Re: [閒聊] 我想針對目前職業不平衡狀況提出一些方案

看板DJonline作者 (我是蛤蜊雷)時間15年前 (2009/01/10 08:30), 編輯推噓6(6017)
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※ 引述《shanja (所有人都是兄弟)》之銘言: : 其實放在這邊我不知道官方看不看得到, : 不過我是想先跟版友們討論看看, : 我覺得完善後再提給官方作建議(寄信)。 : 1.聖騎擁有全職最強大的防禦能力, : 卻因拿了斧頭也擁有屬一屬二的攻擊能力, : 應該修改為只能限制在鎚劍兩類武器。 個人認為,職業在輸出上的差別應該主要著重於技能方面, 只要把聖騎的每下技能cd時間拉長2~4秒就可以改善了。 : 2.怪物都是弱視讓大家都只想單打, : 僧侶只有在出副本團時才會被想起, : 祭司在野團更是處於嚴重被遺忘的角色, : 應該把怪的主動攻擊範圍加大至少三倍, : 不僅感覺合理些, : 也能順便消除元素使過度強勢的問題。 要加強僧侶的存在感只需要把紅水cd時間上修30秒, 這樣僧侶就不用失業了。 元素使過度強勢這一點我要提一下, 元素只有野外吃王有用而已, 打副本只要聖騎跟神官,其他職業隨便湊就好,都不是必要角色。 : 3.紅藍水分職業有不同的補充量, : 簡單來說同樣是紅水, : 戰士喝下去補得會比法師多, : 藍水反之, : 基本上是為了讓職業分野能更加清楚。 要改這一點不如改技能耗魔就好。 : 4.狂戰雙持單手武器由減傷25%改成10%, : 基本上就算這樣, : 每秒輸出攻擊力雙持單手跟雙手還是差不多, : 加上狂戰的天賦後應該每秒攻擊力會略高於雙手武器, : 不過因為是用攻速換來的, : 所以在放技能時攻擊力會略低, : 這樣也就能明顯分出雙持單手跟雙手兩種狂戰的分別。 : 5.一般小王也會抗暈, : 應該說, : 一開始打的時候不會可是等到HP低於一定值後開始抗暈, : 大概低於1/3或1/4的時候差不多, : 誰叫你聖騎跟元素愛單吃王, : 隊伍兩個字都是寫假的。 科科,改成抗暈的話很多人會不想玩吧 元素吃王已經夠危險了,3miss就有機會死亡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.28.120

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推暈miss(靠近)冰凍miss(更近)雷也miss(被毆)
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就… 10%哭哭 ( ̄□ ̄|||)a
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元素吃王還要躲旁邊小怪,不然容易被中斷施法 XD
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所以我都只吃比我自己低5等以上的小王=..=
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單吃王不是正常的現象吧
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問題是現在元素的魅力就只有吃王了阿,連王都不能吃的話
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玩的慾望會大幅降低吧
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更何況這遊戲元素單吃王也僅限世界小王 副本是沒辦法的
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吃那種世界小王/任務王對遊戲根本不會造成不平衡吧-.-
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任務小王會噴藍裝或寶嗎..機率微乎其微..
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如果是要召喚出來打的王 元素不小心點 還是會死
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是的!! 召喚王很令人頭痛
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我看你很久沒上公會了喔 樓上的0.0
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前天跟潔和六月還有紅豆去打神廟 死在四王=ˇ= 
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0.0 因為我肚子還在痛嘛
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推...元素非不必要我根本不想單吃...你都不知道高地鐵熊一下
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50元素就1000了厚...同等遊俠還不破千哩= =+ 沒暈你是要元素
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死整片?..原文po有夠自私
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只能吃野外王 還叫而已喔.....元素太超過了
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給樓上 元素不會沒事一直去吃小王
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就算是稀有精英王 那個原比小王弱多了
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01/11 14:11, 22F

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沒事根本不會想去打 沒比較會噴寶 不知道ka在抱怨啥
01/11 16:33, 23F
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