Re: [閒聊] PTR傳奇改動

看板DIABLO作者 (原子核的奧秘)時間9年前 (2014/08/07 13:27), 9年前編輯推噓23(25216)
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只能說D3團隊不懂得線上遊戲的精隨所在 某裝很暴力,正確做法不是該讓這個裝備nerf 而是製造出另外一個更暴力更難打到的裝備 比如說:目前最多人擁有的裝備-皇戒 要怎麼消滅皇戒呢? 答案不是nerf皇戒,而是製造出更強的新皇戒 比如特效,套裝需求-2(最少要2件裝備以上) 保證一堆人放棄手中的三元皇戒,改追求新皇戒 這麼暴力的東西,當然不能太容易取得 新皇戒需要四個碎片組成 碎片分別只在1~10、11~20、21~30、31~100(讓大秘境多點生意) 隨機出現的特殊秘境王出現(機率10%) 特殊秘境王會掉各種職業套裝,但是掉碎片的機率只有0.1%(T6最高到2%) 打個兩百場平均只會獲得一個碎片 打個八百場才獲得一個新皇戒 然後又得再骰隨機屬性 新皇戒要畢業,起碼得打個8000+場大秘境 當然,如果太多人抱怨新皇戒太難打 還可以適度推活動周年慶祝,比如特殊秘境王或碎片掉落率加倍之類的 等到玩家新皇戒畢業,D3下款資料片也該出了 同理,阿克漢、掠套、玉魂太暴力 正確做法就是再度製造出更暴力的新套裝 像聖教軍那個新套裝一看就沒什麼吸引力 真的懷疑設計的人有問題,那種鬼東西竟然也想取代阿克漢 起碼來個同樣buff大招的套裝才夠看吧 我一直覺的BZ擔心玩家太強根本毫無道理可言 玩家變強,那就製造更強的敵人出現就好 某個職業太強勢,那就buff另外一個冷門職業讓他更強勢 韓國泡菜遊戲的做法就是這樣 不斷製造出更強的裝備、更強的敵人 這才是線上遊戲比單機遊戲能讓人持續投入的原因所在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.57.130 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1407389226.A.080.html ※ 編輯: indium111 (220.134.57.130), 08/07/2014 13:28:41

08/07 13:28, , 1F
這可是日本ACG的基本啊ww
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08/07 13:31, , 2F
是的 花時間想平衡不如出新裝讓玩家自動更新裝備
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08/07 13:32, , 3F
應該請黃玉郎當裝備招式顧問
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08/07 13:33, , 4F
設計裝備太麻煩,再開個資料片把數值後面加幾個0較划
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08/07 13:33, , 5F
算呀
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08/07 13:38, , 6F
怒火燒盡九重天~ 十層功力~ 喝! 喝!! 喝!!!
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08/07 13:40, , 7F
話說那時快,BZ使出金鐘罩鐵布衫120%,防禦玩家怒火
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08/07 13:44, , 8F
這時蓋倫從草叢跳出來大喊:德瑪西亞!(?)
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08/07 13:46, , 9F
然後踩到香菇就死了
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08/07 13:48, , 10F
這樣我會期待傷害黃字破兆的那一天 XDD
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爆裂掌+絕截要破兆不是什麼大問題 真的到大家跳出黃字太多的那天,最小單位改成百萬就不會覺得數字太大了XD

