[心得][千年] 黑卡評價 近戰篇(2)

看板DMM_GAMES作者 (アイエエエ!)時間7年前 (2017/02/01 19:55), 7年前編輯推噓49(49050)
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前篇 #1OaCo14j (士兵、重鎧、騎兵、盜賊、公主、不朽公主、吸血公主、龍公主) 以下提及的角色依序為: 山賊、侍、忍者、天馬騎士、暗黑騎士、武僧 前衛戰術家、魔法劍士、墮天使、傀儡使 -- 新世代山賊アマンダ 山賊系共通的特性:高血量、重攻擊、輕視防禦 黑山賊當然也不例外 血量優於姊妹盾,覺醒前就能有破千的攻擊力 對重甲系敵人更有1.5倍加成 不過山賊的攻速在近戰系裡面偏慢,又只有擋1。不擅長應付量大的rush 防禦初始值則比其他職業低了一截,而且成長速度也格外緩慢 這點有利有弊 要是回復量跟得上,boss格也可以靠血量和火力去硬吃 像是單發攻擊力超高、攻速也超慢的高崙系(5k2巨兵例外) 不被一拳KO的門檻很高,但只要沒死大都來得及補回來 或者是Lich這類無視物防的魔攻boss 缺點就對補師的負擔也會特別大 血量減少後就會狂暴化的歐克、落武者等更是山賊的天敵, 跟黑山賊相性最佳的補師,不外乎開技對單補力最高的帝國治癒士 或者是不定期可用魔水交換的妖精女王也還不差 自選黑有力候補之一幼聖女,或者活動補至寶、背反 這些都不是回復強化型的補師,搭配時需注意 技能"捨身Ⅲ" 10秒攻擊2.4倍,防禦歸零 攻擊就是最大的防禦 被動"鎧狩り" 金鎧、白鎧掉落率+5% 可增加曜日金鎧、或者GR型任務的金白胖掉落率,就算丟進倉庫裡一樣會有打寶加成 覺醒後對重甲系特攻增為1.8倍 追加"gold get!"特性,有約20%的機率擊殺敵人後獲得100G 被動也強化為打寶率增為8%、自身攻擊力+5% 參戰時所有近戰單位攻擊力+10% 自身火力不但大幅上升,對於全隊也有buff效果 技覺"大山賊時代" 55秒全山賊系的HP及攻擊力2倍、出擊cost減半 開技後血量可以拉到近萬,也坦得了魔法都市的秘銀巨兵了 還能強化到同時在場上的山賊 -- 鬼切の使い手ヒバリ 「第二次妖怪大戦」的活動角 與黑侍相稱的高面板,常時擋3打3 技能"鬼切" 30秒攻防2倍,對妖怪另有1.3倍補正 不管對rush或對boss都能有很優秀的表現 造就出就算跟抽角相比,也毫不遜色的決戰兵器 雖然身為活動角,不免受到一些制約 例如覺醒被動只有侍cost-1、撤退支援 技覺"鬼切の初太刀" 25秒攻防2.3倍、妖怪特攻1.4倍 使用一次後變回"鬼切",而且再動長達80秒。使得技覺必要性有些薄弱 不過這些缺點都瑕不掩瑜 雲雀與龍姬阿喵正好分別是物攻、魔攻組的核心 這邊少了魔防,但開技可以兼顧攻防、cost也輕得多 -- 忍者サキ 「東方の戦士」的活動角,暗殺忍者 幾乎等於常駐在交換所的黑卡,一隻300魔水晶 忍者常時擋0的特性,只會受到遠程攻擊 使得配置上會比一般近戰來得靈活點 基礎火力並不高。白以上的忍者,統一有好感補正沒點滿攻擊的問題 SAKI也是只給到攻+101,而非輸出職所期望的+144 得靠高攻速來彌補,SAKI被動還有1.07倍的提速效果 對雜魚的殲滅力還不錯 不過一旦面對防禦高的敵人,輸出就會明顯下降、甚至無法打穿 會比較需要舞孃來強化攻擊力 技能"忍術3" 20秒攻擊附帶暗殺效果,50%迴避物攻 5%暗殺率只有盜賊系的一半,靠次數去彌補了 覺醒後提速效果增為約1.19倍 技覺"忍法乱れ手裏剣" 25秒射程1.3倍,同時攻擊3個敵人、即死效果 更進一步提昇了對rush的能力,不過暗殺率5%沒有變動 -- 封妖の忍者ナギ 「妖怪大戦」的活動角,嗑藥忍者 與SAKI相比,NAGI好感補正是攻防各半、整體來說較為均衡 被動為1.3倍妖怪特攻 最大的特徵,在於技能"秘伝の丸薬" 30秒攻防、血量1.6倍,變更為擋1 原本忍者並不會擋到敵人,NAGI開技則例外 可在緊急時兼任副盾,或是當插入單擋角來運用 覺醒後被動強化為1.4倍妖怪特攻 技覺"燃命の秘薬" 45秒攻防、血量2倍,魔耐+30、變更為擋1。