Re: [閒聊] D3到底是少了什麼?
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 這問題我想了很久
: 每次賽季都會回鍋一下重頭練一隻
: 但也就賽季這段期間
: 刷寶、過大秘
: 之後又來像素關卡打屠夫
: 好像就沒什麼特別的了?
: 最近的擊殺特效是有讓爽度提升
: 但也是很快就膩了= =
: 隔壁的PoE雖然也是玩賽季
: 但每次都用超龐大的內容輾壓
: 之前也有一款類D3韓國遊戲:方舟
: 主打動作爽快
: 以及多人打世界王
: 但打王好像也沒有辦法突破遊戲技術的關卡
: 那跟現在還在玩D2的玩家們來說
: 到底D3每一次的賽季是少了什麼呢?
: PoE的交易所?還是角色太少?
: …想不透啊
D3欠什麼?
欠更新阿!
如果每一季都玩沒什麼變化的模式
然後只是給你套裝多幾個0或是單調的幾件新型傳奇
然後模式...還 是 沒 變 阿
每一季都這樣
開季=>快速70=>盡快解完鐵匠包=>盡快農出該季最有效率套裝=>練寶石爬大密
然後有空再解一下賽季旅程
核心玩法沒變化,套裝也不是給你滿滿的全新內容(我真的希望該全改了XDDD)
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自己問自己多久會膩
這也是我對D4最擔心的地方...出了之後拖更...
再有內容玩個幾年也是會膩
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