[閒聊] D4 - 兩週beta感想, 主要討論缺點。

看板DIABLO作者 (不Ryan)時間1年前 (2023/03/27 09:59), 編輯推噓27(28149)
留言78則, 34人參與, 1年前最新討論串1/1
預購終極版,兩週下來主要玩了法師跟死靈,德魯伊跟野蠻人小玩了一下。 D2基本上沒玩過,D3前期只玩了一下子,資料片和沒拍賣場後才回鍋斷斷續續跟著賽季玩。 優點就不特別說了,雖然等等討論的是缺點但是整體來說還是蠻期待正式版出的(都預購了 也沒法)。 個人感受缺點如下: 1. 升級的過程中,技能提升的感受。這點主要是跟D3比起來,D3在升等過程中逐步開放技能 和技能天賦的方式,至少在拓荒階段的時候讓人感覺比較有成長的樂趣。D3在每次出現新的 技能天賦或是技能的時候都會想切換試一試,雖然很多可能都沒啥用,但是在升級的過程中 也可以嘗試玩一玩。而D4目前的設計,縮短了嘗試的過程,加上技能點數的設計,很多新技 能開出了反而都沒什麼使用或是嘗試的動力。 2. 技能格數 - 目前的技能設計加上技能格數的限制,有種技能和小天賦擺在那了,但選擇 上好像也就局限於某幾項的感覺。這邊死靈法師尤其嚴重,召喚技能就綁死兩格了,等於其 他技能加基本招式只有四招可以選。為什麼不設計多一點技能格,玩家要不要用是自己決定 而不是遊戲的限制? 3. 技能樹 - 不太理解目前技能樹的ui 設計,從上到下沒法縮小在一個頁面展示,有時候技 能點了點還要往下拉才知道下面是否開放了。表面上看似很長的技能樹其實沒必要間隔這麼 大。 4. 技能和屬性說明 - 舉例來說死靈的意志,點過去可以看到有壓制加成,那壓制是什麼在 這邊沒有解釋,點去壓制加成那多了一個名詞強韌,強韌是什麼在壓制這也沒解釋。遊玩的 過程中不止一次希望能有一個專門名詞解釋的查詢系統來幫助了解這些名詞的差別。其他像 是控場,控場包括那些狀態,這些可能有些地方有說明,有些地方就是一個高亮名詞然後沒 了。 5. 裝備詞條 - 希望主詞條和副詞條能分開,或是至少人物屬性想說智力加多少能固定在最 上面,其他素質也能有個規律的排序,不然現在看個裝備實在沒有很直觀。另外可能是被d3 模式給寵壞了,很多屬性玩下來很難直觀判斷是否有用,譬如說閃避還是閃躲+2%這種詞條, 實在不知道是重要還是不重要。 6. 傳奇詞條 - 傳奇詞條有些可以打地城獲得最基本,這設計還不錯,但也就是因為只給了 最基本的,所以一個好用的詞條最終還是得不停的刷才能拿到更好的,這樣地城給的不是就 蠻雞肋的?萃取出來的傳奇詞條也限制只能用一次,感覺也是個拖台錢的設計。這樣也提高 了嘗試的不同build的成本。 7. 背包 - 目前的設計真的是蠻爛的。背包已經夠小了,珠寶這種可以獨立出來當素材的東 西還要佔空格。一直無法理解一個打寶遊戲為什麼包包總是要弄得下個一兩次地城就要回去 清一次。 這次整體玩下來,主要感想是不知道為什麼有些d3不錯也不影響打寶的設計在d4沒進步反而 還退步了。感覺設計團隊並沒有在d2r和d3的基礎上去方便玩家,反而在小細節上為了延長遊 戲時數而設計了很多不方便的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 107.77.212.131 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679882396.A.E2D.html

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D4入手門檻較高,確實還有不少可以改進的地方
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某些地下城太大了,簡單解決方法就是明顯增加寶箱數
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UI真的太差,希望正式版改進
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03/27 10:20, 1年前 , 4F
UI真的爛 整體感覺不如D3舒服
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1.你可以重置技能點試別招,而且還會有傳奇特效會跟
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特定技能連動,難道你打到新裝備不會想試? 2.同意
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,尤其召喚技能格被綁死 3.同意,其實可以把它展開
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或做簡化,但我猜是不是還沒全部開放? 4.要去選項
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那邊打開,有裝備詳細說明包含壓制效果 5.你被慣壞
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了 6.這種遊戲不就是刷刷刷嗎?這點你提出來蠻雲的
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7.那你是沒看過D2的背包,不過珠寶確實很佔位置,像
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3一樣多好
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UI第一次看到給我滿滿的手遊感….