開技結束後麻痺,只能使用一次 雖然多了副作用,卻大大增加了坦BOSS格的安定性 酒吞三天王、雷神等妖怪系的強敵都是魔攻,技覺後可以減傷了 -- 天馬騎士団長エスタ 評價會因為關卡構成而兩極化的特殊單位 光看面板只是劣化騎兵 開技時轉為擋0、同時攻擊周遭距離120的所有敵人,擊殺時可獲得1C 被動"導きのそよ風" 所有天馬系開技時間+20% 技能"ペガサスウイング" 持續45秒 覺醒後則強化為: 被動"導きの風" 所有天馬系開技時間+50% 技覺"撃滅の天翼" 60秒攻擊1.5倍、防禦減少20% 練到完成體後,搖身一變成為攻擊逼近1500的絞肉機 對rush的地圖兵器並不稀奇,但目前還沒有人可以像肥天馬一樣 下場後馬上就可以開工、一飛就是90秒,落地後休息個半分鐘又飛上去了 防禦脆弱的問題,也因為擋0的緣故影響有限 只需注意不要被遠程或範圍攻擊給打下來 在一般關卡,由於敵人rush的密度、強度通常不會那麼高 不容易突顯肥天馬的優勢 要在大討伐、魔神戰才比較能體會到一邊絞肉、一邊賺c的快感 尤其是Lv11後的魔神戰 某些要兩、三張黑卡合作才能解掉的難題,肥天馬一個人就能搞定 余談:唯三好感補正攻+173的黑角之一 -- 叛逆の騎士コーネリア まどかpoi? 擋2的中高cost近戰職,光看面板會有劣化侍的感覺 不過暗騎多了防禦隨損傷逐漸上升的特性(最高防禦1.3倍,HP減半時),以及魔防 攻擊面也有被動20%攻擊1.9倍補強 技能"真・暗黒オーラ" 15秒所有敵人攻擊力降低30% 稀有的全範圍降攻靈氣,而且包括魔攻在內 缺點是持續時間只有15秒 雖說會比表面看起來得硬,畢竟暗騎能力還是偏重攻擊 且沒有穩定的減傷手段,對上BOSS格的時候最好別太勉強 覺醒後轉職成聖騎士(FF4捏他),職特性也強化成HP減半時防禦1.5倍 被動"ホーリーエンチャント" 20%攻擊1.8倍,對不死系、魔族100%發動 技覺"聖騎士の守護" 55秒防禦、魔耐2.5倍,我方全員有20%機率迴避物攻魔攻 千年最頂尖的防禦技能之一 不但有顧到魔防、還有機會免傷降低補師負擔,55秒也很夠用 搭配覺醒被動,大部分的魔神戰都能看到poi大活躍 對有心挑戰高階魔神戰的玩家,是不可或缺的存在 不過面板血防不高的缺陷,在覺醒後還是老樣子 Lv99的血量甚至沒有破三千 沒開技的話,即使滿血也可能被4k左右的敵人一擊KO 需要搭配其他減傷或防禦手段 -- 暗黒騎士 虹水晶交換限定,一個1000虹水 受男性信賴補正較低的影響,帳面攻防會不如poi。只有血量略高100 不過在男人限定關卡中,跟王子、皇帝同為寶貴的戰力之一 技能"絶・暗黒オーラ"降攻效果高達50%,持續時間也縮至10秒 時間雖然很短,在不得不硬坦超高攻boss時會有奇效 可惜降攻效果無法與其他暗騎互疊 被動也是輔助向,所有暗騎系出擊cost-2 覺醒後被動"騎士団長の号令" 追加了暗騎系開技時間延長30%的效果 技覺"暗黒オーラ斬り" 30秒攻擊2.5倍,並轉為射程280的遠距攻擊、技能結束時現有血量減半 受被動補正,技覺時間實際為39秒 輸出表現近似於西比拉,差別為團長為物攻、再動時間70秒也略久 不過考慮到團長非抽角,已經是很不錯的性能了 而且對上高魔防的魔人時,物攻反而比較有利 團長還可以把poi技覺時間延長到71秒 在魔神戰同樣有出場的價值 -- 武王姫アリス 序盤很方便的擋2打手,cost也只跟士兵同等 拜好感攻+173、防+72的高補正所賜,安定性比一般武僧要好很多 需要同時防守好幾個據點時,單獨守住一條路也沒什麼大問題 技能"硬氣功" 60秒防禦2倍,擋人數+1、對物理反擊傷害(敵攻擊力的50%) 被動"旋風脚" 一定機率發動範圍攻擊(約40%?) 開技時一次擋住3個人,再用旋風腳一次掃光的感覺格外爽快 雖然只補強到防禦,武王姬的輸出本來就很優秀倒也還好 但因低cost職先天限制,多少還是得注意一下高攻擊力的boss格和閃不掉的魔法攻擊 覺醒後被動追加武僧系的撤退支援 技覺"剛力活丹功"為多段式熱機技 第一次開技 30秒攻撃力2.0倍、最大血量永久上升1.1倍 第二次開技 30秒攻撃力2.2倍、最大血量永久上升1.3倍 第三次開技 30秒攻撃力2.5倍、最大血量永久上升1.7倍 第四次之後 30秒攻撃力2.5倍 開技轉為攻擊強化型 即使要吃運,範圍攻擊對rush的輸出很不錯 並且以血量上升來彌補武僧在高難度關卡過於脆弱的缺陷 熱完機後血量永久破五千,可以靠時間磨死魔法都市的5k2巨兵 (註:武王姬的範圍攻擊還有低機率會誘發巨兵的飛拳,運氣不好兩發都中還是會噴掉) 雖跟山賊一樣,還是不擅長應付高火力、攻速的敵人 以一個低cost職業來講,已經是破格的表現了 -- 朱鎧の智将マツリ 理論上是開盤布局用的職業之一 不過降低出擊cost的職特性。