看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] PTR傳奇改動
共 7 篇文章
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推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者soul5566 ( 亞洲天團)時間11年前 (2014/08/11 23:19), 編輯資訊
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反過來問. d3要怎樣才能變好玩?. 看D2源源不絕的互動 天梯總是許多人在拓荒. 沒玩過2的我感覺很好玩. 有點心動. 問朋友說各有優缺. D2 PK會掉耳朵什麼的還可以守屍. D3的PK...我玩一次就覺的這是在幹嘛 兩個DH滾來滾去 煙霧. 誰先射到一下就贏的決鬥是..... 經過上述的秒殺
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推噓10(12推 2噓 29→)留言43則,0人參與, 最新作者takmingnoob (大司馬司馬大大大)時間11年前 (2014/08/11 17:07), 11年前編輯資訊
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我覺得D3真的是了無新意. 現在連開都很懶. 與其去改強改弱某職業某道具. 應該去思考新玩法. 同個地圖瘋狂刷裝. 真的很腦殘. 然後就一直卡改版. 大祕境根本和七龍珠一樣模式. 就是佛利殺死了換西魯 西魯死了換普烏. 至少七龍珠還會把人變帥. 那D3呢. 一直追求傷害. 真的頗無聊. --.
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推噓14(14推 0噓 31→)留言45則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間11年前 (2014/08/07 18:02), 11年前編輯資訊
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中改版推出高一階裝備打臉前一階裝備這在MMORPG是很常見的. 簡單的說就是小洗牌,你之前的東西不會消失只是會新東西被取代. 優點顯而易見,就是延長遊戲壽命,同時把舊版本的設計疏失修正. 1.04的傳奇翻修就是這樣作的. 但是我很驚訝2.1竟然不走這路線,只靠少數傳奇改動跟鳥鳥的新內容就想打發了.
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推噓23(25推 2噓 16→)留言43則,0人參與, 最新作者indium111 (原子核的奧秘)時間11年前 (2014/08/07 13:27), 11年前編輯資訊
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只能說D3團隊不懂得線上遊戲的精隨所在. 某裝很暴力,正確做法不是該讓這個裝備nerf. 而是製造出另外一個更暴力更難打到的裝備. 比如說:目前最多人擁有的裝備-皇戒. 要怎麼消滅皇戒呢?. 答案不是nerf皇戒,而是製造出更強的新皇戒. 比如特效,套裝需求-2(最少要2件裝備以上). 保證一堆人放
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者bloodhoof (飛上青天)時間11年前 (2014/08/07 12:43), 編輯資訊
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BZ 至今就是抬頭就砍. 然後也不是平砍 刀子不是往左斜 就是往右斜. 一款遊戲虐怪不爽 寶不像寶 請問誰會有動力上線打?. 測試裡的就真的是隨意填個數值 你測完後 他想一想. 就再改一下 然後被銬杯後 就再小調. 然後~! 定調: PTR 就是測試用的. 身邊許多朋友根本已經不期待改版. 因為大概
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