[閒聊] D4 動態等級有很白癡嗎

看板DIABLO作者 (兩千)時間10月前 (2023/06/14 14:39), 10月前編輯推噓19(20127)
留言48則, 25人參與, 10月前最新討論串1/3 (看更多)
其實我一直覺得這代動態等級不錯啊 可以跟朋友一起玩無視等級差很多 動態等級本身不白癡吧 白癡的是升等了結果單純升等給的技能點/巔峰 跟不上怪物強度 尤其是60等進世界4就能打到強度800遠古的情況下 很容易6x等裝就換得差不多 接下來裝備沒有大提升就只剩升等的巔峰點數 我在這邊跟巴哈都看到有人在噴 過九十等後動態等級的關係 怪變得很難打什麼的 其實我也不知道為什麼要過90等後才有感覺 可能怪物90等-100等提升很大? 那這樣的話就是這段有問題而已吧 是說巔峰盤原本提供的強度我認為是ok的 只是說暴雪似乎不這樣認為 記不記得剛開服沒多久的一波patch 把巔峰盤的一堆節點給的額外屬性都砍個34% 66%的 (大多是攻擊屬性) 其實在這之前我就有看yt拍片在講了 那時候巔峰等級帶來的提升比裝備強很多 變巔峰破壞神 練等上去就能越碾怪越輕鬆 當時那yt表示這設計不太好 應該要裝備屬性大於巔峰盤 (只是我覺得也沒什麼不好) 所以結論就是巔峰盤被砍殘的鍋 當初就應該把巔峰盤的防禦屬性提升到跟攻擊屬性ㄧ樣水準的 只要玩家變強的速度比怪物變強速度快 就沒有什麼動態等級很白癡的問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.186.213.64 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686724798.A.3BC.html ※ 編輯: Exmax1999 (126.186.213.64 日本), 06/14/2023 14:44:00

06/14 14:44, 10月前 , 1F
動態等級這在WoW 之前就討論過了,可能有裝等跟不
06/14 14:44, 1F

06/14 14:44, 10月前 , 2F
上的影響,但至少讓地圖上沒有所謂的無人低等地圖
06/14 14:44, 2F

06/14 14:46, 10月前 , 3F
坐牢
06/14 14:46, 3F

06/14 14:47, 10月前 , 4F
可能你歐洲吧,我60打到68才拿到2把800+武器
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06/14 14:47, 10月前 , 5F
然後詞條還都不怎樣的
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06/14 14:48, 10月前 , 6F
我覺得動態等級的痛苦在主線劇情破關前最有感
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06/14 14:48, 10月前 , 7F
還沒上90 我在懷疑是不是因為有些人刷等沒練雕紋
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06/14 14:50, 10月前 , 8F
蛤? 60-68 世界4的怪都還固定在73耶
06/14 14:50, 8F

06/14 14:50, 10月前 , 9F
這段期間怎麼會越升級越難打 至少要73等之後吧
06/14 14:50, 9F

06/14 14:51, 10月前 , 10F
沒說難打啊,就打不到800+的武器 qq
06/14 14:51, 10F

06/14 14:52, 10月前 , 11F
可以先去地城體驗看看90等怪長怎樣啊
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06/14 14:52, 10月前 , 12F
理論上最痛苦是60 這時身上都神聖 然後倒吃甘蔗慢
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06/14 14:52, 10月前 , 13F
慢換遠古慢慢變爽怪停在73 直到73後怪才又慢慢變強
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06/14 14:53, 10月前 , 14F
我打四十幾層惡夢怪都94,95等啊 沒覺得怎樣
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06/14 14:53, 10月前 , 15F
61上W4,61~65確實最痛苦沒錯,之後就比較好了
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06/14 14:54, 10月前 , 16F
但是看別人的爆炸輸出我都覺得自己練廢了 orz
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06/14 14:55, 10月前 , 17F
68等毒灌毒陷遊俠高傷不到5萬...
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06/14 14:55, 10月前 , 18F
巔峰盤的差距大 還有等級壓制 會有這感覺很正常
06/14 14:55, 18F

