[問題] 爆率灌水?

看板DIABLO作者 (你今天兄弟了沒)時間9年前 (2014/10/03 04:59), 編輯推噓-2(151734)
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爆率會讓面板變好看 但33 40 50是否真的影響到25%甚至50%的爆傷發動 而戰力也會真的大幅提升? 先前有大大建議使用alk的配法 用勾玉 測試了一晚 然後因為打到好推馬 做了一個大膽測試 就是傷害最大化 項鍊捨棄爆率 用物傷% 力 爆傷 洞的 面板表面縮水從78w->70w 爆率從43->33% 然後去打T6 boss看看 小怪爆傷後 看到過4300w (3xxx - 43xx) 王爆傷後 看到過6800w (5xxx-6xxx) 原本配毒效也差不多(這點很納悶 10%不知跑哪去) 看來勾玉的攻速好似對傷害也會有幫助?? 第二是爆率43->33 打王卻更快 測了1~3的每個boss都是更快 當然跟勾玉有關 但似乎爆率的下跌 沒有影響整體輸出(懷疑是勾玉提升攻速抵銷了) 重點是釋放了項鍊 不用爆率 也不用CDR 因為勾玉內建CDR 反倒對最大傷害有大幅提升XD 以上測試心得歡迎測試和鞭 現在我爆率33%不再強求了XD(難道是推馬的高hit抵銷了低爆率,三光應該就有影響?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.79.84 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1412283560.A.592.html

10/03 05:24, , 1F
當然還是能高就高 機率和灌水沒相關性
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10/03 05:34, , 2F
沒機體無法分析
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10/03 06:16, , 3F
你的測試超過兩個變因
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10/03 06:20, , 4F
問題在你用爆率換了什麼屬性,面板降低實際可能升高
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10/03 06:22, , 5F
爆率不會灌水,灌水的是你的____
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10/03 06:57, , 6F
我貼一下魯蛇榜
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10/03 07:03, , 7F
http://ppt.cc/fn82 項鍊換成 物 力 爆傷 洞
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10/03 07:09, , 8F
數學成績灌水
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10/03 07:17, , 9F
傷害多在14%物傷(69->83) 4xx力 爆率-10%
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10/03 07:23, , 10F
推超過兩個變因 標題就錯誤了 爆率不會灌水
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10/03 07:26, , 11F
爆率哪來灌水問題
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10/03 08:06, , 12F
爆率越高代表輸出穩定度越高,不會有灌水問題
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10/03 08:07, , 13F
我覺得他的意思是爆擊可能會溢傷吧?
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10/03 08:08, , 14F
他可能覺得只要我人品好1%也10連爆吧...
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10/03 08:11, , 15F
1%10連爆不是天生神力就是用嘴巴爆的吧= =
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10/03 08:55, , 16F
爆率差很多 但重點還是各項數值平衡
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10/03 09:01, , 17F
數學成績灌水
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10/03 09:08, , 18F
D3的公式已經這麼明確了為啥還有這麼多感覺文啊
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10/03 09:31, , 19F
別誤導啊
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10/03 09:36, , 20F
你真的懂機率嗎? 不懂不要亂說.
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10/03 09:37, , 21F
連國小教的實驗方法也不會 期望你懂機率太強求了
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10/03 09:43, , 22F
爆率有一定值後再上去本來就是灌水,以數據來看當然
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10/03 09:43, , 23F
不能這樣說,但別忘了程式是BZ寫的^^
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10/03 10:38, , 24F
你配勾玉 然後把阿卡拉特換成別的技能 保證變慢
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10/03 10:39, , 25F
所以我的結論是勾玉也是灌水 不信你可以試試
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10/03 10:40, , 26F
樓上有學過機率嗎?又要來爆率超過50%就無用的理論?
10/03 10:40, 26F

