Re: [閒聊] 爛到無以復加的D3 現況

看板DIABLO作者 (辣味棒棒糖 <( ̄︶ ̄)>)時間7年前 (2017/01/22 12:48), 編輯推噓14(14034)
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貼一個當年還是黃裝為主時代的戰鬥影片來回味一下 https://www.youtube.com/watch?v=4hnf1VJbkqU
版本是1.04 秘術還有臨界質量的時代 無補師戰鬥型打寶遊戲的樂趣就在於 1.裝備提升 2.觀察血線升降判斷怪物強弱採取迴避或如何進攻的戰術 3.技術 先提一下當年怪物還沒有完全控場免疫這回事..任何牽制技能雖然都會因為 疊加而效果減少 但並不會消失 (當年追求無縫冰的理由即此) 從影片可以看到操縱者因為血線的變化而採取必要的迴避或防禦措施(鑽膚) 然後hp跟mp都是吸得回來的..並不是依靠一些逆天裝備直接繞過能量系統 (當年臨界被拔掉的時候d3一片哀鴻遍野 國外有一篇非常著名的文章提到 玩家的心聲 秘術不是一定非無縫冰不可 而是當年秘術的防禦機制與手段過於 貧弱所以不得不依賴此維生.這是題外話了) 我個人認為吸血吸魔是一個非常重要的東西 因為這種系統讓你"愈戰愈勇" 當你受傷時 你一昧的退縮並沒有用 反而是找安全地後趕快要反擊 因為反擊才能回血 愈攻擊愈安全 這種樂趣就是"核心" 如何快速的反擊仰賴第一時間走位的精準判斷 這就是"技術" 臨界質量被大家譽為創舉也是因為第一次有機制是"攻擊可以減少CD" 這也符合"愈戰愈勇"的遊戲感受 看了..不知道你覺得現在的D3又是如何? 原文在此 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=21400&sn=857222 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.77.183.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1485060498.A.081.html

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1.04也是旋風蠻快刷唯一好玩的版本 後來改低操作成
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份 強調裝備 就鳥掉了
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資料片怎樣就不知道了 沒買
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流雲橋勁風僧+生竊 MP10刷嘔吐洞.覺得最好玩時代..
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喜歡刷嘔吐洞+1 把怪洗得滿滿滿再一次清掉感覺就很
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爽XD
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是sh欸
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每道光都超爽.怪物單純.血量上上下下..很舒壓
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勁風僧一堆藍色閃電看起來很爽 拔生竊很莫名其妙
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還有以前巔峰不好練 慢慢玩差不了多少 後來顛峰好練
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然後又多出凱德桑 就完全脫台錢 凱德桑超莫名其妙
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高層魂斗羅QQ
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凱德桑只是讓人想換build玩的時候更麻煩而已。廠廠
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凱德桑就手遊玩法,練滿拿去當材料,新裝又要再練
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很智障卻能有效留住線上玩家,拖台錢神器
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可是,有生竊誰還花時間閃招啊?
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玩法就會變得更無腦,反正弄點生竊,衝高傷害就好
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不會啊 例如有多段的大傷招 吃到一定死 你就會知道
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要躲
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有生竊還是要閃招.還是要顧慮防禦層面的.被秒還是沒
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D2也有生竊 還不是會死XD
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偷血偷能的精華就文中講了 不是站在那無腦狂掃就好
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不過這個也和平衡有關 不好設計就是了
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有吸血也是會死,D2可以不管防禦上吸血詛咒50%看看
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怪照樣把玩家打趴
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有生竊傷害通貨膨脹的問題會更嚴重 不是秒殺就是無
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敵 不然我秘書隨便爆擊幾百億 有攻擊就不可能扣血
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倒是不會,這是傷害跟吸取%平衡的問題,野蠻一轉下
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去也是幾十億n下,集血斬也是1%,真的太好吸調低就
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好,而不是幾乎沒的吸
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有了生竊你還會想用其他補血技能或裝備嗎?
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其他技能不穩定或是效率低本來就會淘汰,秒回,精回
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為什麼沒人用就是效率低,要改高也行,但唯獨擊回
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有反擊=安全的特性,無可取代
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其實不管哪種恢復方式,主要就是效率要能跟上怪物
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高層傷害的比例,沒有說要秒秒都瞬吸滿,但也不能
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像現在打好幾下還回不到一半
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所以最終的問題是在"恢復能力"而不是單純的擊回生
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我贊同你說的 但是你知道有生竊的裝多貴嗎
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3代不像二代有手工有符文組 只能靠農裝跟交易
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即便我有技術 但是我買不起昂貴的生竊武 即便買得起
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那武器的dps也無法在高MP提供足夠的殺敵效率
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若要生竊,秒回/精回/血球/補技應該也要改成傷害%數
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然後砍掉加法的擊回,也就是整個治療機制重作
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不對...精回和血球都可以砍了,噴的血球比例調高
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我不是要反對或贊成,我只是認為從加法或乘法擇一
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才能顧屬性平衡,不然更多垃圾屬性只會破壞遊戲體驗
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