Re: [問題] 野蠻人跟德魯伊強韌發動機制?

看板DIABLO作者 (案)時間10月前 (2023/06/19 23:56), 編輯推噓5(5048)
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老哥 想了想還是回個文好了 為什麼會說你用了個錯誤的前提得到奇怪的結論 我就照著你的文一個一個回了 第一強韌時被怪打了一下 扣的血量1比1扣除是理論上 血量扣的會比強韌血多 實際比例不知道如何計算 所以你舉的蚊子咬一滴血什麼的很難發生 第二強韌機制是這樣的 你當前身上血量小於等於強韌血值時 隨時發動 注意這個隨時發動 舉個例人物強韌狀態全身1000血被打了一下剩500血500強韌血 大口一喝350血回了上去 這邊先當作你強韌回不了 所以人物沒有強韌狀態 怪又打了你第二下 我們來研究一下這第二下會造成多少傷害 你現在擁有的是350普通血+上原本剩的500受強韌覆蓋的血 當350血受到這第二下傷害去除後(不受強韌減傷影響的血 又瞬間回到強韌狀態了(因為你擁有500強韌血 剩下的未扣除傷害又會受到強韌血10%減傷+你裝備附帶的強韌減傷 搞懂機制運作道理後 你的結論因為你強韌產生太慢回血手段太多 然後推薦拔猛撲回血拔擊回回血 讓人物處在強韌狀態 提高強韌完全覆蓋率就是一個奇怪的結論 正確結論應該是 你沒威能回強韌太慢 但是回血太快也沒關係 就盡量提高強韌回復 不用在意你的回血量 反正當普通血用 不管如何打完普通血就會打強韌血 在你受到傷害時候 他自己會二段式計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.139.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687190160.A.C0D.html

06/20 00:02, 10月前 , 1F
他有這樣提沒錯,但那不是他的結論
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06/20 00:03, 10月前 , 2F

06/20 00:03, 10月前 , 3F
整段是這樣子的
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06/20 00:03, 10月前 , 4F
他的結論跟你所謂的正確結論是一樣的
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06/20 00:04, 10月前 , 5F
你不能只看你想看的,老哥
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06/20 00:04, 10月前 , 6F
對的 所以是錯誤的 只要強韌血還有剩 就會進入強韌
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06/20 00:04, 10月前 , 7F
你真的看懂機制了嗎老哥
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06/20 00:05, 10月前 , 8F
我說了這是一個奇怪的結論 因為他最後一段還是談了
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06/20 00:05, 10月前 , 9F
要多獲取強韌
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06/20 00:15, 10月前 , 10F
請問你舉例的怪打第二下,不會扣除強韌血嗎
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06/20 00:16, 10月前 , 11F
如果看不懂第二下我用另個例子 1000血出城開始打怪
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06/20 00:17, 10月前 , 12F
你耗怒 疊起300強韌血 怪打了你一下 你有700血是未
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06/20 00:17, 10月前 , 13F
受保護的 這樣懂嗎?
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06/20 00:19, 10月前 , 14F
把什麼喝血回血拋開 會更容易了解吧
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06/20 00:22, 10月前 , 15F
所以是未進入強韌狀態前,強韌血並不會被怪攻擊而扣
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06/20 00:22, 10月前 , 16F
除,是嗎
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06/20 00:23, 10月前 , 17F
他的意思是未受保護的血是受到沒有強韌狀態的傷害
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當血量降到受強韌保護的血之後就會認定為強韌發動
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06/20 00:24, 10月前 , 19F
是的 計算上傷害會先扣除普通血 扣完了就進入強韌
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06/20 00:24, 10月前 , 20F
剛剛一直在給怪物打測試
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06/20 00:25, 10月前 , 21F
我測到的狀況是我把產生強韌的東西拔掉後
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06/20 00:25, 10月前 , 22F
了解!謝謝說明
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06/20 00:25, 10月前 , 23F
強韌說明應該滑鼠移過去就寫了
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第一句
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如果沒有其他產生強韌的手段,強韌都會降的比血多
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06/20 00:27, 10月前 , 27F
雖然有未受強韌保護的血量,但是只要打進受強韌保護
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06/20 00:27, 10月前 , 28F
的血量後,就以強韌減傷計算
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06/20 00:28, 10月前 , 29F
老哥 那個因為現在沒有公式套 全身裝被打是扣的少
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06/20 00:28, 10月前 , 30F
不穿裝理論是一比一 但是這不是重點
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06/20 00:34, 10月前 , 31F
1000血,500強韌,被打600,500未保護血扣掉
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06/20 00:34, 10月前 , 32F
剩下100傷害受強韌所保護只損90血,最後血量計算為
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06/20 00:34, 10月前 , 33F
410
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06/20 00:35, 10月前 , 34F
你是想表達這個嗎
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06/20 00:36, 10月前 , 36F
差不多是這樣,不需要執著在什麼強韌狀態
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06/20 00:44, 10月前 , 37F
我測試下來也的確是這樣,感謝說明
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06/20 00:47, 10月前 , 38F
搞懂了回頭看你就會懂為什麼我問拔麻木了
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06/20 00:49, 10月前 , 39F
回血和強韌減傷互相並不是他說的這樣運作
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06/20 01:04, 10月前 , 40F

06/20 01:05, 10月前 , 41F
這是我最開始回原原po的,增傷要進入強韌狀態
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06/20 01:06, 10月前 , 42F
所以沒啥用,減傷是你只要有強韌血就發動有用
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06/20 02:01, 10月前 , 43F
減傷也是要進入強韌狀態才有= =
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06/20 03:44, 10月前 , 44F
沒玩這兩個職業,但總算看懂了,如果實測沒錯那感覺
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06/20 03:44, 10月前 , 45F
很多人對強韌有誤解沒錯
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06/20 03:46, 10月前 , 46F
"回血大於強韌就會出強韌狀態"是對的,但這件事情
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06/20 03:46, 10月前 , 47F
本身完全不重要,因為強韌的數值就是保護你剩下那個
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06/20 03:46, 10月前 , 48F
血量的數值,這樣理解應該就可以
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06/20 08:05, 10月前 , 49F
搞懂了 強韌增傷發動的條件較嚴厲 一定要強韌血>血
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06/20 08:05, 10月前 , 50F
就是要出現外框,但是減傷單純就是看強韌血有多少保
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06/20 08:05, 10月前 , 51F
護多少 而不是外框
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06/20 08:49, 10月前 , 52F
原來如此 是我對強韌狀態有誤解了 感謝你的說明
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06/20 08:50, 10月前 , 53F
要是你早點貼這篇說明我們就不用爭論那麼久了
06/20 08:50, 53F
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