10/03 10:42, , 27F
這好像在說 我爆率10%打的比爆率50%還快 爆率無用論
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10/03 10:53, , 28F
好像變成高端撐爆率都是傻子 我不堆爆率才是清流
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10/03 10:54, , 29F
還可以扯一下BZ程式亂寫 反正你要提出證據
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10/03 10:55, , 30F
變因有5個爆率-10 主屬+N% 物傷+14 毒效-10% 勾玉*
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10/03 10:58, , 31F
面版10爆率換力損失11%, 物傷約增9%(不計於面版)\
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10/03 10:59, , 32F
剛好抵消毒效的10%, 勾玉攻速平均加10%約7%傷害.
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10/03 11:03, , 33F
勾玉15%CDR比原項鍊多10, 以你的機體提昇變身時間
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10/03 11:04, , 34F
至少20%以上也就是接近20%的傷害(沒怒沒傷害)..
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10/03 11:06, , 35F
所以..你用原項鍊配勾理論上會比用沒爆率的更好.
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10/03 11:28, , 36F
你數學真的.....我看到都想笑了
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10/03 11:30, , 37F
你怎麼沒把你的爆率降到1% 一定可以打更快 呵呵
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10/03 12:01, , 38F
XDDDD
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10/03 12:04, , 39F
機率的東西是要怎麼扯到灌水
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10/03 12:16, , 40F
清水羽織是可以完全捨棄爆率,多個屬性加生命抗性
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10/03 12:25, , 41F
清水如果是血量50%還可以玩 25%難壓也高風險
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10/03 12:45, , 42F
爆率絕對有用 不信你把全身爆率都洗掉試試
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10/03 13:48, , 43F
樓上的fatb你真的懂機率嗎...
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10/03 14:24, , 44F
在說什麼
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10/03 15:44, , 45F
我說得蠻清楚的了,以真正的機率來看當然不是灌水
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但程式是BZ寫的,先不談傳說掉落週期表,光是古早的
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10/03 15:45, , 47F
魔獸爭霸就已經有很多實驗證明BZ的機率是偽機率
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10/03 15:49, , 48F
我倒是不知道哪個程式敢自稱自己的機率不是偽機率
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10/03 16:56, , 49F
這種文還不自D?放著讓人笑話
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10/03 17:21, , 50F
fatb大你可以用實驗證明D3爆率準不準, 但沒依据就別
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10/03 17:25, , 51F
說灌水, 像TDH攻速過門檻後溢出就是DPS灌水.
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10/03 17:26, , 52F
跳蠻/火鳥套看DPH, 攻速就是灌水.
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10/03 17:27, , 53F
火鳥套的白字有把爆擊期望值算進去爆率就是真增傷.
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10/03 19:23, , 54F
sorry,我說灌水是太誇張,或者該說是邊際效益的問題
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10/03 19:25, , 55F
我之前的體驗是,爆率40%爆傷400% > 爆率50%爆傷300%
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10/03 19:41, , 56F
因為40*400>50*300 這跟爆率灌水或是邊際效益無關
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10/03 19:43, , 57F
別硬凹拉 超難看 你國文老師跟數學老師都在哭
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10/03 19:56, , 58F
邊際效益問題主屬, 爆傷, 元素傷精英傷都有..
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10/03 19:59, , 59F
爆傷爆率在這版除了項鍊跟顛峰也不能1:10互換.
10/03 19:59, 59F

10/03 21:20, , 60F
因為期望值就是40*400>50*300 這不需要體驗就知道
10/03 21:20, 60F

10/03 22:02, , 61F
這種廢感覺文快自d好嗎
10/03 22:02, 61F

10/03 23:45, , 62F
找不到內容的文章 @@
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10/14 18:13, , 63F
朝聖推推
10/14 18:13, 63F

10/14 19:25, , 64F
朝聖…fatb的推文也是同程度的xd,數學算一下就知道
10/14 19:25, 64F

10/14 19:25, , 65F
40 400跟50 300這用算的都知道lol
10/14 19:25, 65F

05/08 00:03, , 66F
朝聖 別再講些廢話荼毒野蠻新手了
05/08 00:03, 66F
文章代碼(AID): #1KBRoeMI (DIABLO)
文章代碼(AID): #1KBRoeMI (DIABLO)