除非是玩token海,不會比援軍直接產c來得有感 一般還是當作普通近戰職來運用 技能"一意専心" 80秒攻防1.5倍,擋人數及攻擊數+1 (覺醒之前為擋3打2) 由於幸村好感補正沒有強化防禦,開技就成了危急時的救命手段 遇到rush時也能加快清敵效率 技能持續時間雖然很長,相對再動也高達95秒 需要注意一下空窗期的戰況 覺醒後被動"六文銭の赤備え" 近戰職血量、攻防上升5% 被動buff不用出場也能強化全隊近戰的能力 職特性也強化為擋2打2,以及上場後其他人出擊cost-3 技覺"疾風迅雷" 40秒攻擊1.9倍,擋人數減為1,轉為射程280的遠距物攻 是否要技覺,也是依陣容和個人需求而定 開局需要幸村去站一線的話就維持原樣 "一意専心"在覺醒後可以跟侍一樣擋3打3 "疾風迅雷"則是站二線提供遠程火力支援 或著留在板凳上當預備隊,後盤決戰有需要再拉出來開火 第二覺醒: 猛将軍師 攻防、血量上升,20%發動1.9倍的必殺一擊 大軍配者 cost-3,血防上升(幅度略低) 因幸村是戰鬥型的前軍,不像黑官或拿破崙需要早點上場等技能初動 個人是覺得猛將軍師較為適合 技覺配上必殺一擊的輸出其實也不可小覷 -- 魔戦団長イングリッド 射程200的魔攻近遠職 魔法劍士CC前的遠攻為攻擊力的50%;CC後60%、覺醒後70% 因此沒練上去的話出力會比帳面數據低得多 防禦介於白士兵和光守之間,意外的硬。 偶爾站一下前面也不至於怎麼樣 不過魔戰技能和被動都是火力特化,沒辦法太蠻幹就是 技能"バリアブレイク" 35秒攻撃力1.4倍、射程1.4倍,範圍內敵人魔防減少50% 開技時射程不但大幅上升,並附帶貴重的魔防debuff效果 魔戰先起頭,再讓其他魔攻角一起開技 可以對高魔防的敵人造成有效傷害 覺醒後被動"魔戦団長の号令" 上場時魔法劍士系、法鎧系攻防+10% 因為覺醒前就有攻擊強化1.1倍,對魔戰本身實際效果為防禦+10% 加上王子後防禦可破50%,另外就是對其他友軍的buff 技覺"ギガバリアブレイク" 30秒攻撃力2倍、射程1.3倍,範圍內敵人魔防減少70% 火力和降魔防值上升,持續、再動、射程則惡化 射程下降有點痛,不過整體應該還是利大於弊 -- 堕天使ソフィー 對新手而言,非常不親切的職業 部份老王子也會敬而遠之 墮天使的特性: 平時為擋0狀態,只有開技時才會發動攻擊 cc前 擋2打1 cc後 擋3打2 而墮天使技能Lv1時只有15秒、再動24秒 滿技又是該死的Lv10 如果希望讓黑墮盡早上工,建議直接塞光彩聖靈下去 不然過程會非常漫長而痛苦 技能"神魔封印解除" 持續時間30秒 搭配黑墮的高攻擊,對雜魚的殲滅力非常可觀 但免不了還是有再動15秒的空窗期 必須自行調整開技時間,避免因為墮天下工而漏人的悲劇 只是黑墮這項特性也可以拿來玩一些技巧 例如先算準時間開技、清完rush時剛好下工、然後放走難坦的大怪讓後面去處理 被動"天使の小癒し" 沒開技的時候,我方全員每0.5秒回復10HP 下工後才會發動,所以說黑墮發呆時也不是完全沒在做事 另外就是天生魔防30,作為魔攻避雷針頗為可靠 覺醒後則升級為"天使の癒し" 未開技時每0.5秒回復18HP 技覺"聖天使封印解除" 30秒攻防、魔耐2倍 把黑墮的高度提昇到了決戰兵器的水平 可以活躍的場合非常廣泛,在高難度的魔神戰也很常見 特別是魔耐2倍 = 60,這還在poi之上 某些需要承受巨量魔傷的狀況,可以靠技覺黑墮去硬吃 不過技覺後再動也惡化為35秒,需要更精準掌握開技時機 第二覺醒: セラフィム 血量+5%、攻擊+3%、防禦+52%,上場時回復我方全員HP アズライール 血量+26%、攻擊+39%、防禦+22%,開技時間減少20% 熾天使是偏重物防的無痛強化 防禦大幅提升到黑鎧水準,讓對抗物攻BOSS的表現更為穩定 另外追加的落地補我方全員血量,用來紓困也頗為方便 告死天使則是以開技時間-20%為代價,攻擊為首的三圍皆有顯著成長 墮天使原本略薄的血量改善不少,作為魔攻避雷針會比熾天使來得優秀 https://i.imgbox.com/j8nJaZrd.gif
