ 帝國限定池角色之一,暴風鋼彈(誤) 重鎧+砲兵除以2 帳面物防還比魔導鎧高一點 但好感補正沒補到防禦,對上強敵還是略顯吃力 而且砲鎧系在擋到敵人後,會變成打1近戰 雖然開技可以持續砲擊,避免站最前面或許還是比較安定 火力表現則正常得多 CC前就有射程300的水準,為近遠職最長 單發破壞力雖不如砲兵,砲鎧的砲擊速度卻快了近1/3 純論普攻的DPS,砲鎧還在砲兵之上 只不過砲鎧的好感補正無人是攻擊特化 黑砲鎧本身也只給了攻+101,輸出上不免吃了點虧 技能"マシーネンカノーネ" 60秒攻擊力1.3倍、攻速約1.28倍,開技時專注於砲擊 火力/攻速的複合型技能,持續時間很不錯 擋到敵人時也能持續砲擊 被動"攻撃力アップ" 自身攻擊力+10% 對遠攻職很實用的被動 覺醒後被動強化為"迫撃の号令" 黑砲鎧上場時,砲鎧系、帝國騎士攻防+10% 黑砲鎧在覺醒後,血防總和也是有過4k線了 配上被動補正,物防還在黑魔鎧之上 可惜射程仍停留在300,差了本職砲兵一截 技覺"シュツルムカノーネ" 30秒3連射,開技時專注於砲擊 對物防0的敵人等同3倍輸出 少了倍率補正,對重物防敵會比較吃力 不過若能有其他增傷技能補助,DPS成長也可以很明顯 -- 酒呑童子の娘 鬼刃姫 目前全遊戲最重的角色,超大型山賊 血量跟COST一樣驚人,覺醒前就可以吃下秘銀高崙的5k2 物防不算高。雖沒山賊那麼薄弱,也大約只有士兵水準 帳面攻擊力則明顯與cost不符,甚至還略低於黑山賊 原因就在於鬼的攻擊方式 "常時攻擊周圍的所有敵人,範圍粗估為120" 就算是40c的技覺角龍,也得集氣70秒才有辦法發動永久範圍攻擊 那麼鬼刃姬的cost也是可以理解的了 拜沒有時間限制的範圍攻擊所賜,對於雜兵的殲滅力很高 雖是擋1單位也很少會漏人過去 防禦雖然不高,也還有壓倒性的血量可以彌補 鬼刃姬被動又自帶狀態異常無效,不怕被麻痺 缺點就對單的效率普普 還有跟山賊一樣,高攻速的敵人為天敵、扛boss格需要有高回復力的補師支援 技能"狂鬼" 25秒攻撃1.6倍、攻速約1.57倍 對付普攻來不及清掉的中型怪,或是對boss用 補正很高,但再動45秒不太理想 被動"狀態異常無效" 覺醒後被動"酒呑の念珠" 追加血量、攻擊+5% 鬼刃姬覺醒後,能力有明顯上升的就只有血量 防禦更直接定死在343不動,這點與山賊類似 可能是常時範圍攻擊的懲罰,攻擊成長並不高 但鬼刃姬的技能覺醒壞得也不輕就是 技覺"羅生門" 30秒攻防1.5倍、攻速約1.57倍,敵人被擊中8次後麻痺 開技獲得麻痺特性如虎添翼 但再動更惡化為80秒,需慎選開技時機 以鬼刃姬的攻速,開技後約6秒可以麻痺範圍內的所有敵人 http://imgbox.com/NhkVFvSn 被麻痺的敵人將會12秒無法行動 同時物防減半,方便讓連射系的角色一同開技集火 第一次麻痺打不完,還來得及麻第二次 http://imgbox.com/fZf21sFA 強如秘銀高崙,也可能被麻痺戰法給婊掉 對上藍胖惡魔這種一擊5k、攻速也算快的boss,就得配合時停來爭取時間 不過部份BOSS持有麻痺無效的特性,不是所有關卡都能通用 -- 白の皇帝 「女神の封印」的活動角 不定期開放以刻水交換,一次只能放一個在編成名單內 帝國的皇帝、無課的救星、妹妹很可愛 面板規格以Lv99王子為準、再加上神器補正 同樣持有在魔界關卡上場時,我方全員能力不會減半的職特性 跟神器王子相比,少了Lv125~200之間所加的攻防40、血量400 但因為可以灌酒加信賴,攻防總和還會高一點 只是貧血問題無解,帝國活動關所有的魔防也被拔掉了 在曜日強者戰場不能出擊,日後可能還有再強化的機會 技能"アダマスの神器" 45秒攻擊力2倍,射程250的遠距貫通攻擊。再使用不可 被動"帝国の勇者" 開技時,帝國角攻防1.25倍 技能+被動實質為攻擊2.5倍,防禦1.25倍 一關只能開一次,很標準的大局專用 練滿後開技45秒約能輸出近7萬的傷害 搭擋神器王子的感覺還不錯 被動同時還有強化其他帝國軍成員的效果 帝國優秀的活動角也不少,有帶出場的話效益更大 但需注意帝國勇者加成無法跟部份buff技重疊,例如拿破崙SW -- 近戰職的部份,到這邊暫時告一段落 日後有追加新角、覺醒技覺解禁或平衡修正的話,會再編輯更新 感謝閱讀 <(_ _)> -- TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄ ██████ ▂▄▅██████████████████████◣ ███████████████████████████ ███████████████████████████] ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.242.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1486287280.A.C89.html

02/05 17:34, , 1F
(′・ω・‵) 3
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開戰!
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(′・ω・‵)
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總覺得看到蘿莉被一群肥大叔圍住的畫面(?)