08/07 13:49, , 11F
哼哼,零爸是聖教軍,第二命,復活
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08/07 13:54, , 12F
看看改版火鍊 器官掉率都被罵了
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08/07 14:05, , 13F
強者的宿命就是他媽的戰!戰個痛痛快快!但是BZ...
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08/07 14:11, , 14F
改更強的怪?好阿 血量2倍4倍8倍16倍 他媽的超有創意
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08/07 14:12, , 15F
還不夠?那把玩家輸出減半2倍4倍8倍 夠有創意吧
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玩家是種朝三暮四的生物,很容易欺騙的 只不過BZ欺騙的方法不對罷了 大秘境雖然很多人靠北怪物傷害和血量太高 但是玩家就是夠厲害,利用爆裂掌、焚盧、霜心硬是把100層大秘境打完 BZ此時做了一件很愚蠢的事情,nerf爆裂掌、焚盧、霜心 BZ的做法不是將早上晚上的三根和四根香蕉對掉過來,而是把抗議的猴子通通砍了 這樣的做法會讓在此投入心血的玩家感到被甩了一巴掌,相當地不爽 正確做法應該是推出新怪物,免疫即死或CB,或者改成有抗性 然後順便推出新傳奇,可以降低怪物的抗性(D2的做法) 這樣那些玩雙心焚爐就會再度努力去農新的傳奇 nerf爆裂掌也是很怪的,明明是個很有特色的招式 BZ正確的做法應該是推出新怪物屬性,具有不留屍體的特性 這樣爆裂掌就不是萬能的招式了 然後也可以給其他職業一些類似爆裂掌特性的招式 比如說被巫醫毒狗咬死的怪物會產生爆炸之類的... 這樣大家就不會一窩蜂地跑去玩武僧了

08/07 14:21, , 16F
新火鍊被動範圍太大了 還得拼好屬 超級血尿
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08/07 14:24, , 17F
推文的港漫梗好靠北 XDDD
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08/07 14:39, , 18F
這樣會不會痛苦太多收穫太少 太血尿只有重度玩家爽
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08/07 14:53, , 19F
其實被動抽到前五順位就ok了 中前五不管哪個都沒差
08/07 14:53, 19F
※ 編輯: indium111 (163.29.75.150), 08/07/2014 15:29:26

08/07 15:16, , 20F
懷疑是WOW的團隊被叫去做D3 整天只想nerf..
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08/07 15:32, , 21F
原PO提的想法其實不錯 做成那樣就想玩了
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08/07 15:39, , 22F
D3現在缺少變化,Bz就只給幾條路可以玩
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08/07 15:41, , 23F
估計這樣做會多65536個bug 然後PTR要多測半年 最後
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08/07 15:42, , 24F
花上n個patch的功夫來修正
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08/07 15:42, , 25F
感覺裡面團隊一直在跑人
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08/07 15:43, , 26F
是外包吧 無法控制程式品質 核心只有travis那些人
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08/07 15:45, , 27F
然後QA大概也砍光了 弄個PTR丟給玩家Q 真省
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08/07 16:47, , 28F
直接丟給他們看吧,寫在這真的有用嗎@@
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08/07 17:11, , 29F
暴力平衡究竟能不能耐玩很難說
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08/07 17:16, , 30F
不斷出新的更強的蓋過更顯得遊戲製作無腦吧...
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08/07 17:22, , 31F
朝三暮四的說法是有道理的 今天假如喚雷寶石從一開始
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08/07 17:22, , 32F
300趴逐漸改到現在的800趴 玩家反應會完全不同
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08/07 17:32, , 33F
某人就標準愚民奴才,聲音不被聽所以連意見都沒有,
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08/07 17:32, , 34F
還要質疑發出抗議聲音的人根本呵呵。
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08/07 17:40, , 35F
新皇戒快笑死我了XDD
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08/07 17:57, , 36F
強中自有強中手
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08/07 18:35, , 37F
D3真的這樣搞 好像會好玩點
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08/07 20:10, , 38F
不是D3團隊 而是BZ團隊改平衡都是這樣
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08/07 21:05, , 39F
同意
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08/07 21:46, , 40F
都已經是強姦怪物的遊戲了 還這樣搞 真的很靠背
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08/07 21:48, , 41F
讓我最不爽的是跑速上限 上限個屌阿 幹
08/07 21:48, 41F

08/07 21:48, , 42F
滿了還是跟烏龜爬一樣
08/07 21:48, 42F

08/09 19:11, , 43F
那不如像那堆WEB一樣秘境掉材料強化個50段上去算了
08/09 19:11, 43F
文章代碼(AID): #1Jumug20 (DIABLO)
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