開技火力令人驚豔 不過開技時間也減少6秒...是好是壞就看關卡的設計了 -- 天才機甲士ウェンディ 傀儡使的特性: 未發動攻擊的狀態下會自動補血,但無法接受外力回復 CC前: 每0.1秒回復1 CC後: 每0.1秒回復2 覺醒後:每0.1秒回復3 雖然帳面能力有特別優待,但一接敵就無法回復HP 而且溫蒂又不像同職的活動白莉卡那樣,開技時會轉為擋0,一定得坦住經過的敵人 配置上不免綁手綁腳的,還不適合站上前線 技能"ギガブラスターモード" 10秒攻擊力1.8倍,射程250的貫通攻擊 貫通無視魔防物防,對於任何敵人都能給予完整傷害 代價為持續時間很短,而且再動長達持續時間的三倍 被動"狀態異常無效" 不會被麻痺或吃到毒傷 覺醒後被動升級為"スーパーメカニック" 血量歸零時不算死亡,一定時間後原地復活 復活所需時間為總血量 / 200 Lv99時需耗時約19秒,如果血量有被buff會再久一點 如此一來,就不用再躲在二線後了 可以挑選適當的地點自由開火 技覺"拡散ギガブラスター" 15秒攻擊力1.7倍、同時攻擊三體、防禦半減,射程250的貫通攻擊 倍率稍減,但變成多重射擊。開技時間延長,再動一樣是30秒 讓火力輸出的效率提昇很多 不過物防減半多少還是得考慮一下配置 雖然被打趴會自動復活,還是會浪費一次開技的輸出 -- TOOOOOOOOOOOOOOG LOOOOOOOOOOOOOONG ██████]▄▄▄▄▄▄▄▄ ██████ ▂▄▅██████████████████████◣ ███████████████████████████ ███████████████████████████] ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.149.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1485950103.A.B8D.html

02/01 19:57, , 1F
(′・ω・‵) 色碼
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02/01 19:59, , 2F
(′・ω・‵) 多謝
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黑墮一開始我也超頭痛 完全沒抽黑的方便感
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但用久了就覺得超好用順手的
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不過我覺得黑墮還是得SW才能顯現抽黑價值 倍率差太多了
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幸村"一意専心"的技能說明打錯了 擋三打三才對
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黑機甲就是個苦逼QAQ
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前軍在覺醒前是擋2打1,我再寫清楚點好了
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對吼 前軍覺醒前是擋二打一 @@
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02/01 20:16, , 10F
推~~~
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溫蒂技覺後那邊CD誤植成被動了
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感謝

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溫蒂其實不用怕死 會死的溫蒂才是好溫蒂
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02/01 20:23, , 13F
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02/01 20:25, , 14F
黑墮價值在"需要在30多秒內把那堆草清乾淨"w
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黑機甲真的沒想像中強,不過打不死在一些場合很好用
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這次禁馬弓丟下去除草除得挺快的...
