[閒聊] 我想針對目前職業不平衡狀況提出一些方案

看板DJonline作者 (所有人都是兄弟)時間15年前 (2009/01/10 08:13), 編輯推噓8(8019)
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其實放在這邊我不知道官方看不看得到, 不過我是想先跟版友們討論看看, 我覺得完善後再提給官方作建議(寄信)。 1.聖騎擁有全職最強大的防禦能力, 卻因拿了斧頭也擁有屬一屬二的攻擊能力, 應該修改為只能限制在鎚劍兩類武器。 2.怪物都是弱視讓大家都只想單打, 僧侶只有在出副本團時才會被想起, 祭司在野團更是處於嚴重被遺忘的角色, 應該把怪的主動攻擊範圍加大至少三倍, 不僅感覺合理些, 也能順便消除元素使過度強勢的問題。 3.紅藍水分職業有不同的補充量, 簡單來說同樣是紅水, 戰士喝下去補得會比法師多, 藍水反之, 基本上是為了讓職業分野能更加清楚。 4.狂戰雙持單手武器由減傷25%改成10%, 基本上就算這樣, 每秒輸出攻擊力雙持單手跟雙手還是差不多, 加上狂戰的天賦後應該每秒攻擊力會略高於雙手武器, 不過因為是用攻速換來的, 所以在放技能時攻擊力會略低, 這樣也就能明顯分出雙持單手跟雙手兩種狂戰的分別。 5.一般小王也會抗暈, 應該說, 一開始打的時候不會可是等到HP低於一定值後開始抗暈, 大概低於1/3或1/4的時候差不多, 誰叫你聖騎跟元素愛單吃王, 隊伍兩個字都是寫假的。 6.改怪物視距的話, 遊俠的射程要再長一點點, 不然就會看到滿山的遊俠屍體, 現行的1.2倍左右差不多。 7.刺客雙持單手劍傷害比遊俠高些, 遊俠跟射手減傷25%, 刺客也改減傷10%差不多, 不過就沒有第六點遊俠的射程優勢了。 8.僧侶的復活之禱三轉後可以再學一次, 復活後扣裝備耐久10%跟只扣7%EXP, 畢竟商城的蓋亞祝福最多扣6%嘛! 上面是看了一整個禮拜巴哈的戰文後想的, 有一些是之前的想法。 不過因為我只有玩聖騎, 其它職業都是自己觀察加上有玩的人給的經驗談, 我想看看這些職業的人怎麼想, 還有請不要在這邊戰職業, 要戰去巴哈戰, 這裡是理性討論的地方, 我覺得差不多後會寫信給官方順便看看要不要統整後貼巴哈。 -- 「沒有複雜的問題,只有所謂被複雜化的問題。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.56.202

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我是元素 我不覺得我很強勢 吃王也要看是什麼王..
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更何況說真的 單練太慢太辛苦了 聰明的人都知道要
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組隊練才是王道 等越高就越明顯...
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寫的不錯 不過不能給你GP 0.0
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範圍改3倍 遊俠應該只能把怪拉到邊邊=.=
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很實用 但元素使吃王 小怪一來就噴了
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其他無意見,但第二點強烈不同意。可以鼓勵組隊但不能搞
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成強迫組隊。光明戰記那邊就是這樣訐譙到翻掉。
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當然我是指打小怪的情況下。
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不過話說回來,這遊戲高等後不是通常都會組隊在打嗎…?
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重複任跟公會任都是組隊打較有效率,不然實在太慢了,又
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搶很兇。 我是還沒看過祭司被刻意遺忘的情況啦。
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而且怪主動範圍改太強會造成一個隱憂… 一個較硬的角色
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隨便走一圈就把所有的怪都拉走了,那佔點情況會很嚴重。
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把怪的視野放太廣也不好 遊戲不應該完全只存在組隊
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組隊有組隊好 耕田有耕田好 如果被限制都要組隊才能獲利
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那麼就跟完全耕田的遊戲一樣沒有自由化了
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默默耕田也中槍...
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我是認為組隊方式可以改向希望那樣~能夠分各自領去或共
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享,然後駔隊就在有一些額外的經驗值~這樣大家會比較想
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吧~不然現在這樣組有時候明明就拼命打,經驗都給高等的
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吸走了(指高個5-6)....真的很瞎
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那我也要施法距離放遠...不然元素屍體山會比遊俠好?
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01/15 08:31, , 24F
元素吃王,小怪來就噴? 沒小怪就吃穩穩的意思嗎~"~
01/15 08:31, 24F

01/15 08:33, , 25F
元素吃王是最不公平了,再來是聖騎有防有武有暈有補
01/15 08:33, 25F

09/16 13:10, , 26F
我是覺得地獄也要有一兩招範圍技才行
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09/16 13:11, , 27F
不然有時後單練都沒有其他的範圍技可以攻擊.....
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