Re: [情報] 2.3PTR T7~T10、大密傷害調整

看板DIABLO作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間10年前 (2015/06/28 08:30), 編輯推噓8(8047)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : ※ 引述《hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)》之銘言: : : 標題: [情報] 2.3PTR T7~T10、大密傷害調整 : : 時間: Sat Jun 27 17:51:07 2015 : : 新的難度苦痛7~10 : : 困難 怪物生命 怪物攻擊 金幣 經驗 對應2.2秘境等級 : : 苦痛7 + 18985.4% 3604% 1600 +% 900% 30 : : 苦痛8 + 41624.5% 5096.826% 1600 +% 2300% 35 : : 苦痛9 + 91259.56% 7208% 1600 +% 2750% 40 : : 苦痛10 + 200,081.8% 10193.65% 1600 +% 3300% 45 : : → jjlove22 : 45蠻難的阿 休閒玩家@@ 06/27 18:51 : 對現在的休閒玩家是有難度, : 但,別忘了過去從2.0~2.2的進展歷史, : 以前玩HC,去掉少數的高端玩家, : 剛拓荒完可上T1已經很了不起,氏族組隊最多就是T3~4; : 但這一個賽季,在強力套裝的加持下,HC組隊打T6已經是基本款, : 或者換個角度來說,以前打T6都要換上最強裝備,現在刷T6只要跑速裝即可。 : 不得不說,遊戲的趨勢,還是讓玩家角色越變越強,或者說傷害及血量越來越通膨。 : 放眼2.3的設計,光一個魔方,各職就飛天了, : 因此,即使是T10,對休閒玩家而言,應該也是虐菜.... 對我這個現在的真休閒玩家來說 T6以上難度不在於怪物血量傷害又多了多少 而是要去對抗單ㄧ遊戲模式線性變化的疲乏感 S1我可以玩到40層 S3收完新傳奇打完T6就沒力開遊戲了 我也不知道弄到普通到T10這樣14個難度這麼多幹什麼 調血量傷害這麼無腦的延續遊生命模式看來還可以戰很久 只要玩家不膩的話 之前datamine有新遊戲模式讓我小小期待了ㄧ下 後來好像又無聲無息去了 大概開發資源無法去實現這樣的東西吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.22.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1435451440.A.8F9.html

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刷刷game不就是這樣子嗎 新模式是有多少熱度
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06/28 09:16, , 2F
你講的這點無解 最後一定都會變這樣
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新的套裝,新的傳奇特效,魔方,這些都不算新玩法?
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T10沒必要但是多了魔方不往上開也不行 休閒玩家這
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麼在乎也是挺奇的 偶爾打打嚐嚐鮮就好不用這麼在意
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我覺得原PO想要的東西應該去新遊戲找XD
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就算那個詛咒之境推出 八成也挽救不了什麼
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那些終究只會是附屬性質的東西吧
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休閒玩家根本懶得打賽季了~
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quit等下個資料片了 ros玩法就這樣了 變不出新把戲
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真正的休閒玩家是普通難度全破就QUIT了 你算有愛了
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打寶game就是這樣…
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06/28 10:58, , 13F
現在的問題是小秘太簡單了,可是大秘很多都是要衝頂
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,裝備不好職業不對面板不夠都跟你說sorry,還有層
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數的問題,公開野團少的話都靠氏族跟好友很容易小團
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團體散了留下來想玩的沒團體也不玩了。只是以後大家
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賽季玩直接衝T10之後,T6都站不住的人我看很難抱到
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T10的大腿吧....XD....T10的大腿太粗抱不住
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大腿夠力...基本上T10空裝也能打吧
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反正你又不負責清怪...同地圖就有經驗跟寶可以撿了
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你真的對T10意見頗多 如果普通到T10有像當初普通
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到煉獄一樣逼你打4次一樣冗長的劇情我還能了解你在
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不滿啥
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明明現在問題是設計給你endgame的大秘太無趣
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小秘這種農裝用的多開放幾個難度不覺得有何負面影響
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大秘真的衝過ㄧ季就沒動力了 真的很配服每季都打到
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相對高層的人 下版試鍊拿掉 大小秘重疊性更高 只差
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別在不能換裝換季能
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我只是覺得既然這樣 幹嘛還要分大小 就T0到T100任
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選 開秘境的時候選擇挑戰模式不就好 剪單是可換裝
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換技 困難不可換 如同現在大秘 之後還可增加不可回
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城 或套裝不作用模式 然後有不同報酬 或許有更多異
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質性玩法
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所以才說是大秘失敗 大秘在小秘之後出的 但除了難度
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無上限之外竟然跟小秘幾乎沒差別...
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如果現在小秘開了更高難度之後會讓人覺得跟大秘重複
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性質更高 我只會覺得是大秘一開始就設計錯誤
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而小秘有符合一般玩家裝備的難度則是我所樂見
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大秘好像是前團隊設計的? 除了不用撿拉機這點好
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06/28 12:55, , 40F
是真的蠻無聊的 衝高層除了要有裝 更是要賭耐心跟運
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06/28 12:55, , 41F
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06/28 13:50, , 42F
大秘本來是挑戰用的 越高層就是給極上層的玩家去衝
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06/28 13:51, , 43F
本來角色配裝配技到極限玩夠了就該停了 硬是要跟別
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06/28 13:53, , 44F
人去比就要付出更多更大的時間與耐力 何苦呢
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06/28 14:09, , 45F
翻譯:我休閒玩家沒辦法跟高玩一樣衝撞高層? 糞GAME!
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T6在ROS剛出來也是挑戰用的 套裝掉落增加 效果改強
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後變得很剪單 大秘高層也是 就遊戲體驗上來說是重
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06/28 16:09, , 48F
覆的
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所以既然死守這套線性增傷 爲何不就乾脆一次給你開
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個T100 以不同的挑戰模式區別獎勵 比如現在的大秘摸
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式有寶石獎勵 套裝無效模式有遠古加成獎勵之類 不同
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遊戲模式有不同的獎勵加成 實作上也不困難
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此外除了秘境外還有個很尷尬的東西就是冒險模式 再
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開了T10之後 冒險模式要怎麼定位?
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06/28 19:35, , 55F
難度分太多配對麻煩吧
06/28 19:35, 55F
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