Re: [問題] D2 武藝刺客跟旋風刺配點跟裝備

看板DIABLO作者 (good)時間2年前 (2021/06/25 23:01), 2年前編輯推噓16(16037)
留言53則, 5人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《QQKKQKQK (QK啦!)》之銘言: : 乳題 : 想說用單機版改來玩看看 : 有人玩過武藝刺客或者旋風刺客嗎 : 昨天爬文,資訊好少喔 : 都不知道裝備點數該怎麼配置 : 旋風刺客注重的是不是撕裂傷跟毒素傷害 : 有人能分享一下心得嗎 : 以上 刺客嘛, 陷阱,武學,毒牙我都有研究. 不過現階段最建議玩的是自在極意熊, 新奇好玩又夠強. 搜尋我的名字就能找到自在極意熊的介紹了.(推雙夢版) 這裡介紹毒牙旋風刺客, 因為我只玩PvM, 所以撕裂傷我就不提了. 毒牙我試過所有組合, 熱情, 龍尾, 弓箭, 投擲武器, 普攻, 變熊等等. 沒有一樣是適合毒牙的(指PvM, PvP我不清楚). 只有旋風例外, 跟毒牙完美搭配. 即使是完美搭配, 有些小細節也是要注意, 我先把裝備列出來再跟大家慢慢說明. Venom_Dispenser 毒液分配者 頭盔: 安達利爾的面貌(Cham) 項鍊: 馬拉的萬花筒 戒指: 婚戒+吸法戒 手套: 塔格奧之手 裝甲: 野薔薇 腰帶: 蜘蛛之網 鞋子: 蝕肉騎士(升級精英) 主爪: 混沌(猛禽爪) 副爪: 巴特克的猛擊(升級鑲Cham) 副武: 執法者幻化 副盾: 鳳凰統盾 聖冰長槍兵 頭盔: 偷取骷髏(Shael) 裝甲: 剛毅 武器: 無限 武學: 龍爪點到拿執法者有12級, 飛龍在天跟過路1點 陷阱: 雷電網20, 電光守衛20, 亡者守衛20, 刃之怒及過路1點 影子: 毒牙滿, 其它各1點, 剩下點數給影子大師. 背包: 全放影子板, 抗性只要開能量消解後會滿就可以了. 毒液分配者看的出來是副修陷阱, 沒辨法電系陷阱就是這麼萬用. 但因為裝備特化的關係, 實戰打起的來的輸出還是毒牙旋風比較多. 細節部份, 考慮到放陷阱跟主爪的攻速有關, 所以主爪必需是混沌而非巴特克. 而鑲材選用猛禽爪則是考慮到放陷阱的速度, 用腕劍或更慢的爪會導致放陷阱慢. 注意旋風刺是常駐能量消解而非加速, 所以攻速要細算, 我用安頭也是為了攻速. 你很快把5個陷阱放完, 就可以快一點玩旋風轉轉轉了. 雙爪刺雖然能用雙武BUG, 但旋風刺用不到這BUG, 所以不知道的就別管了. 巴特克選有形的就好, 鑲Cham是重點中的重點, 旋風有冰凍能力跟沒有差非常多. 旋風設在右鍵就好, 用右鍵攻擊會比左鍵方便很多. Venom_Dispenser 的主力輸出是毒,電,物理. 電幽魂就是她的剋星, 副手執法者 配龍爪踢(12級3連踢)剛好輕鬆處理電幽魂. 升級蝕肉也是為了踢技. 而且執法者 有衰老咀咒, 面對危險的牛頭或恐龍可以遠遠的丟飛鏢發動衰老. 小提醒混沌的鑲材不要有加技能的, 修理起來才會便宜, 技能加越多修起來越貴. 另外方塊有放最後希望, 這只有打地表暗黑才會用到, 其它時候用不到. 最後聊一下電光守衛跟亡者守衛, 一般情況放電光守衛. 只有在敵人密度很大時, 例如小土人群, 兩群以上的不死騎士, 蟲海之類的, 這種情況亡者守衛才會較強. 所以有的人想說要方便會把雷電網20點拿去點火焰爆震, 增加亡者守衛射擊次數, 然後只放亡者守衛. 這玩法不但弱化電光守衛, 亡者守衛也不會更強. 因為亡者 守衛要的就是屍爆, 屍體爆完就沒了. 增加射擊次數在實戰中沒什麼幫助. 毒旋風就介紹到這裡了, 跟陷阱刺或武學刺相比是可以平起平坐的. 也就是不弱. 能把毒牙輸出(PvM)最大化的就是旋風, 一個成功角色的背後是無數個失敗角色. 再加上每個角色都要微調技能跟裝備, 這時間付出是難以想像的多. 但最後, 至少有一個, 只要有一個毒牙角色成功了, 之前的付出就都值得了. -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1624633278.A.198.html

