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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] 2.1即將加入層級裂縫&有釋放一些天梯消息
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看到2.1的Tiered Rifts和天梯突然有一個新模式的想法. 賭命模式,難度 >>> T6. 需組滿4人,SC/HC可一起組隊. 釋放靈魂、死亡狀態下離開遊戲 = 角色進英靈殿. 可透過隊友摸墳墓復活. 獨有Loot. 獨有塑型圖紙. 獨有成就. 掉寶率極大幅度提升. etc.... 取得物品
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D2我個人還滿享受重玩拓荒的過程. 不過其中很大一部分在於交易的資訊不對稱 顆顆. 牛關撿鑲材寶石,敲符run. 弄出點基本裝開始農墨菲暴皮. 農出點阿沙布魯後就開始農老外 科. 農完老外再回過頭來巴哈PTT農版上大戶. 每次回鍋或新天梯標準SOP. 雖然過程頗雷同. 但卻也玩的不亦樂乎阿. D2我
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D2我只玩了幾個月 所以只能用猜的. 但這顯然很好想像 因為玩家時間資源有限. 所以兩個模式一定會有排擠效應 結果就是西瓜偎大 最終就是普通模式的凋零. 你可以想像你的朋友都在玩天梯 你自己單刷福袋秘境的孤單景象. 我無限認同這個結論 但我絕對不會說非資現在正在____XD. 這問題其實我覺得並不難
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這真的太可笑了. D2玩拓荒 主要是因為腳色變化性太多. 但是一次只能選一種Build玩. 所以才有天梯這種構想 讓你每年換個Build. 而且BZ不管交易 交易機制市場自己做判定(被農或農人). 這樣天梯真的很棒. 而D3呢. Build 主要要靠裝備才能建構. 而不是D2 點數點一點就好. 加上
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