[心得] 死靈寵套斷手流"可能"的解決方案

看板DIABLO作者 (零兩個)時間6年前 (2017/07/13 11:37), 6年前編輯推噓12(12017)
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雖然目前天梯霸榜多為血套屍槍 但近期寵套也悄悄在榜單佔有一席之地 但仍因操作上十分斷手 因此仍無法成為死靈的主流流派 而斷手的原因不外乎如下 (1)魂能循環不佳 (2)回血能力不佳 (3)脆 針對上述三點先下本文結論: (1)將骨刺的符文由目前常用的衝擊之力改成骸骨之途 使用結果發現回魂效果令人欣慰 站的方位好對時一發可以直接回2/3以上的魂能 (2)裝備至少出一條擊回屬性 然後被動使用血祭供奉 統御骷髏使用暗黑癒合 回血效果一樣感人(原因本文內詳述) 不再需要夠斷手的時候還要按吞噬 (或是跑去怪堆中吃血球) 但是還是要小心蠻牛衝撞這類一次可能讓你高潮的怪 (3)減傷能力不足目前仍是這套的硬傷 所以被動被迫要犧牲咒怨之力 換成兩條命或是孤軍奮戰(裝夠好應該可以保留) 另外就是分身換成大家嫌棄的死亡軍團-死亡之谷 配合套裝效果其實CD很快 而且搭配強橫增加A傷又兼具控場(聚怪+定身)效果 大範圍中斷怪的輸出有時候可以救你一命 以上其實並非我個人的創見 嚴格說起來只能算整合天梯榜上的配裝 昨天隨意配了這個配置 爛裝亂配且無打卡 手殘且常常忘記熱鍵 結果兩票後莫名就過90樓了 感覺裝備夠好是相當有潛力的玩法 --進入本文-- 首先可以先參考美服專家第1名玩家Dys(骸骨之途)打上100樓的配置 (感謝D大昨天的分享) 還有美服普通第46名玩家Denon(死亡之谷)打上97樓的配置 以及參考以下文章 有關血祭供奉的一些測試數據 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173498180&extra=page%3D2 血祭供奉必須同時身上有擊回辭綴 單掛被動或是只有擊回辭綴皆不會有回血效果 搭配暗黑療愈 其實血線都還蠻穩定的 最怕就是蠻牛衝撞直接見底這種高傷害的招式 (這也是為什麼還是得配兩條命的原因) 主動技能配置: 骨刺-骸骨之途 統御骷髏-暗黑癒合 (冰骷髏) 骷髏法師-魂能匯聚 死亡大軍-死亡之谷 (血魂分體-魂能積蓄) 衰老-暈眩 血步-護甲 被動: 長期奴役 魂能充沛 最終侍役 (孤軍奮戰or咒怨之力) 血祭供奉 這邊可以發現其實不論是專家還是普通 目前排名前面多已捨棄骨盾 換血步以提高走位的機動性 而技能大招方面目前主要有兩個方向 (影響配裝的辭綴選擇) 一個是以血魂分體拼一波帶走 (美服專家多選用這招) 一個是以死亡之谷 刷cd快 增加20-30%A傷的覆蓋率高 (僅美服普通寵流最高的配置) 此外可以觸發克戒的四倍增傷 也算是傷害較低但CD較短的爆發 而血祭供奉昨天看D大分享專家第19名有在用 但不知道今天更新的榜單沒看到了 但是為追求"不斷手" "安逸爽刷" 所以選擇目前較冷門的血祭供奉跟死亡之谷 極限衝層且認為自己走位風騷的 可考慮血魂分體+咒怨之力應該是最高輸出 配裝: 因為如果以血魂分體為大招時 為了增加大招的覆蓋率 裝備辭綴選擇上必須出相當比例的CDR 本文本已"不斷手" "安逸爽刷"為宗旨 當選用死亡之谷的另一個好處就是可以捨棄CDR 選擇更高的堅韌或是輸出的辭綴 所以以下是我認為理想的辭綴 (昨天過90的裝距離理想仍十分遙遠) 頭:拉屎馬 智 爆 技能傷(體) 物(單)抗 控減 身:拉屎馬 智 體 %或精英減傷 物(單)抗 近/遠減 肩:拉屎馬 智 體 % 範圍傷(護甲) 物(單)抗 血球 手長 手:拉屎馬 爆 爆傷 範圍 智(攻速) 物(單)抗 擊暈 手長 腿:拉屎馬 智 體 甲 物(單)抗 手長 殺回 腳:拉屎馬 智 體 甲 技能傷 物(單)抗 血球 手長 定身 腰:詛咒減傷腰帶 智 體 甲 % 物(單) 手長 凍結 殺回 腕:強橫 物傷 智 爆 體(擊回) 物(單)抗 近/遠減 (古帕or死敵應該也可以) 鍊:旅人 爆 爆傷 物傷 近/遠減 (物)單抗 目盲 控減 戒1:玫瑰 爆 爆傷 攻速(範圍) 物(單抗) 控減 殺回 戒2:安戒 爆 爆傷 攻速(範圍) 物(單抗) 控減 殺回 克戒 爆 爆傷 攻速 物(單抗) 控減 殺回 (選特效高 傷害高者) 武器:劫色濕 10ed 攻速 擊回(範圍or智or菁英傷) 魂能 任意控場 副手:劫色濕 爆 智 體 精英傷 菁英減傷(%or甲) 近/遠減 單(物)抗 控減 寶石:囚者 寵寶 奧幻 (極限輸出用賊神!?) 其他寶石黃寶(紫寶或紅寶不知道會不會更in) 頭用紫寶 (如果是用雙分可考慮鑽石) 魔方:影鐮 寵手 安戒(克戒) 武器也許會煩惱是否要換輪迴 一方面技能已經捨棄骨甲 另一方面用影鐮屬於全局獨立增傷(如果用雙分更需要影鐮) 而輪迴僅針對魂法獨立增傷 所以影鐮應該還是比較邱一點 操作面: 一見面一定要立馬上詛咒 (非常重要) 有精英就用骷髏瞄準精英 然後再用魂法點準精英 叫出第一次魂法後 可先骨刺恢復一點魂能後 馬上叫第二組魂法把增傷提高 (目前熱修後四隻魂法就能滿增傷 只是套裝說明還沒改) 適時可以放死亡之谷觸發克戒增傷 或是地板技太多可以中斷怪的招式 剩下就是用血步走位挑好位置 最好一發骨刺就能滿能 然後骷髏 魂法 血步or走位 骨刺 (循環) 還有就是 不要一下子血步到怪群中 不要留太多小怪在背後 進度允許的話 一邊推進 一邊清路上的怪 並且盡量讓魂法跟骷髏組成人牆在你跟怪之間 其實我覺得手殘如我還算操作的輕鬆愜意 後記: 有關這個流派的未來 我認為極限衝層應該還是要用雙分 並且把項鍊換成雙分項鍊 而且被動應該要能夠換上咒怨之力 因為這招是死靈比較缺的A類增傷 一隻怪就是1趴 50隻就是50趴 怪愈多增傷其實挺恐怖的 但是昨天90樓原本用這招撕票就是手殘 換了兩條命之後就一票過了 以上 拋磚引玉期待板上潛水的高手可以補完這個流派 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.44.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1499917029.A.E2B.html ※ 編輯: Chitsuku (42.72.44.138), 07/13/2017 11:40:44

