Re: [問題] 改版後的TDH

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間9年前 (2015/01/17 12:20), 9年前編輯推噓3(306)
留言9則, 7人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《nanaserou (花花)》之銘言: : 改版之後原本大祕境大約27,改版後不換裝可到30,31刷不完(會死) 2.12大秘境怪物密度變高,傷害下降 所以2.12大密的成績變好是正常的 : 覺得改版之後TDH還是值得一戰,但有幾點疑問 : 1.塔的增幅100%是自射技能追加,那塔跟射呢? 衛哨的威力沒有變,增強的只有本體而已 : 2.耗能的選擇,在掠5的前提下, : 能替換的有: : 一命衣(致命傷害時自動煙霧)、狼衣、火衣 一般是配火衣,20%元素傷+30%減耗=imba 沒有元素弓的起手式就是火衣+鍛造大弩或狂放 : 寵手、火手 寵手和火手都不實用,跳過 : 安頭、減耗王冠 驕矜必敗是火系以外的選擇 對於DH來說,驕矜頭比火衣的優勢是可以同時減少戒律消耗 善用煙霧無敵時間保持無傷狀態 技術夠好,冰集束也可以當火集束玩 如果是大秘境有控場巫醫在,那驕矜頭的覆蓋率會更高 : 娜套(戒指配任一) 還有一個選項,什麼都不配,掠6+喬丹+團結 或者旅人套(如果沒有好的火鍊的話) : 因為只玩獵人,所以其實選裝有蠻多選項可以選的。 : 因為箭塔改成要自射才會發動,所以戰輪包或是元素弓就顯得很重要。 個人覺得戰輪包實在不是好選擇 少兩塔,光本體的威力就少掉33.3%,損失太大了 除非沒有火衣或驕矜頭,不然火衣+減耗裝+回僧恨技能就很夠用了 EX: 復仇心切、血海深仇、奪魂者、懲罰、戰寵、死標 : 發動率似乎比改版前高(自射狀況箭塔攻速同本機) : 電集束暈怪效益不錯但是耗能太高... : 至於弓則是過度,希望換成元素弓或是換獵獄者,把飛舞刀刃換成陷阱或是釘爪 獵獄者已經宣告死亡了,這版的DH終極武器應該是元素弓吧 拓荒起手式個人推薦: 掠5+火衣或驕矜頭+包包+遠古雙手弩 主動技能: 1.多重+復仇心切or死標 或 冰迴避射擊+集束 多重的好處是可以一直猛射多重,操作比較簡單 集束有秒人快感,但是僧恨一定不夠用的,需要有冰迴避輔助 這個版本,衛哨的集束可以飛很遠 常常可以看到畫面外圍飛來一發集束箭 搭配賊神的話,威力還蠻強的 如果對自己瞄準有信心的話,集束是比較不錯的 技術跟我一樣糟的推薦無腦不用瞄準的多重 2.戰寵、衛哨、懲罰、耀騰或煙霧 掠套傳統技能組合,應該不用太多解釋吧 被動技能 機械(必備)、兩命(看個人習慣)、血海深仇(打小秘好用) 彈道(除了火集束之外,必備)、戰略(打小秘好用) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.57.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1421468413.A.C5F.html

01/17 12:27, , 1F
集束真的飛超遠
01/17 12:27, 1F

01/17 12:44, , 2F
衛哨 改冰塔 只剩多重火力 被動還是要選彈道嘛
01/17 12:44, 2F

01/17 12:45, , 3F
還是選伏擊 比較好 沒地獄火項鍊的話
01/17 12:45, 3F
打小秘,兩者差不多吧,伏擊威力強,但是涵蓋率低 打大秘,彈道樂勝,伏擊威力就10%加成而已,選彈道吧

01/17 13:10, , 4F
這版常看到DH掛了還殺死精英 就是讓集束再飛一會兒
01/17 13:10, 4F

01/17 13:52, , 5F
一開始用集束炸彈很有趣,但後來換有備而來,真的常
01/17 13:52, 5F

01/17 13:52, , 6F
常從營幕外飛來集束…
01/17 13:52, 6F
※ 編輯: indium111 (220.134.57.127), 01/17/2015 15:53:38

01/17 22:25, , 7F
第5行推薦火衣 第6行又不實用
01/17 22:25, 7F

01/17 22:31, , 8F
很明顯就是想寫火手但手誤而已吧
01/17 22:31, 8F
沒錯,就是筆誤 ※ 編輯: indium111 (220.134.57.127), 01/18/2015 00:40:03

01/18 22:42, , 9F
有用有推
01/18 22:42, 9F
文章代碼(AID): #1KkUBznV (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KkUBznV (DIABLO)