[閒聊] 也是訪談 John Yang 跟 Wyatt 篇

看板DIABLO作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間9年前 (2014/11/11 11:05), 9年前編輯推噓38(38028)
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15142514871 Q:未來設計 套裝會繼續強化嗎 還是以散件為主? A:套裝 以後會有很多強力的六件式 Q:套裝未來會針對某特定build 還是以泛用為主? A:特定, 像阿克漢那樣很有彈性 但卻變成大家都穿 Q:獄牙套死都不改是怎樣 A:因為覺得獄牙的遊戲方式不好 綁死亡者之壁 然後亡者之壁實在不怎樣 所以我們發現有好玩法後才會強化它 Q:套裝太強 反而抑制多樣性 A:套裝的確設計上就是要夠強 未來設計上會有多種套裝讓玩家選擇 Q:大秘境傷害太變態 A:是的 堅韌完全跟不上傷害成長 以後會改 大秘會讓你更注重清怪而不是一直閃 Q:無法避免的傷害超幹 A:嘿嘿 目前沒有要改這個 但傷害機制會改 比如次數加倍但傷害減半 總傷是一樣的 Q:Diablo太簡單啦 都沒技術成分 A:是的 沒錯我們就是這樣設計 你可以邊看玩家的視訊邊玩 但也不能太無腦 總之這遊戲就是裝備導向 Q:有些東西太難打了 A:沒錯 有些有點難打過頭了 Q:掠奪套太無聊了 A:我們持續在調整 總之不希望你放個塔就烙跑玩塔防 (好像沒考慮到電球流?) Q:但你改了之後 就廢了啦 A:不會的 改了之後一樣強 甚至更強 (看看就好..) Q:談談特定元素傷害 (應該是指火鳥) A:目前不會改 像塔套就有多種元素傷 而火鳥就只需要注意一種 總之我們希望讓玩家有多種選擇 Q:近戰套 比如羅蘭 根本是垃圾 A:我們會改怪物傷害 遠程會受到持續傷害而不是閃掉就沒事 近戰會比較容易存活 Q:你們好像特別討厭某職 A:怪我囉 我又不是設計那職業的 Q:喬丹 團結 華戒太強了 A:我們正在改進其他戒指 Q:有些東西一直很弱 怎麼都不改 A:有啦 我們有在改 慢慢等總有一天會改完 Q:有些東西打到就知道很爛 A:我們已經改了不少東西了 像米老鼠 至少還值得鑑定 Q:有些根本懶得鑑定就拆 A:我們是可以把未鑑定圖示模型改得都差不多 這樣你們就不會有看到某樣東西掉落就知道是屎的感覺了 我有建議過但不曉得會不會做出來 Q:進階提示甚麼時候會做? (這個不曉得是甚麼 可能是技能欄直接秀減過的CD?) A:我們很喜歡這個idea 但因為現在client只能傳輸1kbps 有這樣的限制所以實做上有困難 Q:我喜歡快速升級 不要改 A:我們正在調整到70的過程 希望更有趣 Q:怎不給多一點儲物空間 A:技術上的問題 每樣東西都有獨一無二的ID 因為這ID的限制 所以不能讓你存太多東西 (這邊實在看不太懂) Q:我要打到某件東西才有競爭力 (應該是指打團要星鐵還是寵手甚麼的 這段看不太懂) A:我們並不是希望某些東西比較爛 是希望你們能有更多選擇 Q:為什麼掉落的套件沒有三件的 A:當初為了測試才有三件套 但現在實際上有些鍛造有四件 卻只有三種獎勵 這不是我們本意 Q:為什麼華戒這麼強 A:華戒目的有二 一是你還差一件時可以先用華戒湊齊 二是套裝綁死的某部位可以換上更具威力的一件裝 Q:為什麼團結這麼強 A:一開始團結設計只是你跟有裝備團結的玩家之間會出現火煉 但玩家可能會跟怪物的搞不清楚 所以我們把它變成防禦性質 沒想到玩家把團結拿給追隨者用 雖然這不是我們設計本意 但目前不會改掉 Q:Wyatt你有打過星鐵嗎 A:沒 玩得還不夠多 真得不好打 Q:上古焚爐.. 你知道這會搞死玩家嗎? A:是的 (打我啊) Q:颶風轉為什麼不能拉全部的怪 A:設計上就是不想讓聚怪太簡單 所以目標是只能拉80%左右的怪 Q:我每個賽季都有一堆高等寶石 怎麼處理這些寶石? A:我們有在討論一個方法(gem sink不知道怎麼翻) 目前沒有太多細節可以提供 Q:為什麼有些傳奇是五屬 A:為了讓某些傳奇有用 所以讓它們多了額外一屬 Q:有沒有每日任務 A:每日任務你必須每天都登入 我們的目標其實是你每個賽季都能回來玩一陣子 然後玩到一個階段也許做做別的事等下個賽季再回來玩 而那些不離不棄持續玩的玩家 我們則提供了上古傳奇這樣的報酬 Q:交易? A:不要問 很可怕 Q:認為Kadala如何? A:Kadala在俄文 就是 "不給你想要東西的人" Q:有沒有考慮式族津貼?(Clan Perks 這個不清楚是甚麼) A:目前沒有計畫 我們不想讓喜歡solo的玩家有被懲罰的感覺 Q:掠奪4件跟6件 威力也差太多? A:未來我們希望玩家打到2/4/6件時 都有對應的加強 而不是像現在只有六件有用 Q:為什麼有些套裝只有四件 A:未來所有4件式套裝都會有六件 Q:buff icon會增加嗎 A:我們不想讓你太常看UI 未來希望腳色身上有不同的顏色變化 Q:不同稀有度的傳奇來個不同顏色的光束吧 A:這個cooooool! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.0.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1415675119.A.CF9.html

