[心得] 箭塔武器試算

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/06/17 16:35), 10年前編輯推噓32(32040)
留言72則, 32人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
重新計算這一篇,因為,當時我打這篇時,只有掠3件,因此假設衛哨攻擊皆為普攻, 如今,有了掠5,直接將衛哨進化,然後再做一次完整計算 ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 針對弓、弩及弩槍的比較,假設差異只在均傷及攻速,那麼,裝備攻速,將如何影響 : 衛哨DPS的排名? 技能都是集束加多重; 弩、弓及弩槍,都取最大可能之DPS去計算 無寵手、物理 裝備攻速 排名 20~32 弓>弩>弩槍 33~54 弩>弓>弩槍 55~58 弓>弩>弩槍 59~77 弩>弓>弩槍 無寵手、物理、彈道修研 裝備攻速 排名 20~32 弓>弩>弩槍 33~77 弩>弓>弩槍 無寵手、火 裝備攻速 排名 20~32 弓>弩>弩槍 33~34 弩>弓>弩槍 35~54 弩>弩槍>弓 55~58 弓>弩>弩槍 59~61 弩>弓>弩槍 62~77 弓>弩>弩槍 無寵手、火、彈道修研 裝備攻速 排名 20~24 弩>弓>弩槍 25~32 弓>弩>弩槍 33~34 弩>弓>弩槍 35~54 弩>弩槍>弓 55~58 弓>弩>弩槍 59~77 弩>弓>弩槍 40%寵手、物理或火 裝備攻速 排名 20~26 弓>弩>弩槍 27~40 弩槍>弓>弩 41~45 弩>弩槍>弓 46~84 弓>弩>弩槍 50%寵手、物理或火 裝備攻速 排名 20~30 弩槍>弓>弩 31~35 弩>弩槍>弓 36~72 弓>弩>弩槍 ---- 小結:1. 無寵手的情況,頂弩槍幾乎是輸家 2. 有寵手下,物技或火技不影響武器的選擇 3. 寵手的攻速影響武器的選擇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402994117.A.11B.html

06/17 16:36, , 1F
好清楚 謝謝整理
06/17 16:36, 1F

06/17 16:36, , 2F
感謝大大無私分享,先推再看
06/17 16:36, 2F

06/17 16:39, , 3F
謝謝清楚多了
06/17 16:39, 3F
對了,本文有將戰寵的DPS算進去

06/17 16:40, , 4F
這篇讚
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06/17 16:40, , 5F
如果是災虐的話,不知道有無可能翻身?
06/17 16:40, 5F

06/17 16:41, , 6F
所以2800弓 跟 2650的弩 選白字高的就對了...?
06/17 16:41, 6F
標準答案:lulanee計算器 簡單心法:剛好過攻速門檻 > 武器帳面DPS 你有辦法將弩弄到剛好過門檻的話,2650的弩搞不好不會輸2800的弓

06/17 16:42, , 7F
非常清楚,很值得參考,建議再多個量化數字可當參考依
06/17 16:42, 7F

06/17 16:43, , 8F
據(ex.弩(341)>弩槍(330)>弓(291),可評估差距)
06/17 16:43, 8F
嗯,這其實很重要,因為,有時候前2兩名差異其實不大, 不過,本文的重點在簡單結論, 針對個別武器的選擇,若真的很在意那一點差距,還是用計算器較好。

06/17 16:43, , 9F
打HC,不知道災虐跟萊德強弓,那把打起來安全又無腦?
06/17 16:43, 9F

06/17 16:44, , 10F
推這篇
06/17 16:44, 10F

06/17 16:44, , 11F
2800弓2650弩基本上算頂DPH同級距,D大參考基準點是?
06/17 16:44, 11F
那結論更沒問題,因為武器勝出的攻速切點,一定都是剛好跳過門檻開始起算....

06/17 16:46, , 12F
都是用最高DPH當基準來算的嗎? 謝謝:)
06/17 16:46, 12F
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 06/17/2014 16:47:44

06/17 16:51, , 13F
自己實戰感覺,弩槍稍弱,其他怎麼配時間都差不多XD
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06/17 16:52, , 14F
個人的計算是災虐跟弩差不多
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06/17 16:53, , 15F
不過災虐組隊提供的效益應該比較好
06/17 16:53, 15F

06/17 16:54, , 16F
大推這篇~~ 整理起來所有的配置可能 D大辛苦了
06/17 16:54, 16F

06/17 16:55, , 17F
其他傳奇特效就再自行調整就可以了
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06/17 17:00, , 18F
請問裝備攻速那攔是指面板上攻速加成%對嗎
06/17 17:00, 18F

06/17 17:07, , 19F
無寵手時 為什麼有無彈道修研要特別提出來分一類?
06/17 17:07, 19F

06/17 17:07, , 20F
好文給推
06/17 17:07, 20F

06/17 17:08, , 21F
另外請問40%寵手27~40是指18F的意思嗎
06/17 17:08, 21F

06/17 17:08, , 22F
災虐哭哭,單手真的沒啥優勢
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06/17 17:11, , 23F
@kyo 不是 27-40就是裝備攻速 到幾F看武器
06/17 17:11, 23F

