Re: [閒聊] 焚爐做壞了

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間8年前 (2015/09/21 15:44), 8年前編輯推噓14(14043)
留言57則, 16人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: : ROS設計的態度很明顯,也跟以往我們對BZ的認知完全不同 : "除非機制特殊強烈危害到平衡,否則過強的特效都不改弱" : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ex.霜心/舊焚爐 等固定比例傷害的機制 : 必要時再拉高其他特效與其競爭 同意這點。 不過,從2.2到2.3,套裝的重點就是減傷+增傷,各職皆然, 這樣子根本只是在扼殺創意, 因為,新改版只要把落後的套裝,選幾個技能,再丟個倍率數字,就結束了。 比較例外的首推巫醫。 馬刀兩件式很明顯地就跳出了增減傷的思維,將跑圖放入了設計核心。 這也間接讓馬刀的配裝更顯靈活, 因為到現在我在氏族內看過至少5種以上的配法或打法。 以我自己而言,因為用小雞速刷一波流,對戒要上buff反而操作起來有點卡, 因此我反而是用喬丹+嘉年華,讓雞在飛狗在跳時,隨時就有明確的增傷。 總之,如果設計團隊有按職業分小組,巫醫組真的是其它職的學習目標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1442821440.A.881.html

09/21 15:45, , 1F
並不完全正確吧 烏蓮娜套裝沒這種倍率增傷也沒減傷
09/21 15:45, 1F

09/21 15:45, , 2F
DH 丹槍不就有了嗎?
09/21 15:45, 2F

09/21 15:46, , 3F
只是打高層裝備配置基本固定而已
09/21 15:46, 3F

09/21 15:46, , 4F
但速刷低層烏蓮娜套裝依然有很多配法
09/21 15:46, 4F

09/21 15:47, , 5F
狩魔丹槍 聖教馬 旋風蠻 落跑雞 乙太秘
09/21 15:47, 5F

09/21 15:48, , 6F
只有武僧要用 通用引劍
09/21 15:48, 6F

09/21 15:48, , 7F
在我看來 落跑雞是補足巫醫腿短事實XD
09/21 15:48, 7F

09/21 15:48, , 8F
而同樣重製的維爾套裝也沒有倍率增傷跟減傷
09/21 15:48, 8F

09/21 15:49, , 9F
打到的層數也沒有多低 你要說這兩套設計失敗嗎?
09/21 15:49, 9F

09/21 15:49, , 10F
這兩套才是跳脫之前套裝思維的思路吧
09/21 15:49, 10F
好像都是我沒玩到的套裝~~感謝指正

09/21 15:52, , 11F
要是沒馬刀,巫醫在小秘還是短腿一族嗎?昨天想搭配
09/21 15:52, 11F

09/21 15:53, , 12F
沒有馬刀套裝的小秘T10技能裝備,配的好亂...
09/21 15:53, 12F

09/21 15:56, , 13F
忘了武僧有千颶 也可以瞬瞬瞬
09/21 15:56, 13F

09/21 15:57, , 14F
要增加跑速是可以有很多方法,可是會被一堆怪卡住
09/21 15:57, 14F

09/21 15:59, , 15F
千颶就是要處理精氣問題
09/21 15:59, 15F
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 09/21/2015 16:01:29

