Re: [閒聊] 我想針對目前職業不平衡狀況提出一些方案
※ 引述《shanja (所有人都是兄弟)》之銘言:
: 其實放在這邊我不知道官方看不看得到,
: 不過我是想先跟版友們討論看看,
: 我覺得完善後再提給官方作建議(寄信)。
: 1.聖騎擁有全職最強大的防禦能力,
: 卻因拿了斧頭也擁有屬一屬二的攻擊能力,
: 應該修改為只能限制在鎚劍兩類武器。
個人認為,職業在輸出上的差別應該主要著重於技能方面,
只要把聖騎的每下技能cd時間拉長2~4秒就可以改善了。
: 2.怪物都是弱視讓大家都只想單打,
: 僧侶只有在出副本團時才會被想起,
: 祭司在野團更是處於嚴重被遺忘的角色,
: 應該把怪的主動攻擊範圍加大至少三倍,
: 不僅感覺合理些,
: 也能順便消除元素使過度強勢的問題。
要加強僧侶的存在感只需要把紅水cd時間上修30秒,
這樣僧侶就不用失業了。
元素使過度強勢這一點我要提一下,
元素只有野外吃王有用而已,
打副本只要聖騎跟神官,其他職業隨便湊就好,都不是必要角色。
: 3.紅藍水分職業有不同的補充量,
: 簡單來說同樣是紅水,
: 戰士喝下去補得會比法師多,
: 藍水反之,
: 基本上是為了讓職業分野能更加清楚。
要改這一點不如改技能耗魔就好。
: 4.狂戰雙持單手武器由減傷25%改成10%,
: 基本上就算這樣,
: 每秒輸出攻擊力雙持單手跟雙手還是差不多,
: 加上狂戰的天賦後應該每秒攻擊力會略高於雙手武器,
: 不過因為是用攻速換來的,
: 所以在放技能時攻擊力會略低,
: 這樣也就能明顯分出雙持單手跟雙手兩種狂戰的分別。
: 5.一般小王也會抗暈,
: 應該說,
: 一開始打的時候不會可是等到HP低於一定值後開始抗暈,
: 大概低於1/3或1/4的時候差不多,
: 誰叫你聖騎跟元素愛單吃王,
: 隊伍兩個字都是寫假的。
科科,改成抗暈的話很多人會不想玩吧
元素吃王已經夠危險了,3miss就有機會死亡。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 5 篇):