Re: [問題] 野蠻人跟德魯伊強韌發動機制?
老哥 想了想還是回個文好了
為什麼會說你用了個錯誤的前提得到奇怪的結論
我就照著你的文一個一個回了
第一強韌時被怪打了一下 扣的血量1比1扣除是理論上
血量扣的會比強韌血多 實際比例不知道如何計算
所以你舉的蚊子咬一滴血什麼的很難發生
第二強韌機制是這樣的 你當前身上血量小於等於強韌血值時
隨時發動 注意這個隨時發動
舉個例人物強韌狀態全身1000血被打了一下剩500血500強韌血
大口一喝350血回了上去 這邊先當作你強韌回不了
所以人物沒有強韌狀態 怪又打了你第二下
我們來研究一下這第二下會造成多少傷害
你現在擁有的是350普通血+上原本剩的500受強韌覆蓋的血
當350血受到這第二下傷害去除後(不受強韌減傷影響的血
又瞬間回到強韌狀態了(因為你擁有500強韌血
剩下的未扣除傷害又會受到強韌血10%減傷+你裝備附帶的強韌減傷
搞懂機制運作道理後 你的結論因為你強韌產生太慢回血手段太多
然後推薦拔猛撲回血拔擊回回血 讓人物處在強韌狀態
提高強韌完全覆蓋率就是一個奇怪的結論
正確結論應該是
你沒威能回強韌太慢 但是回血太快也沒關係 就盡量提高強韌回復
不用在意你的回血量 反正當普通血用
不管如何打完普通血就會打強韌血
在你受到傷害時候 他自己會二段式計算
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