Re: [閒聊] D4 全抗效益

看板DIABLO作者 (......)時間10月前 (2023/06/09 13:08), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《ExCaleBuR (偽‧制約勝利聖劍)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=jrkjtL33hNQ
: https://www.youtube.com/watch?v=I-ZqJZrl0QQ
: 看到Kripp在談防禦面全抗的事情 : 先給TL;DR (前提 - 遊戲內UI數值是正確的) : 全抗就拉基,誰稱誰傻逼 實際上還是得看D4防禦機制的作用層級是怎麼運作的。 如果D4的護甲是採用類似PoE的機制的話 (仁王, 黑魂1+3, 血源, 法環其實也用了同樣的機制, 但計算順序不同), 護甲的減傷%是動態的, 實際的減免效果是取決於 攻擊方原始傷害/守方護甲值 的比值; 打個比方, 在護甲值為3000的情況下, 如果面對2000傷害的攻擊時有25%的減傷, 面對1000傷害的攻擊時的減傷%可能就能能達到60% (以上數值僅為假設, 實際數值要看公式) (順帶一提, D2的命中率計算也是同樣的概念) 在PoE, 有個職業昇華的昇華天賦可以將護甲的8%也用於抵抗元素傷害, 而且護甲抵抗作用於抗性抵抗之後; 這個情況下, 抗性和護甲的相輔相成的, 抗性越高, 護甲抵抗時面對的傷害質也會越低, 減傷效率也會越好。 回到D4, 如果D4的減傷也是類似的原則, 抵抗順序為 抗性->護甲->泛用減傷 的話, 那抗性的減傷就並非無用; 抗性越高, 護甲抵抗傷害時面對的傷害值就會越低, 減傷效率也會越好。 另外還要考慮的是元素DoT傷害。 PoE裡, 護甲無法減免任何DoT傷害。 D4的護甲倒是可以減免出血DoT傷害, 但感覺上似乎對元素DoT沒有作用....? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.82.35.16 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686287313.A.F77.html

06/09 13:20, 10月前 , 1F
其實沒有,癥結點在於D4物品抗性對面板抗提升太少
06/09 13:20, 1F

06/09 13:20, 10月前 , 2F
就算是分開計算還是疊護甲強
06/09 13:20, 2F

06/09 13:28, 10月前 , 3F
bz;所以為了平衡要改低護甲
06/09 13:28, 3F

06/09 20:26, 10月前 , 4F
理想很美好 但現實是撐護甲被打才不痛
06/09 20:26, 4F
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