看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] D3到底是少了什麼?
共 11 篇文章
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推噓50(52推 2噓 57→)留言111則,0人參與, 4年前最新作者linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)時間4年前 (2020/01/04 18:31), 編輯資訊
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這問題我想了很久. 每次賽季都會回鍋一下重頭練一隻. 但也就賽季這段期間. 刷寶、過大秘. 之後又來像素關卡打屠夫. 好像就沒什麼特別的了?. 最近的擊殺特效是有讓爽度提升. 但也是很快就膩了= =. 隔壁的PoE雖然也是玩賽季. 但每次都用超龐大的內容輾壓. 之前也有一款類D3韓國遊戲:方舟. 主
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推噓9(10推 1噓 15→)留言26則,0人參與, 4年前最新作者chatroom777 (聊天室7起來)時間4年前 (2020/01/05 11:02), 編輯資訊
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小弟我剛好D2 D3 POE都有玩,. D2玩過四季天梯,現在在用PlugY開共用倉玩單刷;. D3也是從剛出一直玩到有巔峰等級後打了兩季quit;. POE目前兩季。. 其實這三款遊戲各有優缺點,D3優點我就不講了,. 但是最主要我會不玩D3就是因為裝備流派很單一,. 一種職業頂多兩種流派,. 決
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 4年前最新作者Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)時間4年前 (2020/01/05 21:30), 4年前編輯資訊
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我一直認為這類動作RPG遊戲的核心. 扣掉劇情,節奏感及技巧,就是掉寶(賭博)設計。. 在我眼中這類遊戲在破關後後期的遊戲性跟. 吃角子老虎,柏青哥賭博遊戲之類的機制. 沒什麼兩樣,根本就是同類型的。. D1.D2特色橘色傳奇物品,就是大樂透設計,威力也很強大。. D2另外的符文設計讓遊戲的多樣性獎
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推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 4年前最新作者kolykoly (silence)時間4年前 (2020/01/05 23:05), 編輯資訊
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D3欠什麼?. 欠更新阿!. 如果每一季都玩沒什麼變化的模式. 然後只是給你套裝多幾個0或是單調的幾件新型傳奇. 然後模式...還 是 沒 變 阿. 每一季都這樣. 開季=>快速70=>盡快解完鐵匠包=>盡快農出該季最有效率套裝=>練寶石爬大密. 然後有空再解一下賽季旅程. 核心玩法沒變化,套裝也不
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 4年前最新作者uiue (精銳型月廚)時間4年前 (2020/01/06 18:48), 4年前編輯資訊
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因為農的過程就真的太無聊阿==. 有個賽季是內建散裝對戒效果,. 要手動農出雙黑法師,是相對簡單的一個賽季,. 可以上黃道戒:不會有4攻手套cdr少1%就不能用的問題。. 可以上雷戒:大幅提高堅韌。. 而且那季棒棒糖超絕強化,用棒棒糖養散裝黑人,. 洪荒不會有那種主屬不對,或是出了其他職業的技能傷這
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