Re: [情報] D2R 2.4 版平衡更新檔公開測試伺服器

看板DIABLO作者 (聽說燉黃金很好吃喔)時間2年前 (2022/02/04 09:21), 編輯推噓28(28019)
留言47則, 29人參與, 2年前最新討論串14/16 (看更多)
更新來了,請看原本藍帖裡面的紅色文字. https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo2/23765907/ 戰吼 現在戰爭狂嘯的法力消耗每等只會提高 0.75 點,原為 1 點 開發者註解:有玩家向我們反應,戰爭狂嘯的法力消耗過高,與這個技能的強度不成正比。 因此,我們打算調整一下該技能的法力消耗,看看這麼做對於這個技能的 CP 值會有什麼樣 的影響。 變形技能技能 恢復原先的變形攻擊速度運算邏輯。新的運算邏輯依舊存在,接下來發動攻擊時系統會依照 哪種運算方式更快速來決定採用哪一種邏輯。 開發者註解:我們原先並不打算削弱熊人變化和狼人變化,但沒想到在調整攻擊速度的同時 不小心影響到了熊人和狼人的強度。我們的最終目標是,設計出速度飛快的狼人或是速度較 慢但威力強大的熊人,讓遊戲性符合故事背景設定。我們目前正在評估最佳的解決方案,但 與此同時,我們也希望能夠同時運用兩個系統並優先採用速度最快的運算方式,這樣一來這 次的改動就能百利而無一害。 掠鴉 每隻掠鴉的命中次數從 12 次降低至 5 次,且不再隨著等級提高(*恢復至原始值) 調降技能範圍 2-8、9-16 和 17-22 的傷害加成 開發者註解:我們決定將掠鴉的命中機制調整回原來的樣子,同時降低前期等級的傷害調幅 程度,希望能藉此修正原先平衡性改動所帶來的傷害減免,同時確保掠鴉無法在前期等級造 成太高的傷害。 神聖火焰 掰了 傷害隨著等級的調幅程度提高至 90% -> 70% 開發者註解:我們認為原先針對較高等級神聖火焰的改動有點過頭。此外,根據這些靈氣調 幅的新範圍性傷害的強度也超過我們原先的預期,因此我們決定暫時移除相關內容。 多頭蛇 掰 一般遊戲性變更 開發者註解:我們聽見了玩家對於投擲流派野蠻人所提出的憂慮,並且正在討論相關的調整 方案。與此同時,我們目前決定先暫時調高整體的投擲物品數量,藉此改善使用者體驗。 弓箭與弩箭的最大數量提高至 500 發 投擲型武器的數量提高 50% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 71.202.81.156 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1643937691.A.0EE.html

02/04 09:28, 2年前 , 1F
果然改動要活著出PTR 才算真的改動
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02/04 09:33, 2年前 , 2F
多頭蛇應該整體還是很強
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02/04 09:34, 2年前 , 3F
我覺得多頭蛇降低最大招喚數就好了耶
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02/04 09:41, 2年前 , 4F
推一下 辛苦的小板主~~
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02/04 09:47, 2年前 , 5F
ptr 爽完就沒了lol
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02/04 09:55, 2年前 , 6F
還是小期待變形系
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02/04 09:58, 2年前 , 7F
ptr真的都是看看就好 大家不要患得患失啦xd
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02/04 09:59, 2年前 , 8F
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02/04 10:18, 2年前 , 9F
閃電五連鞭又回來了
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02/04 10:30, 2年前 , 10F
弓弩 500 發, 為什麼飛刀飛斧不也弄成 500 發?
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02/04 10:32, 2年前 , 11F
聖火聖冰神衝3種靈氣 看下一版PTR會怎麼改吧
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02/04 10:33, 2年前 , 12F
真是有趣,我覺得我好像看到一點點的 TSW mod的影子
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02/04 10:38, 2年前 , 13F
期待變形德把攻速下限拉高
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02/04 11:09, 2年前 , 14F
拿死神然後背信大軍爆射頭什麼全上不知道有沒有希望
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02/04 11:14, 2年前 , 15F
現在至少是沒nerf了,但以往的問題是武器0IAS就沒救
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02/04 11:14, 2年前 , 16F
理論上新的邏輯應該要在這部分有進步
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02/04 11:21, 2年前 , 17F
多頭蛇還是可以瞬間六隻,只是傷害還了一點回去
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02/04 11:54, 2年前 , 18F
感覺多頭蛇沒必要nerf 原本也沒強到哪裡去
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02/04 11:55, 2年前 , 19F
法師的最終型態一樣是電法
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02/04 11:57, 2年前 , 20F
冰火法可以一戰嗎
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02/04 12:00, 2年前 , 21F
副修沒啥影響,反正點數本來就不夠點火蛇加成
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02/04 12:02, 2年前 , 22F
冰火隕石多一個冰火九頭蛇玩法 但還是普普
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02/04 12:03, 2年前 , 23F
最討厭的是隕石會加火彈火球傷害 但九頭蛇不會
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02/04 12:05, 2年前 , 24F
電法倒是多一個新星雷雲流 不過雷雲攻速沒改 看起來
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02/04 12:06, 2年前 , 25F
就沒什麼量點 而且這樣玩下去你根本不可能開能盾
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02/04 12:10, 2年前 , 26F
推小版主
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02/04 12:32, 2年前 , 27F
火蛇法應該還是能玩 就雙球法/暴雪法變形
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02/04 12:33, 2年前 , 28F
冰火還是傳統雙球隕石/暴雪火牆吧 火蛇變選項
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02/04 12:33, 2年前 , 29F
還我變形攻速 不改就順勢退坑好了
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02/04 12:36, 2年前 , 30F
已經還了啊 難怪國文考試要考閱讀測驗
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02/04 12:40, 2年前 , 31F
畢竟聖火HOJ雙飛龍第一版一看就知道太誇張了XD
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02/04 12:41, 2年前 , 32F
500發的QoL改動要不要抄PoD呀 箭袋給詞綴吧
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02/04 12:46, 2年前 , 33F
那弓箭手應該要有製作箭技能.....我是說亞馬遜
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02/04 13:10, 2年前 , 34F
標槍的彈數加50%還是蠻冏的
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02/04 13:13, 2年前 , 35F
獨特裝備每2-4秒回1 魔法屬性每10-20秒回1
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02/04 13:13, 2年前 , 36F
我覺得這邊要調整一下,後者根本不堪用
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02/04 13:27, 2年前 , 37F
火蛇可以不要延遲就蠻好玩的
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02/04 13:55, 2年前 , 38F
確實沒有延遲阿,官方現在只是調降傷害
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02/04 14:02, 2年前 , 39F
丟蠻之前測試還沒走到混沌魔殿就丟光了
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02/04 14:02, 2年前 , 40F
多50%夠回嗎
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02/04 14:28, 2年前 , 41F
多50%讓你走到封印前
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02/04 14:54, 2年前 , 42F
只多50%超雞肋
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02/04 15:26, 2年前 , 43F
把攻擊系聚氣移除吧 沒一個能用的
02/04 15:26, 43F

02/04 15:27, 2年前 , 44F
非攻擊也因為不合理的修復價格乏人問津
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02/04 19:18, 2年前 , 45F
砍火蛇滿無聊的
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02/04 21:28, 2年前 , 46F
火蛇可能對於主機版還是會變首選,手把施放比較有利
02/04 21:28, 46F

02/04 23:09, 2年前 , 47F
想知道哪時開天梯
02/04 23:09, 47F
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