[閒聊] 我想針對目前職業不平衡狀況提出一些方案
其實放在這邊我不知道官方看不看得到,
不過我是想先跟版友們討論看看,
我覺得完善後再提給官方作建議(寄信)。
1.聖騎擁有全職最強大的防禦能力,
卻因拿了斧頭也擁有屬一屬二的攻擊能力,
應該修改為只能限制在鎚劍兩類武器。
2.怪物都是弱視讓大家都只想單打,
僧侶只有在出副本團時才會被想起,
祭司在野團更是處於嚴重被遺忘的角色,
應該把怪的主動攻擊範圍加大至少三倍,
不僅感覺合理些,
也能順便消除元素使過度強勢的問題。
3.紅藍水分職業有不同的補充量,
簡單來說同樣是紅水,
戰士喝下去補得會比法師多,
藍水反之,
基本上是為了讓職業分野能更加清楚。
4.狂戰雙持單手武器由減傷25%改成10%,
基本上就算這樣,
每秒輸出攻擊力雙持單手跟雙手還是差不多,
加上狂戰的天賦後應該每秒攻擊力會略高於雙手武器,
不過因為是用攻速換來的,
所以在放技能時攻擊力會略低,
這樣也就能明顯分出雙持單手跟雙手兩種狂戰的分別。
5.一般小王也會抗暈,
應該說,
一開始打的時候不會可是等到HP低於一定值後開始抗暈,
大概低於1/3或1/4的時候差不多,
誰叫你聖騎跟元素愛單吃王,
隊伍兩個字都是寫假的。
6.改怪物視距的話,
遊俠的射程要再長一點點,
不然就會看到滿山的遊俠屍體,
現行的1.2倍左右差不多。
7.刺客雙持單手劍傷害比遊俠高些,
遊俠跟射手減傷25%,
刺客也改減傷10%差不多,
不過就沒有第六點遊俠的射程優勢了。
8.僧侶的復活之禱三轉後可以再學一次,
復活後扣裝備耐久10%跟只扣7%EXP,
畢竟商城的蓋亞祝福最多扣6%嘛!
上面是看了一整個禮拜巴哈的戰文後想的,
有一些是之前的想法。
不過因為我只有玩聖騎,
其它職業都是自己觀察加上有玩的人給的經驗談,
我想看看這些職業的人怎麼想,
還有請不要在這邊戰職業,
要戰去巴哈戰,
這裡是理性討論的地方,
我覺得差不多後會寫信給官方順便看看要不要統整後貼巴哈。
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「沒有複雜的問題,只有所謂被複雜化的問題。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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