Re: [問題] 傷害反彈公式?

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間9年前 (2015/02/18 13:53), 編輯推噓11(1102)
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※ 引述《JITER (噴出總在被洗後)》之銘言: : 實在搞不懂阿 : 多重連發沒事..烈火箭一發就趴地! : 似乎只看觸發系數而不看技能/面版傷害? : 減傷方面又是如何計算 護甲+物抗? 還是看玩家本身使用技能屬性? : 近減/遠減有用嘛? : 反傷大小會隨著大秘境層數增加而增加嘛? : 希望能找到相關文章! 反傷在無印版最後一次的改版有了改變:(patch 2.01) 1.不再反彈一定比例的傷害 2.現在每次受到攻擊會反彈固定的傷害 這樣改應該是為了ROS開始後暴增的傷害設計的 不然玉魂割一次20幾億,就把自己割到升天了 技能的hit次數看跳出來的數字其實是不太準的 當數字太過多的時候,數字會合併成一個數字,如野蠻人的旋風斬 而像蝕魂這類DOT攻擊雖然跳出很多數字,但實際上只算一次攻擊 所以某些技能的攻擊次數多寡大概只有BZ知道吧 個人認為最不合理的一點大概是技能觸發特效要看觸發係數 但是觸發反傷卻不看觸發係數 我認為反傷最該改的地方就是這裡了 一顆緩電球可以打到7~10次,碰到反傷根本就是自殺 反傷會受護甲和物抗減傷,不可閃避,不可格檔 菁英減傷有用,遠/近戰皆無作用 反傷大小當然會隨大秘境增加而增加啊 打T6跟高層大密的傷害根本就是天差地遠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.232.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1424238812.A.943.html

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要研究傷害數值,要錄影看血條數字的變化
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這個是最準的
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02/18 14:32, , 3F
樓上有神快拜
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02/18 14:33, , 4F
百科全書+計算機登場
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一樓D神登場
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02/18 15:08, , 6F
看到2位大大!!先來這邊卡位
02/18 15:08, 6F

02/18 15:33, , 7F
先跪在說
02/18 15:33, 7F

02/18 15:34, , 8F
先拜年再說
02/18 15:34, 8F

02/18 16:25, , 9F
拜神兼拜年
02/18 16:25, 9F

02/18 16:29, , 10F
push!
02/18 16:29, 10F

02/18 16:58, , 11F
最近外務變多了,雖有在玩S2,但無力做深入研究....
02/18 16:58, 11F

02/19 02:33, , 12F
百科全書哪時回歸的啊
02/19 02:33, 12F

02/19 07:17, , 13F
好久沒看到D大百科全書了
02/19 07:17, 13F
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