Re: [新聞] 暴雪不想搞亂《暗黑破壞神2:重製版》的

看板DIABLO作者 (good)時間2年前 (2021/06/22 00:16), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言: : 部分Build戰力低到幾乎沒辦法玩(動物園德魯伊、武學刺、狼德) : 部分角色和Build完全不合理的協同設計(野人、弓馬的協同問題) : 更別說之前有些玩法還要靠Bug才能玩… : 這些東西大部分只要改一下數字和參數,就能很好的解決, : 不求每個Build都能跟電法、祝槌丁一樣強, : 但至少能讓弱到不行的稍微正常化。 : 我D2加資料片,前前後後正版買了四、五套, : 是真的不能接受高清、圖重畫就想再賺一波啦…… 原文前半段恕刪, 刺客我有很深的研究, 在[不死鳥武學刺客]的回文中有寫一些看法. 武學刺在有無限傭兵的前題下是完全可以玩的, 威力完全可以, 場控也強. 前題就是不要用雙爪, 爪格檔的設計有問題. 簡單說什麼都能檔, 但格檔太慢. 雙爪只會進入格檔地獄. 還好單爪也能玩, 缺點是釋放只能用普攻, 不能雙龍爪. 釋放技用踢的是安全, 但效率就差了. 我希望有空能再寫一篇刺客專文. 一個職業有一種堪用玩法就及格了, 狼德在取消IM後我想就不需要狂犬病了. 這樣子副修焰爪解物免, 配合聖劍解火物雙免應該也夠了. 熊德召德就算了. 德魯依的技能設計太偏火系跟物傷, 其實有點像死靈太偏毒系跟物傷(骷髏). 這兩個職業都沒辦法變化出多種玩法. 狼德對裝備要求高又更慘. 變熊就更有趣了, 最適合變熊的居然是刺客而不是德魯依. 這或許是始料未及, 但同為資料片的角色, 或許一開始就想過讓刺客變熊. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.84.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1624292170.A.70A.html

06/22 12:15, 2年前 , 1F
D2好玩的地方之一就在可以用其他職業的技能
06/22 12:15, 1F

06/23 19:21, 2年前 , 2F
很多原本官方沒想到的玩法被開發出來 這就是D2有趣
06/23 19:21, 2F
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