06/25 23:09, 2年前 , 1F
武學刺跟陷阱刺有興趣再說吧, 有人問才有動力寫文章
06/25 23:09, 1F

06/25 23:46, 2年前 , 2F
大師文先推再看
06/25 23:46, 2F

06/25 23:48, 2年前 , 3F
話說,飛刀難道不適合毒牙嗎?
06/25 23:48, 3F

06/25 23:52, 2年前 , 4F
飛鏢應該很適合玩狂堆元素傷害的爛裝,那毒牙和飛刀
06/25 23:52, 4F

06/25 23:52, 2年前 , 5F
的契合度應該也很高呀,怎麼會不適合呢
06/25 23:52, 5F

06/26 00:19, 2年前 , 6F
雙武bug是什麼
06/26 00:19, 6F

06/26 00:20, 2年前 , 7F
射擊類攻擊元素增傷只能作用一次, 只有近戰攻擊能夠
06/26 00:20, 7F

06/26 00:22, 2年前 , 8F
作用兩次, 元素增傷是指塔格奧之手野薔薇的增加毒傷
06/26 00:22, 8F

06/26 00:25, 2年前 , 9F
雙武BUG在精華區狂亂蠻裡面有說明, 刺客也能用.
06/26 00:25, 9F

06/26 00:26, 2年前 , 10F
所以說丟飛鏢的話塔格奧和野薔薇只有一個能作用,用
06/26 00:26, 10F

06/26 00:27, 2年前 , 11F
近戰的話塔格奧和野薔薇都會作用,是這個意思嗎
06/26 00:27, 11F

06/26 00:29, 2年前 , 12F
假設毒牙1000傷, 塔手野薔薇增傷75%, 遠射毒傷=1750
06/26 00:29, 12F

06/26 00:30, 2年前 , 13F
近戰毒傷=1000*1.75*1.75=3062
06/26 00:30, 13F

06/26 00:33, 2年前 , 14F
好...好神奇!感謝
06/26 00:33, 14F

06/26 01:15, 2年前 , 15F
那毒寶的+毒傷也會有bug嗎?
06/26 01:15, 15F

06/26 01:24, 2年前 , 16F
毒寶加毒傷可以兩次, 減毒抗只能做用一次.
06/26 01:24, 16F

06/26 01:28, 2年前 , 17F
D2同類型技能就強化,毒牙,聖冰,聖火,神聖衝擊
06/26 01:28, 17F

06/26 02:00, 2年前 , 18F
飛刀很適合毒牙 但無奈飛刀本身太遜了
06/26 02:00, 18F

06/26 02:02, 2年前 , 19F
強化法的火焰增傷打近戰也是可以吃到兩次 所以熊法
06/26 02:02, 19F

06/26 02:02, 2年前 , 20F
傷害才猛 覺得這double dip是良性(?)bug
06/26 02:02, 20F

06/26 02:06, 2年前 , 21F
同樣遠距吃不到bug 強化弓法能玩是因為有爆裂箭
06/26 02:06, 21F

06/26 02:07, 2年前 , 22F
飛刀什麼都沒有 需要瞄準 不能拉打 命中率糟糕
06/26 02:07, 22F

06/26 02:08, 2年前 , 23F
只能打單體 不能穿刺
06/26 02:08, 23F

06/26 02:12, 2年前 , 24F
For fun要玩還是可以 但就圖個新鮮吧打起來超級慢
06/26 02:12, 24F

06/26 02:44, 2年前 , 25F
戰爭之鳥加剃刀之尾可以穿刺, 雙夢法可以這樣玩.
06/26 02:44, 25F

06/26 02:46, 2年前 , 26F
但毒牙威力低不能這樣玩, 又有個更配的旋風檔在前面
06/26 02:46, 26F

06/26 02:56, 2年前 , 27F
另外淬毒匕首我也有試了, 充能次數不夠無法做為主攻
06/26 02:56, 27F

06/26 03:37, 2年前 , 28F
