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[ DIABLO ]
討論串[情報] 2.3PTR T7~T10、大密傷害調整
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對我這個現在的真休閒玩家來說. T6以上難度不在於怪物血量傷害又多了多少. 而是要去對抗單ㄧ遊戲模式線性變化的疲乏感. S1我可以玩到40層 S3收完新傳奇打完T6就沒力開遊戲了. 我也不知道弄到普通到T10這樣14個難度這麼多幹什麼. 調血量傷害這麼無腦的延續遊生命模式看來還可以戰很久. 只要玩家
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三代比二代做的最好的地方就是難度的管控有確實的在調整,. 玩家可以找的到目標去努力,像是二代的王當大家裝備都起來後. 基本上都是被秒好玩的!. 第四章渾沌避難所. Diablo "Not even death could save you from me~~". 講完話後就像小狗一樣開始跑來跑去蓋骨
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對現在的休閒玩家是有難度,. 但,別忘了過去從2.0~2.2的進展歷史,. 以前玩HC,去掉少數的高端玩家,. 剛拓荒完可上T1已經很了不起,氏族組隊最多就是T3~4;. 但這一個賽季,在強力套裝的加持下,HC組隊打T6已經是基本款,. 或者換個角度來說,以前打T6都要換上最強裝備,現在刷T6只要跑
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新的難度苦痛7~10. 困難 怪物生命 怪物攻擊 金幣 經驗 對應2.2秘境等級. 苦痛7 + 18985.4% 3604% 1600 +% 900% 30. 苦痛8 + 41624.5% 5096.826% 1600 +% 2300% 35. 苦痛9 + 91259.56% 7208% 1600
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