[心得] 死靈寵套斷手流"可能"的解決方案
雖然目前天梯霸榜多為血套屍槍 但近期寵套也悄悄在榜單佔有一席之地
但仍因操作上十分斷手 因此仍無法成為死靈的主流流派
而斷手的原因不外乎如下
(1)魂能循環不佳
(2)回血能力不佳
(3)脆
針對上述三點先下本文結論:
(1)將骨刺的符文由目前常用的衝擊之力改成骸骨之途
使用結果發現回魂效果令人欣慰 站的方位好對時一發可以直接回2/3以上的魂能
(2)裝備至少出一條擊回屬性 然後被動使用血祭供奉 統御骷髏使用暗黑癒合
回血效果一樣感人(原因本文內詳述)
不再需要夠斷手的時候還要按吞噬 (或是跑去怪堆中吃血球)
但是還是要小心蠻牛衝撞這類一次可能讓你高潮的怪
(3)減傷能力不足目前仍是這套的硬傷
所以被動被迫要犧牲咒怨之力 換成兩條命或是孤軍奮戰(裝夠好應該可以保留)
另外就是分身換成大家嫌棄的死亡軍團-死亡之谷
配合套裝效果其實CD很快 而且搭配強橫增加A傷又兼具控場(聚怪+定身)效果
大範圍中斷怪的輸出有時候可以救你一命
以上其實並非我個人的創見 嚴格說起來只能算整合天梯榜上的配裝
昨天隨意配了這個配置 爛裝亂配且無打卡 手殘且常常忘記熱鍵
結果兩票後莫名就過90樓了 感覺裝備夠好是相當有潛力的玩法
--進入本文--
首先可以先參考美服專家第1名玩家Dys(骸骨之途)打上100樓的配置 (感謝D大昨天的分享)
還有美服普通第46名玩家Denon(死亡之谷)打上97樓的配置
以及參考以下文章 有關血祭供奉的一些測試數據
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173498180&extra=page%3D2
血祭供奉必須同時身上有擊回辭綴
單掛被動或是只有擊回辭綴皆不會有回血效果
搭配暗黑療愈 其實血線都還蠻穩定的
最怕就是蠻牛衝撞直接見底這種高傷害的招式
(這也是為什麼還是得配兩條命的原因)
主動技能配置:
骨刺-骸骨之途
統御骷髏-暗黑癒合 (冰骷髏)
骷髏法師-魂能匯聚
死亡大軍-死亡之谷 (血魂分體-魂能積蓄)
衰老-暈眩
血步-護甲
被動:
長期奴役
魂能充沛
最終侍役 (孤軍奮戰or咒怨之力)
血祭供奉
這邊可以發現其實不論是專家還是普通
目前排名前面多已捨棄骨盾 換血步以提高走位的機動性
而技能大招方面目前主要有兩個方向 (影響配裝的辭綴選擇)
一個是以血魂分體拼一波帶走 (美服專家多選用這招)
一個是以死亡之谷 刷cd快 增加20-30%A傷的覆蓋率高 (僅美服普通寵流最高的配置)
此外可以觸發克戒的四倍增傷 也算是傷害較低但CD較短的爆發
而血祭供奉昨天看D大分享專家第19名有在用
但不知道今天更新的榜單沒看到了
但是為追求"不斷手" "安逸爽刷" 所以選擇目前較冷門的血祭供奉跟死亡之谷
極限衝層且認為自己走位風騷的 可考慮血魂分體+咒怨之力應該是最高輸出
配裝:
因為如果以血魂分體為大招時 為了增加大招的覆蓋率
裝備辭綴選擇上必須出相當比例的CDR
本文本已"不斷手" "安逸爽刷"為宗旨
當選用死亡之谷的另一個好處就是可以捨棄CDR 選擇更高的堅韌或是輸出的辭綴
所以以下是我認為理想的辭綴 (昨天過90的裝距離理想仍十分遙遠)
頭:拉屎馬 智 爆 技能傷(體) 物(單)抗 控減
身:拉屎馬 智 體 %或精英減傷 物(單)抗 近/遠減
肩:拉屎馬 智 體 % 範圍傷(護甲) 物(單)抗 血球 手長
手:拉屎馬 爆 爆傷 範圍 智(攻速) 物(單)抗 擊暈 手長
腿:拉屎馬 智 體 甲 物(單)抗 手長 殺回
腳:拉屎馬 智 體 甲 技能傷 物(單)抗 血球 手長 定身
腰:詛咒減傷腰帶 智 體 甲 % 物(單) 手長 凍結 殺回
腕:強橫 物傷 智 爆 體(擊回) 物(單)抗 近/遠減 (古帕or死敵應該也可以)
鍊:旅人 爆 爆傷 物傷 近/遠減 (物)單抗 目盲 控減
戒1:玫瑰 爆 爆傷 攻速(範圍) 物(單抗) 控減 殺回
戒2:安戒 爆 爆傷 攻速(範圍) 物(單抗) 控減 殺回
克戒 爆 爆傷 攻速 物(單抗) 控減 殺回 (選特效高 傷害高者)
武器:劫色濕 10ed 攻速 擊回(範圍or智or菁英傷) 魂能 任意控場
副手:劫色濕 爆 智 體 精英傷 菁英減傷(%or甲) 近/遠減 單(物)抗 控減
寶石:囚者 寵寶 奧幻 (極限輸出用賊神!?)
其他寶石黃寶(紫寶或紅寶不知道會不會更in)
頭用紫寶 (如果是用雙分可考慮鑽石)
魔方:影鐮 寵手 安戒(克戒)
武器也許會煩惱是否要換輪迴
一方面技能已經捨棄骨甲
另一方面用影鐮屬於全局獨立增傷(如果用雙分更需要影鐮)
而輪迴僅針對魂法獨立增傷 所以影鐮應該還是比較邱一點
操作面:
一見面一定要立馬上詛咒 (非常重要)
有精英就用骷髏瞄準精英 然後再用魂法點準精英
叫出第一次魂法後 可先骨刺恢復一點魂能後 馬上叫第二組魂法把增傷提高
(目前熱修後四隻魂法就能滿增傷 只是套裝說明還沒改)
適時可以放死亡之谷觸發克戒增傷 或是地板技太多可以中斷怪的招式
剩下就是用血步走位挑好位置 最好一發骨刺就能滿能
然後骷髏 魂法 血步or走位 骨刺 (循環)
還有就是 不要一下子血步到怪群中 不要留太多小怪在背後
進度允許的話 一邊推進 一邊清路上的怪
並且盡量讓魂法跟骷髏組成人牆在你跟怪之間
其實我覺得手殘如我還算操作的輕鬆愜意
後記:
有關這個流派的未來
我認為極限衝層應該還是要用雙分 並且把項鍊換成雙分項鍊
而且被動應該要能夠換上咒怨之力
因為這招是死靈比較缺的A類增傷
一隻怪就是1趴 50隻就是50趴 怪愈多增傷其實挺恐怖的
但是昨天90樓原本用這招撕票就是手殘 換了兩條命之後就一票過了
以上 拋磚引玉期待板上潛水的高手可以補完這個流派
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