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魔法防壁不是全員 是近戰限定
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感謝指正
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順便說一下第一彈那個你好像沒看到...
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02/05 17:54, , 8F
小公主技覺不是完全無痛 少了即死效果
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讚啦 推推
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她妹的蓋博格也整個就抄她的
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小公主那邊修改好了,謝謝
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小蘿莉被一群大叔圍住 沒想到她掏出了一根比在場大叔們都還
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要大的 嚇到所有人腦袋當機
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gif是這個劇情對吧
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完全忘記劍聖的被動了
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02/05 18:23, , 16F
沒注意到imgur容量限制只有2MB,換了個空間 Orz
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02/05 18:38, , 17F
哪吒萌萌
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02/05 18:40, , 18F
是說原po會繼續寫遠程篇嗎?期待~
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02/05 19:05, , 19F
至少會把黑寫完
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02/05 19:17, , 20F
感謝原po了
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02/05 19:21, , 21F
要寫完也是辛苦了,現在的黑滿多的
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02/05 19:25, , 22F
希望每個角色缺點的部分能多寫點
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02/05 19:28, , 23F
我是覺得這樣可以了,畢竟再細的話篇幅會拉長
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02/05 19:29, , 24F
再來是都黑卡了,有些"缺點"只會發生在最困難的關卡
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02/05 19:30, , 25F
撰文者如果抽的"不夠多",也沒辦法體會跟寫出來
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02/05 19:31, , 26F
然後一般玩家沒挑戰頂級關卡的話其實也不用知道那麼細
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02/05 19:33, , 27F
當然如果我是撰文者的話,最大跟一開始會碰到到的困難就是
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02/05 19:33, , 28F
每一隻要寫的內容變多就變成要寫一整篇超長的文章很累(逃
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缺點也是相互比較才明顯啦,不是每個人都二三十個抽黑
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02/05 19:38, , 30F
通常是抽到什麼就用什麼
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而且這年頭黑角都有合格以上的戰力,太不評還會buff
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不太需要雞蛋裡挑骨頭
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02/05 19:41, , 33F
缺點:抽不到ry
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缺點:抽不到
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缺點:抽不到ry 體諒長ID
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求遠攻篇:-),雖然沒什麼卡...
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鎧姬個人用是不SW SW後要先暖機5秒 會來不及救場或插入
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而且技能是屬於無法打持久戰的類型 熄火瞬間很容易死
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鎧姬我自己是sw了,偏好把攻防再撐高點
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有開技加攻防的角色 能力值都會被壓低一些 也不會拿來
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當持久戰用的角色
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在每個黑下面寫缺點:顏值不夠 起手寫個人觀感理性勿戰
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戰力就可以突破天際惹
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ㄟ都 黑劍聖開技有時停效果.... 我靠這個打酒吞的
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感謝.當初在查可以停幾秒沒找到結果,結果忘記註記上去了.

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鬼神G顏值不夠 這算多數人共識了吧
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遊戲性下降、耐玩度削減、智商下降、關卡不出怪就結束
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推 求遠程篇
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在大多數人沒滿手黑可以挑來挑去的情況
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寫一堆缺點實在沒什麼幫助啊
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其實也是有使用上要注意的點吧,像是黑妖女王攻速比一般
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補師慢(職業上的差異就是了),遇到高攻速的情形有可能會
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補太慢。
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雖然說像雞蛋裡挑骨頭,實際上也蠻罕見就是了
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看了這篇 感覺王宮侍女武官跟近衛騎士団長都滿不錯的@@
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姑姑評價真高,個人使用心得是超難用..
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不像只有B+的評價這樣00
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大家都被buff過 大家都變強了
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不過皇家定位真的蠻尷尬
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就使用上比較不自由 像這次遇到酒吞就是S級的表現
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但是只是當普通坦的話 能力就無法全力發揮
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姑姑在一般圖有點防禦過剩的感覺,擋2能攔的人不夠多吧
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擋二太少,不夠泛用
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擋三的話就很優秀了( 될▽ ` )ノ
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poi也是在一般圖就沒那麼出色,不過砍人比姑姑夠力
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推推! 新手感到獲益良多
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因為姑姑是2B吧,其他2B都相對有高輸出
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姑姑反傷很挑對手
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王宮侍女武官SW後 可以替代銀山賊進行插入單檔 還能開技當
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戰術角感覺不錯00
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只要降個1C 就是13C了
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雪拉能玩的花樣不少,最近又加了皇帝
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只是黑的十字架太沈重,女僕又不是能大殺四方的職業
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主要是輸出不亮眼 又不能扛大怪QQ
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SW100%迴避中可以接大怪阿 只是要其他人幫清XD
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其實以正常思考是不會拿女僕去扛大怪吧
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這次酒吞有一片女僕+皇帝打酒吞第二階
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女僕100%迴避能擋物理攻擊的敵人啦
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擋二不是不行,但擋二沒屌輸出就很難用了
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印象中夫魯也吃麻痺的
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好像真的可以,感謝提醒
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我方麻敵人沒防禦DEBUFF吧?
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防減半阿
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有喔 我靠轉轉麻骨龍打起來痛很多
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妖精郷の決戦 古代兵器VS現代兵器 可咕狗下這影片
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透過麻痺+鍊金+抽抽鍊金開技 敵人防禦會降到1/8的樣子
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酒吞LV8-LV10我都是靠雪拉扛的也…30秒扛大怪剛剛好啊
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※ 編輯: IrisAyame (59.115.244.229), 03/12/2017 13:42:54
文章代碼(AID): #1Obl6mo9 (DMM_GAMES)