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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] D4 全抗效益
共 5 篇文章
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https://www.youtube.com/watch?v=jrkjtL33hNQ. https://www.youtube.com/watch?v=I-ZqJZrl0QQ. 看到Kripp在談防禦面全抗的事情. 先給TL;DR (前提 - 遊戲內UI數值是正確的). 全抗就拉基,誰稱誰傻逼.
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實際上還是得看D4防禦機制的作用層級是怎麼運作的。. 如果D4的護甲是採用類似PoE的機制的話. (仁王, 黑魂1+3, 血源, 法環其實也用了同樣的機制, 但計算順序不同),. 護甲的減傷%是動態的, 實際的減免效果是取決於 攻擊方原始傷害/守方護甲值 的比值;. 打個比方, 在護甲值為3000的
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影片中沒有做的抗性測試並沒有切換難度. 如果考量到切換世界的抗性懲罰. 有沒有可能是因為這個機制導致?. 例如抗性+20%的裝備. 難度三受到-20%抗性懲罰. 只能增加16%的抗性. 變成剩下提升8%單抗的減傷. 而護甲不受抗性懲罰影響所以增加效應顯著?. …社畜集結事件參與中. 晚上來測試看看.
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護甲不會改 不要再胡思亂想了. 因為這就是故意設計的. 有沒有發現只有武器大傷跟護甲在傷害比較時會出現加減?. 因為這就是一種保底機制. 哪怕你不會配裝或打不到想要的傳奇. 也可以靠護甲得到一定能力. 一種不會讓怪直接秒掉的強度. 簡單來說 這就像手遊的戰力制 你沒有足夠戰力完全打不動別人 也無法抵
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