06/14 14:59, 10月前 , 19F
6x就想武器畢業是啥邏輯?
06/14 14:59, 19F

06/14 15:00, 10月前 , 20F
角色捏爛了連村口都出不了 最後只能抄作業
06/14 15:00, 20F

06/14 15:02, 10月前 , 21F
玩家成長大於敵人的情況 覺得難打就是理解跟不上
06/14 15:02, 21F

06/14 15:03, 10月前 , 22F
整個難度曲線最高是剛上苦痛的時候吧
06/14 15:03, 22F

06/14 15:07, 10月前 , 23F
會有一個時間段很痛苦 不過以前難度你還是會農等R
06/14 15:07, 23F

06/14 15:10, 10月前 , 24F
打不到800也不會怎樣啊,我現在75級沒800武也是割草
06/14 15:10, 24F

06/14 15:38, 10月前 , 25F
動態等級就要讓玩家有角色成長的感覺
06/14 15:38, 25F

06/14 15:39, 10月前 , 26F
不然你變強怪也變強 沒控好會覺得自己練等在做白工
06/14 15:39, 26F

06/14 15:57, 10月前 , 27F
我還沒有玩過遊戲是後期越高等越好練的,到底是那
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06/14 15:57, 10月前 , 28F
款遊戲有曾經設計成這樣?二代90以後也不好練啊,死
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06/14 15:57, 10月前 , 29F
了還噴經驗值
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06/14 16:19, 10月前 , 30F
講白的 覺得動態升級白吃的 可以去玩你的D3適合你
06/14 16:19, 30F

06/14 16:22, 10月前 , 31F
有沒有可能不是動態等級白癡 而是人白...
06/14 16:22, 31F

06/14 16:45, 10月前 , 32F
老實講,有稍微研究BD的根本對動態等級無感,因為
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06/14 16:45, 10月前 , 33F
都馬在打超過自己等級的怪,世界4野怪就是割草而已
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06/14 16:58, 10月前 , 34F
白癡的不是動態等級
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06/14 17:39, 10月前 , 35F
割草 結果草超稀疏 割了一陣寂寞
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06/14 18:12, 10月前 , 36F
動態等級本身是好事情,但曲線就要拿捏得很精準,
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06/14 18:12, 10月前 , 37F
不然玩家練上去會很痛苦...另外如果能用等級跟裝等
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06/14 18:13, 10月前 , 38F
去抓參數來調整怪物強度的話就更好了
06/14 18:13, 38F

06/14 18:20, 10月前 , 39F
拿魔獸比就不對了,魔獸裝備本來就比較難拿,D4怎
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06/14 18:20, 10月前 , 40F
麼可能裝備跟不上等級,但魔獸也沒多難練就是了
06/14 18:20, 40F

06/14 18:34, 10月前 , 41F
很不錯的設計
06/14 18:34, 41F

06/14 18:59, 10月前 , 42F
前面剛創角,解太多支線任務,等級衝太快,結果裝備
06/14 18:59, 42F

06/14 18:59, 10月前 , 43F
都還是低於等級太多,打個小怪就會很痛苦了
06/14 18:59, 43F

06/14 19:54, 10月前 , 44F
因為中期開始不換裝不怎提升,但小怪會依照等級變強
06/14 19:54, 44F

06/15 08:51, 10月前 , 45F
如果會因為解任務導致等太高而難打 這也是
06/15 08:51, 45F

06/15 09:00, 10月前 , 46F
不會玩阿= = 代表沒點好流派阿 就像野蠻人
06/15 09:00, 46F

06/15 09:01, 10月前 , 47F
拓荒一定是流血玩法 而不是旋風跟先祖
06/15 09:01, 47F

06/15 09:05, 10月前 , 48F
配點重點那麼便宜方便 等級高代表點數夠
06/15 09:05, 48F
文章代碼(AID): #1aYM2-Ey (DIABLO)
文章代碼(AID): #1aYM2-Ey (DIABLO)