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溫蒂是用法跟一般單擋差太多 也是剛開始會不習慣的那種
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加上有加強復活時間,可以調整技能中死復活差不多CD完
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比沒改前好用很多
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02/01 20:30, , 20F
看到一意専心跟疾風迅雷 還以為看到信喵版00
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對用慣皇帝的新人我來說,溫蒂簡直是我的智商機
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技能開下去就是掃射,又不用怕掉星
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攻擊距離也不差
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沒有雲雀的話我真的不知道該怎麼玩這遊戲
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砍三擋三 攻高防高 又用武士刀帥到爆
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所以現在抄片看到有雲雀的都直接關掉
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雲雀快復刻啦QAQQQQQQQQQ
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收集角復刻..只能說燒香拜拜吧..超難
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我都還在等e姐 雲雀有的等
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每次看到有人曬雲雀,我就拿雞翅出來代替,6成可以做到
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02/01 21:16, , 31F
別這麼嚴格啦,雲雀怎麼能算是曬..亂打也有白板參加獎
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02/01 21:20, , 32F
AW99雲雀真是超方便的
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02/01 21:41, , 33F
(到皇帝快結束才加入 ... 好想要雲雀啊!!!!
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02/01 21:44, , 34F
有了黑機甲,我就不用技覺白機甲了
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02/01 21:45, , 35F
寫的好給推
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02/01 22:05, , 36F
推推
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02/01 22:09, , 37F
自選黑加入的沒有雲雀阿阿阿阿
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02/01 22:11, , 38F
看著沒雲雀和以前沒阿喵的有八七像
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還有 22 則推文
還有 1 段內文
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喔喔 感恩
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附帶一提雲雀是被她老姐傻哭鴨賣掉身體的
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賣掉身體是什麼意思
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字面上的意思 雲雀的處女是被她老姐賣掉的
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賣給王子嗎
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yes
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好險~~ 不然我要崩潰了 最愛的小雀雀
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王子:我也不想這麼說 但是妳姊說妳這樣彆著不好
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王子:我只好忍著心痛化身為厲鬼%%下去了
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雲雀:騙肖欸!!(把繩索都爆掉
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傻哭鴨:妹仔 他說得是真的( ′,_ゝ`)
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該把姐姐也灌滿了
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這....這劇情ww
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雲雀就說:要不是你是王子 我早就把你打死了還等你%完
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等王子跟雲雀說啊是你姊叫我這樣的
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雲雀:...你到底對我姊做了什麼!?
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王子本來是因為怕反抗所以把雲雀綁起來%
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但是%完了之後雲雀自己把繩索撐爆
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王子才知道躲過一劫
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雲雀就說她想爆隨時可以爆 只是因為是王子才忍
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這跟英守的壁咚有得比(/ω\) 腦中一直浮現肌肉爆衣畫面
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這樣雲雀也算表示:王子的話,可以呦
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02/02 23:56, , 83F
是不是該把文本看一看 我怎麼都沒什麼印象
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認真不唬爛 去看寢1就知道了
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02/03 00:01, , 85F
老是按skip,沒想到還有這種劇情
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02/03 00:02, , 86F
正確來說是寢1+30%對話再加油添醋就是了
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小雀雀果然可愛
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附帶一提 她寢2有問王子願不願意負責
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所以王子是先趴傻哭鴨 還是小雀雀
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王子說願意之後 雲雀:太好了... 差點就把你砍了
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原來如果王子只想爽不想負責 雲雀就打算砍了他
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負責是怎樣?
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角色書設定忘了傻哭鴨還是烏茲美被雞翅派來幫忙
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如果是傻哭鴨 內定劇情應該是來王子軍->性解放
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->雲雀加入->老姊認可 go!
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雲雀就說你%這麼爽還中出 如果不肯負責就拿鬼切砍你
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雲雀其實是鬼嫁啊(遠目
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雲雀鬼嫁我絕對可以
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這鬼嫁萌萌的!
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※ 編輯: IrisAyame (118.167.12.196), 03/02/2017 22:18:14
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