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第一點我是相反,D3我一點升級感都沒有
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UI的部分可能要常玩手遊的才能感受,我覺得還好
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期待6/2正式上架時可以切換快捷鍵
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第2點的技能格數應該是故意的,選擇也是種遊戲性
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youdontcry 現在就可以切換快捷鍵了不是?
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d3拓荒很快就能成型,沒有什麼升級感
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4跟5明明就有說明,還非常清楚
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召喚不想用犧牲掉也是佔格子嗎?
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地城很蠢沒有傳點越做越回去
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地城你點地圖的入口那就能傳出去唷..
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地城明明有瞬間離開的方法
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1不是個問題呀 你隨便打件+1某某技能的裝備穿上去就
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能試了
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除了大招以外都會出吧
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離開地城只要有解支線的話,其中一個支線用表情符
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號就會看到了吧
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按e出副本,按tab+q右邊任務欄重置副本,我覺得是引
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導的問題啦第一關沒事放繩子讓玩家出副本幹嘛
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2. 你把骨頭魔像獻祭掉就可以不用放那個技能了
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4.那個我覺得比較像BUG ,上線之後應該會有詞綴大
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全(即使沒有,也會有攻略)
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4那個問題主要在於,有些技能有複數詞綴的話,通常
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只會顯示第一個、詞綴裡頭有詞綴也不會顯示到第二層
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出地城,點地圖入口,不是好方法
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按e鍵, 點出地城 這樣更簡單
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我玩到lv25都不知道表情符號 特地去查才知道e ..
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很早有個支線就會要你用表情鼓勵去解
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要刷的話L重置最快
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對 那個我玩第二隻無意去點才注意到
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有兩個支線會要表情,路邊有些祭壇也能
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用表情互動
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畫面很好,但UI真的醜爛,滿滿廉價感
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UI真的很醜
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技能6格滿好的啊 大家都要乖乖取捨
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03/27 11:52, 1年前 , 48F
捏臉選擇太少 希望捏臉自由點
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03/27 12:10, 1年前 , 49F
同意珠寶的部分
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ui真的超爛,有夠難用,還有任務一次只能追蹤一個
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,還得先開地圖才能開任務選單,技能樹展示也超爛
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03/27 12:19, 1年前 , 52F
真的只能追蹤一個喔 我還以為是我不會操作 沒辦法追
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蹤多個任務
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我互動之後跑出阿貓阿狗的靈魂,然後就這樣,一離
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開圈圈buff就沒了
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完全不知道提升了什麼東西,看圖標也只寫靈魂跟著
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推最後 根本用惡劣手法延長遊戲時數
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暴雪現在就是增加玩家的不便
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等於延長玩家在線時數的策略
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地城給的那個不雞肋,因為現在還沒到末期,除了傳奇
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還有獨特裝備,還有分神聖與先祖等級,讓你有基本詞
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條可以附魔,那打到一個獨特裝備時,就可以用這些基
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03/27 14:09, 1年前 , 64F
本能力的傳奇去測試、建立BD
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03/27 14:19, 1年前 , 65F
3.超有感,UI從技能樹、人物屬性、裝備數值描述都
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是既無美感實用性又差的那種爛,負責這代UI設計的
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真的該領繩了
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03/27 14:26, 1年前 , 68F
想請問上面點地城入口,主機版的要怎麼點?
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03/27 14:29, 1年前 , 69F
xbox搖桿是按地圖鍵,用搖桿將指標移到入口階梯按A
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03/27 15:00, 1年前 , 70F
6格取捨應該是要配合家機版
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還是可以在6格內自由搭配啊, 又不是每個種類強制配
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1個技能, 這樣才真的失敗
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03/27 15:02, 1年前 , 73F
D3剛出時預設的面版真的就是1種技能攔擇1
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玩到6格都開完才發現可以手動自由搭配= =
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03/27 18:33, 1年前 , 75F
包包小之後開商城賣你 懂?
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03/27 22:40, 1年前 , 76F
技能格數應該是想增加多變性,只有6格能用就只能
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03/27 22:41, 1年前 , 77F
取捨 像我就沒放詛咒系根獻祭魔像,只靠骷髏
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03/27 23:10, 1年前 , 78F
D3玩到一定等級才發現6種技能原來可以隨便搭配+1
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文章代碼(AID): #1a8FYSuj (DIABLO)