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特定id就是指物品的vnum 你存1000個水晶 資料庫不是
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水晶x1000 而是 水晶 水晶 水晶 水晶 ...1000次
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但是 關我屁事啊 你搞遊戲的沒辦法搞出足夠的倉庫
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怪我囉
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亡者之壁發現好玩法才強化...還不是靠玩家
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可以堆疊的確實是只有一個ID
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所以BZ有說材料以後會用類似金幣的儲存方式
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材料說要以另一種方式儲存說好久了
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先把自動撿藥水解決我就謝主隆恩了
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我那些該死丟不掉的門票一堆 腳色滿了要怎麼解
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慢慢進出遊戲開關囉
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其實低層的門票可以用來充當試煉門票
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我試煉門票也多到滿出來了 = =
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套裝越出越多 越改越好...倉庫不爆根本痴人說夢...
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期待傳奇未鑑定不分武器衣裝統一圖示!
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那就不要撿就好拉怪我囉又不是我設計的@@
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※ 編輯: stlo (111.250.0.41), 11/11/2014 12:18:18

11/11 12:20, , 17F
不看還好,看完這篇整懶趴火
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謝翻譯,所以現在就是紫寶①紫寶❷紫寶③,藥水⑴
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藥水②…藥水3310嘛?有夠白爛…
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而且我自己為了搞不同玩法還練同職當衣架,然後發現
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要跟團就得繼續插插插插= =其他跟不上…
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遠程不是閃掉就沒事...怎麼有種古早味要回復的感覺
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翻譯好直白XDD 不過BZ有回跟沒回一樣= =
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獄牙太爛了(所以這當初是誰設計誰通過的= =)
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未鑑定圖示相同根本掩耳盜鈴....有啥好期待
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問題在傳奇的內容,不是圖示吧
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不然只是多一個鑑定的步驟,還不是拆
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幹一堆問題都在說一堆裝備是廢物 然後回答都在閃躲
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問題核心根本都屁話...
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還是繼續打萌夯好了+_+
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謝謝指教 你們的聲音我都聽到了
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我 管 定 了
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※ 編輯: stlo (111.250.0.41), 11/11/2014 14:12:51

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暴雪回應玩家的問題向來都是這種風格
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多種套裝有屁用啊 把舊套裝改起來啦
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舊套裝有計畫湊6件
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※ 編輯: stlo (111.250.0.41), 11/11/2014 14:13:42

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勝文STYLE
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※ 編輯: stlo (111.250.0.41), 11/11/2014 14:15:24

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要把塔拉夏和火鳥相提並論簡直是...
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A:Kadala在俄文 就是 "不給你想要東西的人" XD,DDD
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塔套六件不知道怎麼改 分身也會放隕石?
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有原文嗎?為什麼好多問題都在答非所問啊
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其實論壇原貼有說他是照記憶翻的 可能不見得是原意 我是覺得 原貼看來滿多恨意的XD 所以參考一下就好

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推出"真。上古華戒"讓套裝效果減2件好了,哈
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第一行就是啦..
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塔套不用改啊 出更強的套裝就好了
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比如說暗影6件效果 陷阱永久不消失(無限炸)
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搭配喀農嘲諷效果 應該不錯玩 XD 當然威力要調高
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我承認看到獄牙我就笑了 大家都知道是垃圾 挺安慰的
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獄牙最簡單的改法就是比照猴王套加大武器%
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比照TDH啊! 獄牙屍牆可以噴出所有耗MP技XDDDDDDDD
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不朽的六件套該比照箭塔了
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※ 編輯: stlo (111.250.0.41), 11/11/2014 15:45:27

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這翻譯超嗆的XDD
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塔流DH華戒+塔手+掠奪5件應該是固定的套餐吧,剩下
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的就是打到什麼用什麼,或許應該強迫自己脫掉掠奪套
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裝吧。
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拜託倉庫先開100個好嗎?
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沒有塔的DH 我最多打到32層而已 純娛樂
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如果比照衛哨,每個職業都有寵物可以無敵然後增加
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數量,再加上寵物的互動,例如先祖騎馬左手龍頭右
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手射箭,不知道感覺怎麼樣。
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「嘿嘿」你媽
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獄牙設計爛 也不知道是誰設計的厚...
11/11 18:08, 60F

11/11 18:56, , 61F
bz設計師:怪我囉 又不是我設計的 都是they的錯
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11/12 09:32, , 62F
殷娜六件能給雙持一些愛嗎 雙持都快沒人權了
11/12 09:32, 62F

11/12 12:59, , 63F
1kbps limit是電球流殺隊友的主因嗎..
11/12 12:59, 63F

11/12 13:00, , 64F
場上無電球 200ms 滿電球 5000+ ms
11/12 13:00, 64F

11/12 17:17, , 65F
倉庫不加大,出一堆套裝目的只是降低拿裝機率吧.
11/12 17:17, 65F

11/15 14:32, , 66F
黃金十季,逆轟高灰
11/15 14:32, 66F
文章代碼(AID): #1KONplpv (DIABLO)
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