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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 福袋(赫拉迪姆寶箱)的檢驗
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驗證環境: 2.0.6 live Realm VS 2.1.0 PTR,同樣都是T6. 先複製realm上的腳色至PTR. 腳色倉庫有福袋(難度不一,無紀錄),. 但在live Realm與PTR上開同一個箱子(利用放置位置確認為同一個). 1. 腳色倉庫圖,從最上面的箱子開始開. http://i
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資料片未出前,還在風行妖蝠房那時,. 依稀記得,"有人"推論說其實開房間,進地圖時就已經決定掉落物了. 當時的夢幻裝備就是高傷+高掉寶率,結果就只是黃裝掉落多一點,鑑定時手酸一點. 傳奇什麼的,MF根本就毫無作用.... 系統實裝的MF卻比謠傳的妖蝠房還要讓玩家"無感",這到底是哪門子的系統....
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504581301#11. 福袋掉寶這種事,若要靠個別玩家測試,需要數以百計的量。很幸運地,我們有. 品值保證團隊來做這測試。福袋內的物品,若是需要骰智慧掉落的,是在獲得福. 袋當下即決定,難度不影響掉落(這個最近改了
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結論:. 1. 開啟福袋當下,骰智慧掉寶. 2. 福袋傳奇,同第1點. 3. 開的人決定掉寶內容. 4個福袋,都是DH在T1A1打的,將4個福袋分兩次重覆拷貝至PTR,同一福袋前後各由不同職業開啟。. 福袋一號. 開啟者 DH WD. 藥水 2 2. 秘境石 2 2. 白材 4 4. 藍材 1 2.
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最新藍帖回覆,基本上同D大實驗. http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13348454718#3. Grimiku:. I tend to farm all of my Horadric Cache's with one class, but I open
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