Re: [閒聊] 福袋(赫拉迪姆寶箱)的檢驗

看板DIABLO作者 (Why so Serious?)時間10年前 (2014/07/04 09:23), 10年前編輯推噓15(15022)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 結論: : 1. 開啟福袋當下,骰智慧掉寶 : 2. 福袋傳奇,同第1點 : 3. 開的人決定掉寶內容 最新藍帖回覆,基本上同D大實驗 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13348454718#3 Grimiku: I tend to farm all of my Horadric Cache's with one class, but I open them up with the other characters who still need a Ring of Royal Grandeur. Legendary items found in a Horadric Cache will be smart loot, and will roll based on the character opening them. So, yes you can farm Bounties with a Crusader (for example), and open them up with a Witch Doctor to have any Legendary items found focus on Witch Doctor stats. Nevalistis以前回的可以忘了,最新藍帖已經背書 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.216.145 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1404437011.A.64E.html

07/04 09:24, , 1F
唉呀,只看第1句以為這篇是閒聊,沒再往下看
07/04 09:24, 1F

07/04 09:32, , 2F
這樣可以用dh農了 雙丹實在快
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07/04 09:34, , 3F
這不就代表藍帖之前釋疑的一些都市傳說也未必是傳說?
07/04 09:34, 3F
我個人還是願意相信藍帖所說的 但每個人都有每個人的偏方,只要對他有用他就會信,信你自己感覺好的都市傳說就好 ※ 編輯: caine22 (125.227.216.145), 07/04/2014 09:38:48

07/04 09:41, , 4F
其實我主要的意思是 BZ藍帖發言人對程式的真實設計
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07/04 09:42, , 5F
未必了解 最終還是得靠玩家自己去發掘這樣
07/04 09:42, 5F
基本上就是把問題丟給DEV,如果工程師回你的就是這樣,你也只能回這樣阿

07/04 09:42, , 6F
也有可能這是個案吧? 不知BZ藍帖打臉的例子多嗎?
07/04 09:42, 6F
印象中不多,這也是我還願意相信藍帖的原因 ※ 編輯: caine22 (125.227.216.145), 07/04/2014 10:01:02

07/04 09:59, , 7F
個案?椒鹽竹雞改得太IMBA還被BZ說過是BUG哩
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07/04 09:59, , 8F
BZ自婊不是第一天了 習慣就好
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07/04 11:20, , 9F
藍帖自打臉的還有跳鞋啊xxd
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07/04 11:32, , 10F
其實看藍帖回應這種問題還是自己打箱子測試就知道了
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07/04 11:34, , 11F
也許覺得小問題不該丟給工程師,或溝通根本有問題
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07/04 11:34, , 12F
總之回藍帖的人出錯還蠻有可能的
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07/04 11:59, , 13F
同caine22,畢竟真的很少出錯,但是可以持續懷疑
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07/04 12:00, , 14F
不過要有有效的測試方式與手段
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07/04 12:24, , 15F
你先確定藍帖發言人跟工程師之間溝通良好吧
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07/04 12:24, , 16F
公司待久就知道了...除非都是工程師親自上來回藍帖
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07/04 12:25, , 17F
不是實際寫程式的人不見得能完全知道它們怎麼運作的
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07/04 12:27, , 18F
其實 工程師也未必知道他們寫了甚麼XD
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07/04 12:28, , 19F
就連自己寫的程式自己都不一定能100%掌控了XD
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07/04 12:28, , 20F
不然那堆bug怎麼來的XD
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07/04 12:28, , 21F
之前玩過War3地圖器的腳本寫作 有些你真的不知道實戰
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07/04 12:29, , 22F
這樣的觸發寫法會發生甚麼事..
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07/04 12:30, , 23F
那就是工程師自己連寫程式的程式都不懂啊XD
07/04 12:30, 23F

07/04 12:33, , 24F
如果你是說懂程式就不會寫出bug,那世上好像沒這種人
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07/04 12:35, , 25F
不是不會寫出bug,至少要將bug出現率降到最低
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07/04 12:36, , 26F
只是最讓玩家垢病的是不管哪個版本永遠是D3 OB
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07/04 12:37, , 27F
其實很好奇D3那些腳本 是不是外包 BZ最近裁很兇
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07/04 12:40, , 28F
寫程式沒這麼簡單阿,尤其系統越來越大的時候
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07/04 12:40, , 29F
有時候一個bug就要trace一天以上了
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07/04 12:41, , 30F
所以都改用玩家來測bug啦
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07/04 12:41, , 31F
XP再戰10年 BUG也是
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07/04 12:41, , 32F
從1.0測到2.1ptr
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07/04 12:42, , 33F
測bug跟trace是兩回事,測出bug後trace才剛開始
07/04 12:42, 33F

07/04 12:44, , 34F
trace的確麻煩,所以我都懶得改腳本...
07/04 12:44, 34F

07/04 18:23, , 35F
對rand不夠熟, 做出行為類似root table, 不意外
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07/04 18:24, , 36F
更正loot table
07/04 18:24, 36F

07/05 04:02, , 37F
我們從來沒有debug過玩家就是我們免費的debug工程師
07/05 04:02, 37F
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