Re: [閒聊] PTR傳奇改動
只能說D3團隊不懂得線上遊戲的精隨所在
某裝很暴力,正確做法不是該讓這個裝備nerf
而是製造出另外一個更暴力更難打到的裝備
比如說:目前最多人擁有的裝備-皇戒
要怎麼消滅皇戒呢?
答案不是nerf皇戒,而是製造出更強的新皇戒
比如特效,套裝需求-2(最少要2件裝備以上)
保證一堆人放棄手中的三元皇戒,改追求新皇戒
這麼暴力的東西,當然不能太容易取得
新皇戒需要四個碎片組成
碎片分別只在1~10、11~20、21~30、31~100(讓大秘境多點生意)
隨機出現的特殊秘境王出現(機率10%)
特殊秘境王會掉各種職業套裝,但是掉碎片的機率只有0.1%(T6最高到2%)
打個兩百場平均只會獲得一個碎片
打個八百場才獲得一個新皇戒
然後又得再骰隨機屬性
新皇戒要畢業,起碼得打個8000+場大秘境
當然,如果太多人抱怨新皇戒太難打
還可以適度推活動周年慶祝,比如特殊秘境王或碎片掉落率加倍之類的
等到玩家新皇戒畢業,D3下款資料片也該出了
同理,阿克漢、掠套、玉魂太暴力
正確做法就是再度製造出更暴力的新套裝
像聖教軍那個新套裝一看就沒什麼吸引力
真的懷疑設計的人有問題,那種鬼東西竟然也想取代阿克漢
起碼來個同樣buff大招的套裝才夠看吧
我一直覺的BZ擔心玩家太強根本毫無道理可言
玩家變強,那就製造更強的敵人出現就好
某個職業太強勢,那就buff另外一個冷門職業讓他更強勢
韓國泡菜遊戲的做法就是這樣
不斷製造出更強的裝備、更強的敵人
這才是線上遊戲比單機遊戲能讓人持續投入的原因所在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.57.130
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※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 08/07/2014 13:28:41
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爆裂掌+絕截要破兆不是什麼大問題
真的到大家跳出黃字太多的那天,最小單位改成百萬就不會覺得數字太大了XD
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玩家是種朝三暮四的生物,很容易欺騙的
只不過BZ欺騙的方法不對罷了
大秘境雖然很多人靠北怪物傷害和血量太高
但是玩家就是夠厲害,利用爆裂掌、焚盧、霜心硬是把100層大秘境打完
BZ此時做了一件很愚蠢的事情,nerf爆裂掌、焚盧、霜心
BZ的做法不是將早上晚上的三根和四根香蕉對掉過來,而是把抗議的猴子通通砍了
這樣的做法會讓在此投入心血的玩家感到被甩了一巴掌,相當地不爽
正確做法應該是推出新怪物,免疫即死或CB,或者改成有抗性
然後順便推出新傳奇,可以降低怪物的抗性(D2的做法)
這樣那些玩雙心焚爐就會再度努力去農新的傳奇
nerf爆裂掌也是很怪的,明明是個很有特色的招式
BZ正確的做法應該是推出新怪物屬性,具有不留屍體的特性
這樣爆裂掌就不是萬能的招式了
然後也可以給其他職業一些類似爆裂掌特性的招式
比如說被巫醫毒狗咬死的怪物會產生爆炸之類的...
這樣大家就不會一窩蜂地跑去玩武僧了
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