飛刀可以穿透 是我記錯了
06/26 03:37, 28F

06/26 03:39, 2年前 , 29F
查了一下wiki...應該是不能穿刺沒錯 我第一印象才對
06/26 03:39, 29F

06/26 03:39, 2年前 , 30F

06/26 03:40, 2年前 , 31F
Blade Fury does not work with Pierce or explodin
06/26 03:40, 31F

06/26 03:40, 2年前 , 32F
g arrow effects.
06/26 03:40, 32F

06/26 03:43, 2年前 , 33F
所以飛刀就真的菜 拿個戰鳥甚至戮夫弓都贏他
06/26 03:43, 33F

06/26 03:46, 2年前 , 34F
嘛 反正暴雪覺得這技能做得很平衡沒有修改必要
06/26 03:46, 34F

06/26 03:47, 2年前 , 35F
我也不好說什麼了(笑)
06/26 03:47, 35F

06/26 08:22, 2年前 , 36F
講飛刀我會認為是投擲武器, 飛鏢我才會認為是刃之怒
06/26 08:22, 36F

06/26 08:26, 2年前 , 37F
刃之怒要發揮需要很多條件, 條件都搞定是好技能.
06/26 08:26, 37F

06/26 08:31, 2年前 , 38F
命中率,吸法,緩速,CS,咀咒等都要考慮到, 門檻較高
06/26 08:31, 38F

06/26 10:47, 2年前 , 39F
要搞定一堆條件才能用的就不能叫好技能啦
06/26 10:47, 39F

06/26 10:54, 2年前 , 40F
真的有心要改 給他一個準確率加成就差很多了
06/26 10:54, 40F

06/26 10:55, 2年前 , 41F
只能打單體跟必須站定施法這兩個機制硬傷也能靠調整
06/26 10:55, 41F

06/26 10:55, 2年前 , 42F
技能倍率來補償
06/26 10:55, 42F

06/26 11:41, 2年前 , 43F
那如果把飛鏢當成觸發ctc技能的手段(像之前板上的
06/26 11:41, 43F

06/26 11:41, 2年前 , 44F
飛龍砲轟馬),有沒有可能開發出新的飛鏢刺呢
06/26 11:41, 44F

06/26 12:26, 2年前 , 45F
飛鏢6F不適合CTC, 飛鏢確實缺點不少. 但遠距攻擊跟
06/26 12:26, 45F

06/26 12:32, 2年前 , 46F
一定的物傷使它成為一個實用的技能. 適合做為陷阱刺
06/26 12:32, 46F

06/26 12:33, 2年前 , 47F
的副修, 假日有空來的陷阱刺文章好了, 介紹一下飛鏢
06/26 12:33, 47F

06/26 13:51, 2年前 , 48F
期待大師的飛鏢文!!!
06/26 13:51, 48F

06/26 13:55, 2年前 , 49F
想一想飛刀固定6f,說不定可以把一些攻速慢的武器
06/26 13:55, 49F

06/26 13:55, 2年前 , 50F
給用活?
06/26 13:55, 50F

06/26 13:56, 2年前 , 51F
大地變形者火山爆飛鏢刺,聽起來帥呆了
06/26 13:56, 51F

06/26 15:39, 2年前 , 52F
可以玩但不強,雙手武器加到飛鏢上傷害會/2
06/26 15:39, 52F

06/26 15:39, 2年前 , 53F
一般來說單手的傷害比較高
06/26 15:39, 53F
之前腰帶寫錯了, 更正為蜘蛛之網 ※ 編輯: joley (111.243.125.48 臺灣), 06/26/2021 23:25:08
文章代碼(AID): #1WrU--6O (DIABLO)
文章代碼(AID): #1WrU--6O (DIABLO)