07/13 12:24, , 1F
死亡軍團意外地好用 其實就是冷卻較長範圍更大的食
07/13 12:24, 1F

07/13 12:24, , 2F
人魚
07/13 12:24, 2F
※ 編輯: Chitsuku (42.72.44.138), 07/13/2017 13:20:07

07/13 13:51, , 3F
推一下,之後試試看!
07/13 13:51, 3F

07/13 13:55, , 4F
雙分是啥
07/13 13:55, 4F

07/13 14:00, , 5F
雙分就是血魂分體 另外忘記說死亡大軍的另一個好處
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07/13 14:01, , 6F
就是可以觸發克戒 也算是CD較快 傷害比較低的爆發
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※ 編輯: Chitsuku (42.72.44.138), 07/13/2017 14:10:23

07/13 14:09, , 7F
了解,感覺是兩個大招選一個帶?
07/13 14:09, 7F

07/13 14:12, , 8F
對阿 技能格不夠阿 而且配裝走血魂分體的話
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07/13 14:14, , 9F
要犧牲很多辭綴給CDR 像是攻速/範圍傷或堅韌的辭綴
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07/13 14:33, , 10F
血套2+瘟疫2+李頭黃道
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07/13 15:07, , 11F
請問: 骸骨之途 是依據擊中怪物數量產魂?
07/13 15:07, 11F

07/13 15:07, , 12F
不然怎麼回2/3以上的魂能?
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07/13 15:16, , 13F
另外魂能匯聚: "每消耗一點魂能,骷髏法師的傷害就"
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07/13 15:17, , 14F
提高 3%,指的是骷法存活期間耗能就增傷? 還是指
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耗多少能產出的那隻骷法傷害就多高?
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07/13 16:00, , 16F
樓上 後者
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07/13 16:01, , 17F
駭骨打一隻算一隻,法師看召喚瞬間耗多少
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所以滿能狀態下召喚出來的法師超爆幹強的
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07/13 16:57, , 19F
所以用血魂分體-魂能積蓄,招出來的法師有1800多%的
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07/13 16:57, , 20F
傷害
07/13 16:57, 20F

07/13 17:01, , 21F
如果在搭上擬仿魔像 蓄勢待發,變成3600%傷害了.
07/13 17:01, 21F

07/13 17:17, , 22F
這樣看起來 真的要想辦法把分身塞進去 問題就是CDR
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07/13 17:20, , 23F
樓上我配法跟你差不多,鮮血改分身,打菁英才開,已
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07/13 17:20, , 24F
過93
07/13 17:20, 24F

07/13 17:24, , 25F
美專排名前端的走極限輸出本來就是用雙分
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07/13 17:25, , 26F
CDR會壓縮部分堅韌跟輸出的辭綴 e.g.盾 戒指 肩膀
07/13 17:25, 26F

07/13 17:26, , 27F
採用死亡之谷的傷害 加上裝備相對應各種辭綴改變
07/13 17:26, 27F

07/13 17:27, , 28F
究竟會差多少傷害 還有賴大神計算
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※ 編輯: Chitsuku (42.72.44.138), 07/13/2017 17:28:45

07/14 19:25, , 29F
感謝分享 等等來試試
07/14 19:25, 29F
文章代碼(AID): #1PPkhbuh (DIABLO)
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