06/17 17:12, , 24F
我剛好+27%攻擊速度XD
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06/17 17:12, , 25F
真是開心~
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06/17 17:12, , 26F
謝謝SUN大大特地回復
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06/17 17:16, , 27F
真的是WIKI耶 超猛@o@
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06/17 17:18, , 28F
這樣理解的話 http://imgur.com/3FlujUs
這種面板下
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06/17 17:18, , 29F
44%寵手 災虐會比蠍尾強對嗎?
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06/17 17:28, , 30F
百科,是你?
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06/17 17:33, , 31F
弩槍35速不是沒過門檻嗎 昨天討論過
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06/17 17:34, , 32F
以屬性來講,秘境有火抗怪而沒有物抗怪
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06/17 17:41, , 33F
現在用雙丹槍+維索 看到這篇覺得要大改了...
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06/17 17:49, , 34F
有火抗怪喔 !?
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06/17 17:49, , 35F
樓上不覺得灼火蜘蛛特別地打不痛嗎?
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06/17 17:51, , 36F
還真的沒注意過 怪都被特效吞沒了 管他甚麼怪
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06/17 17:52, , 37F
蜘蛛目前有火抗跟毒抗
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06/17 17:52, , 38F
烈火骷髏沒注意有沒有火抗
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06/17 17:52, , 39F
目前我能確定的只有灼火蜘蛛 火傷打下去直接砍半
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06/17 17:53, , 40F
想起以前D2也是有這種數學狂 XD 受益良多
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06/17 17:53, , 41F
火蜘蛛超煩的啊XD
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06/17 17:53, , 42F
骷髏大部分感覺都還算可以快速解決 不知是血量真的很
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06/17 17:54, , 43F
低還是沒抗 甚至火抗是負的(?) 我覺得目前還可以分析
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06/17 17:54, , 44F
血太少吧,畢竟基本型的白怪血就少
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06/17 17:54, , 45F
蜘蛛都是中體型的,血量不低,遇到抗性感受特別明顯
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06/17 17:55, , 46F
的就剩怪物特性了 各種天使的傷害方式 像叛天靈被摸
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06/17 17:55, , 47F
D教授也可以整理2.0.6現行抗性怪物了XD
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06/17 17:55, , 48F
到一下或是經過他衝刺的火焰 即使下一秒沒有被打還是
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06/17 17:56, , 49F
持續扣血 這個傷害模式實在很討人厭
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叛天靈是點燃吧...
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06/17 17:56, , 51F
之後根本懶得跟火蜘蛛耗直接滾走,趕快結束這張圖
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06/17 17:56, , 52F
結果你遇到蜘蛛墓園
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06/17 17:57, , 53F
這種時候也只能打啦
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06/17 17:58, , 54F
難怪我覺得蜘蛛特別的硬....
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06/17 17:59, , 55F
怪物特性真的不好搞 只靠D大應該會累死
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06/17 18:00, , 56F
2.1難保不會新增怪物抗性
06/17 18:00, 56F

06/17 18:09, , 57F
40%寵手 攻速40 如果是47%寵攻速35 結果會一樣嗎?
06/17 18:09, 57F

06/17 18:10, , 58F
還是沒到50%的寵手傷害 41~49 就只能用40%算?
06/17 18:10, 58F

06/17 18:10, , 59F
煩請D大解答 謝謝
06/17 18:10, 59F

06/17 18:37, , 60F
D大的寵手比較可總結成 18弓>24弩>18槍>24弓>30弩
06/17 18:37, 60F

06/17 18:39, , 61F
百科全書太強拉
06/17 18:39, 61F

06/17 18:46, , 62F
我可以理解成原來的farm攻速這樣嗎?
06/17 18:46, 62F

06/17 18:47, , 63F
反正是總合傷害比較就是了
06/17 18:47, 63F

06/17 19:02, , 64F
這種面板下
06/17 19:02, 64F

06/17 19:02, , 65F
18f萊德會比24f蠍尾強?
06/17 19:02, 65F

06/17 19:50, , 66F
想問彈道修研的增傷到底在多少
06/17 19:50, 66F

06/17 19:51, , 67F
還有怎麼要特地列出有無彈道修研
06/17 19:51, 67F
彈道修研就是所有的導彈(DH身上發出的除外)傷害直接乘2, 因此,比如物集束的流星雨,本來400%的導彈傷,就會變800%。 但每一組同時發出的導彈,都只能各擊中一名對象, 因此,針對單體傷害,只能算一發導彈。 我自己的HC物DH,放了3個防禦被動,最後一個增傷被動, 算過所有的選項,就是彈道修研的增傷效益最大。

06/17 20:09, , 68F
簡單易懂只能推
06/17 20:09, 68F
※ 編輯: Dialysis (36.231.252.188), 06/17/2014 20:27:54

06/17 20:49, , 69F
那走火系的彈道修研就沒那麼推嗎 感謝大大辛苦回應
06/17 20:49, 69F

06/17 21:20, , 70F
火系我自己體感 彈道還是猛猛的
06/17 21:20, 70F

06/17 21:22, , 71F
一樣的問題!災虐有辦法逆轉弓>努槍的差距嗎??
06/17 21:22, 71F

06/17 21:49, , 72F
很清楚 感謝分享
06/17 21:49, 72F
文章代碼(AID): #1Jd_t54R (DIABLO)
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