09/21 16:12, , 16F
是的!傷害用倍率放大,防禦用%減傷,完全的腦殘BZ
09/21 16:12, 16F

09/21 16:13, , 17F
這樣武器的傷害與主屬的加成,完全沒有意義
09/21 16:13, 17F

09/21 16:13, , 18F
因為只要沒拿到套裝的倍率放大,完全沒辦法打高層
09/21 16:13, 18F

09/21 16:14, , 19F
裝備的護甲與抗性也沒意義,因為沒%減傷都是秒
09/21 16:14, 19F

09/21 16:23, , 20F
所以請等BZ把套裝都作成烏蓮娜或維爾吧
09/21 16:23, 20F

09/21 16:24, , 21F
像七星套一樣 減傷是在散件上才是正確的做法
09/21 16:24, 21F

09/21 16:25, , 22F
不過烏蓮娜會成功是因為 武僧有爆裂掌這個高倍率技
09/21 16:25, 22F

09/21 16:33, , 23F
初期設計是都像烏套這樣 讓技能作一些連動
09/21 16:33, 23F

09/21 16:33, , 24F
但是不知道哪一版開始出現攻到價500% 之後就歪了
09/21 16:33, 24F

09/21 16:34, , 25F
那種兩件套後來大都是跑圖用的啊
09/21 16:34, 25F

09/21 16:34, , 26F
丹槍當年就是跑圖之神啊
09/21 16:34, 26F

09/21 16:34, , 27F
而且公道價還持續上漲600% 700% 800%...
09/21 16:34, 27F

09/21 16:35, , 28F
要讓傷害翻倍 又不使用"公道價" 考驗BZ的創意
09/21 16:35, 28F

09/21 16:35, , 29F
但我同意套裝直接減傷%和X倍增傷實在是很懶的設計
09/21 16:35, 29F

09/21 16:35, , 30F
這種高倍率全增傷 其實才是風劍這類武器的出路
09/21 16:35, 30F

09/21 16:36, , 31F
因為只有靠這些增傷 這種固定傷害的特效才會被放大
09/21 16:36, 31F

09/21 16:36, , 32F
高倍率全增傷 玩法會很多 可是BZ會不開心
09/21 16:36, 32F

09/21 16:36, , 33F
也還好吧 塔拉夏就是全增傷 但你也沒啥選擇了
09/21 16:36, 33F

09/21 16:36, , 34F
他不喜玩家 把為了A技能設計的套裝用在B技能
09/21 16:36, 34F

09/21 16:37, , 35F
500%應該是DH略奪套先出的? 再綁個技能讓冷門技能
09/21 16:37, 35F

09/21 16:37, , 36F
看起來變熱門技能了
09/21 16:37, 36F

09/21 16:37, , 37F
正式上線是跟塔套同時吧
09/21 16:37, 37F

09/21 16:37, , 38F
500%好像是為了平衡 全自動箭塔被拔掉
09/21 16:37, 38F

09/21 16:38, , 39F
現在看來 當年全自動箭塔也沒有太OP
09/21 16:38, 39F

09/21 16:41, , 40F
當初改掠奪是說遊戲過程太無聊
09/21 16:41, 40F

09/21 16:48, , 41F
結果之後配上雙刀的旋風蠻更無聊...
09/21 16:48, 41F

09/21 17:30, , 42F
我好懷念箭塔阿..
09/21 17:30, 42F

09/21 17:30, , 43F
不過照目前的局勢 全自動箭塔大概只能刷刷T10了
09/21 17:30, 43F

09/21 18:23, , 44F
我喜歡,再給我十倍我要刷100顛峰
09/21 18:23, 44F

09/21 18:39, , 45F
箭塔也沒比多重套快吧
09/21 18:39, 45F

09/21 18:52, , 46F
同意;早期玉魂套裝更動的時候,官方有說以後要朝玉魂
09/21 18:52, 46F

09/21 18:52, , 47F
套裝改變的邏輯來更動其他職業,巫醫的核心群真的是
09/21 18:52, 47F

09/21 18:52, , 48F
滿具指標性
09/21 18:52, 48F

09/21 19:51, , 49F
巫醫光流派就比其他人多了 而且強度都很夠
09/21 19:51, 49F

09/21 20:22, , 50F
話說維爾套裝設計,我認為是蠻失敗,容錯律太低..
09/21 20:22, 50F

09/21 20:39, , 51F
問題是每一層需要的"實際秒傷"是存在底線的
09/21 20:39, 51F

09/21 20:40, , 52F
特效無論怎麼改 差別只在達成的方式不同 本質不變
09/21 20:40, 52F

09/21 20:50, , 53F
先讓每職的套裝出來 之後慢慢在改
09/21 20:50, 53F

09/21 21:00, , 54F
怪的血這麼厚又有時間壓力 不選傷害高的套裝=自虐
09/21 21:00, 54F

09/21 21:01, , 55F
我也曾經玩過超硬的BD 但就是傷害太低打不過
09/21 21:01, 55F

09/21 21:01, , 56F
簡單來說....玩家的選擇是BZ設計造成的結果
09/21 21:01, 56F

09/21 21:02, , 57F
最後會幾乎完全走傷害取向是必然的結果吧
09/21 21:02, 57F
文章代碼(AID): #1L_xL0Y1 (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1L_xL0Y1 (DIABLO)